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<lastBuildDate>MAR, 18 AGO 2026 01:54:40 -06:00</lastBuildDate>
<title>Monitor - El Porvenir</title>
<language>es</language>
<description>&#218;ltimas noticias en Monterrey y en M&#233;xico, sigue la informaci&#243;n las 24 horas.</description>
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<title>El Porvenir</title>
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<pubDate>MAR, 18 AGO 2026 01:52:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Los precios de la RAM ya han superado todos los l&#237;mites]]></title>
<description><![CDATA[El incremento de los precios de los kits de memoria RAM ha superado todos sus l&#237;mites&#44; y todav&#237;a est&#225; lejos de su techo&#44; seg&#250;n los expertos&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/08/18/memoria-ram-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Los precios de la RAM ya han superado todos los límites" title="Los precios de la RAM ya han superado todos los límites"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p>El boom de la IA no está dando ni un solo respiro a los <strong>precios</strong> de los componentes. Sí, ya sabemos desde hace meses que va a ser un año (y un 2028) complicado para los componentes; ahora tenemos el primer dato real de la evolución de los <strong>precios</strong> de la DRAM en el último año, y superan todos los límites que hemos visto hasta ahora.</p>
<p>Aunque en general depende de la marca y el modelo de kits, los <strong>precios</strong> de la RAM para consumidores han experimentado un notable aumento de precio en los últimos doce meses, elevando el coste medio de la DDR5 a casi cinco veces los niveles de julio de 2025, teniendo en cuenta, además, que ya por esas fechas el precio de la memoria había experimentado diversas subidas.</p>
<p>La subida de precio es global, y afecta tanto a consumidores como a compañías. No solo hablamos de un incremento de los <strong>precios</strong> en los kits que compran los usuarios, también en la cadena de valor, lo que se ha traducido en un incremento de los <strong>precios</strong> de todos los dispositivos, desde smartphones hasta consolas.</p>
<p>El precio de la RAM se ha multiplicado por 5 en los últimos doce meses</p>
<p>En cuanto a los kits de memoria, ¿cuánto han subido exactamente? Un análisis de uno de los retailers más grandes de Alemania arroja cifras que asustan. Los datos de <strong>precios</strong> más recientes de 3D Center, analizados a través del comparador en tiempo real Geizhals, arrojan incrementos en los últimos 12 meses que multiplican por cinco los de la misma fecha del año pasado. En pocas palabras, los <strong>precios</strong> de la memoria DDR5 se han disparado drásticamente y lo peor de todo es que es probable que veamos un crecimiento de dos dígitos en los próximos meses.</p>
<p>Los datos de los últimos 12 meses revelan una tendencia preocupante que, de prolongarse, sin duda provocaría el colapso del mercado de PC para el consumidor medio, que se quedaría totalmente fuera de la carrera tecnológica, obligado a mantener más tiempo sus equipos ante la imposibilidad, por precio o stock, de renovar sus equipos.</p>
<p>En datos puros, los <strong>precios</strong> del mercado minorista en Alemania no dejan dudas: un incremento de entre 445 % y 486 % en agosto, lo que hace que un kit de <strong>memoria RAM</strong> DDR5 estándar sea casi 4,9 veces más caro que el año pasado. ¿Los que más suben? Los módulos de mayor capacidad, que han experimentado un aumento de dos dígitos. Y los que se mantienen son solo unos pocos kits, pero que no debe llevarnos a engaño. Aunque no han subido en el último mes, siguen con un precio un 400 % mayor en comparación con julio de 2025.</p>
<p>Y esto está lejos de terminarse.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/los-precios-de-la-ram-ya-han-superado-todos-los-limites/1017177</link>
<author></author>
</item>
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<pubDate>MAR, 18 AGO 2026 01:49:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[YouTube cambia su regla m&#225;s confusa]]></title>
<description><![CDATA[YouTube ha anunciado un cambio en la pol&#237;tica para contar las reproducciones en los v&#237;deos&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/08/18/youtube-focus-0-0-360-276.jpg" alt="YouTube cambia su regla más confusa" title="YouTube cambia su regla más confusa"></div><p><br></p>
<p>&nbsp;A unos días de revelar modificaciones a la monetización en la plataforma, una decisión que enfureció a muchos creadores de contenido. La nueva medida intentará compensar esta política y, de paso, unificar los criterios con los vídeos cortos.</p>
<p>De acuerdo con una publicación en su web de soporte, YouTube cambiará las reglas del conteo de reproducciones en la plataforma. A partir del 24 de agosto, cualquier vídeo sumará una vista desde el primer fotograma que se reproduzca, tal y como ocurre con los Shorts. Según la compañía, la decisión obedece a las peticiones de miles de creadores, quienes desde hace un tiempo solicitan un criterio único para entender cuánta gente mira sus vídeos.</p>
<p>Hasta ahora, YouTube manejaba dos sistemas distintos, según el tipo de contenido. En los vídeos largos y directos, una vista se contabilizaba cuando el espectador hacía clic de forma deliberada en el botón reproducir y permanecía viendo el contenido durante al menos 30 segundos. Las repeticiones también ayudaban, aunque tenían un tope diario por usuario, mientras que el autoplay estaba sujeto a la misma política de tiempo mínimo.</p>
<p>Con los Shorts la cosa era diferente, ya que YouTube suavizó las reglas para impulsar su adopción y competirle a TikTok. En estos vídeos cortos solo bastaba que el contenido empezara a reproducirse desde el primer fotograma para que la vista quedara registrada. Un Short de apenas 15 segundos podía acumular vistas mucho más rápido que un vídeo más elaborado de 10 minutos, el cual exigía retención por parte del espectador.</p>
<p>Además, YouTube usaba mecanismos para validar cada vista, como los clics del usuario o el comportamiento del dispositivo. En caso de que se tratara de un bot, el "view" no se registraba.</p>
<p>Cómo cambiará el conteo de reproducciones en YouTube</p>
<p>YouTube dijo que este cambio no afectará a los ingresos de los creadores ni a cómo se vuelven elegibles para monetizar a través de su programa de socios. Las ganancias seguirán basándose en "Visualizaciones efectivas de Shorts" y "Horas de visualización efectivas", que se podrán verificar en el Modo Avanzado de la sección de YouTube Analytics.</p>
<p>“A partir del 24/8, empezarás a ver la nueva métrica de visualizaciones aplicada en cualquier lugar donde se muestren en YouTube”, dijo la empresa. “Esperamos que contar con paridad métrica en todos los formatos ofrezca a los creadores una imagen más clara de su exposición general y facilite expresar con confianza su verdadera escala y valor a los socios de marca y patrocinadores.”</p>
<p>El cambio tendrá un efecto casi inmediato. Al contarse las vistas desde el instante en que arranca la reproducción, los creadores verán que sus cifras de visualizaciones crecen más rápido que antes. Aunque YouTube sea más estricto para pagar por la publicidad, los canales podrán usar las cifras para negociar directamente con los anunciantes y compensar los cambios en el programa de socios.</p>
<p>La nueva política de conteo de reproducciones entrará en vigor a partir del 24 de agosto de 2026. YouTube unificará el mismo estándar de los Shorts a toda la plataforma, pero eso no significa que podrás truquear el sistema tan sencillo. La compañía seguirá echando mano de sus filtros antispam, que ahora se apoyan en IA.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/youtube-cambia-su-regla-mas-confusa/1017176</link>
<author></author>
</item>
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<pubDate>MAR, 18 AGO 2026 01:43:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Meta patenta sistema para que tus Ray&#45;Ban sepan qui&#233;n eres]]></title>
<description><![CDATA[La compa&#241;&#237;a registr&#243; un sistema que usa reconocimiento facial e inteligencia artificial para identificar personas y sus actividades&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/08/18/meta-ray-ban-display-sand-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Meta patenta sistema para que tus Ray-Ban sepan quién eres" title="Meta patenta sistema para que tus Ray-Ban sepan quién eres"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p>A unas semanas de borrar la evidencia de que sus gafas <strong>Ray-Ban</strong> utilizarían reconocimiento facial, <strong>Meta</strong> vuelve al centro de la polémica. La compañía ha registrado una patente que combina cámaras con reconocimiento facial e inteligencia artificial para identificar a las personas en una escena. El documento describe a un asistente "capaz de decidir qué momentos merecen ser capturados".</p>
<p>La patente, titulada "Cámaras inteligentes habilitadas por sistemas de asistencia", describe un sistema donde las cámaras capturan imágenes en vivo o grabadas y las envían a un asistente de IA para su análisis. De acuerdo con Patentlyze, este asistente combina otras funciones, entre las que se incluyen el reconocimiento facial, análisis de expresiones, seguimiento de la mirada y detección de objetos.</p>
<p>El sistema de <strong>Meta</strong> está diseñado para operar en capas. Primero, la IA identifica quién está presente en la toma mediante reconocimiento facial. El segundo paso es analizar los movimientos y comportamientos de esas personas para determinar lo que hacen. Con esa información es posible generar archivos o clips individuales etiquetados con la persona y acción, los cuales se enviarán a un móvil o gafas inteligentes para reproducirlos.</p>
<p>En uno de los diagramas de la patente, un usuario lleva puestas unas gafas de realidad aumentada como las <strong>Ray-Ban</strong> <strong>Meta</strong> y está rodeado de varias personas en una cena. Aquí, el asistente utiliza reconocimiento facial para determinar que una de ellas es su esposa y le asigna un mayor "interés". Esto se traduce en un mejor enfoque hacia ella, mientras que el resto se excluye o difumina en el fondo.</p>
<p>El sistema también puede identificar que dos personas riendo son el punto más relevante de la escena. Para ello se basa en el análisis de expresiones, dejando de lado la función de solo grabar para interpretar lo que ocurre alrededor.</p>
<p><strong>Meta</strong> vuelve a sembrar la desconfianza entre los usuarios</p>
<p>Aunque el texto de la patente menciona controles de privacidad, tratándose de <strong>Meta</strong> todo puede pasar. El documento explica que el reconocimiento facial y análisis de expresiones pueden quedar sujetos a configuraciones específicas. El sistema de resolución de identidad también puede respetar restricciones que impidan que una persona sea localizable por terceros.</p>
<p>Y decimos que todo puede pasar porque <strong>Meta</strong> ya ha enfrentado varias demandas por el uso de esta tecnología. Hace unos años, la compañía dejó de usar el etiquetado facial y eliminó más de 1.000 millones de plantillas almacenadas. Más tarde, la compañía acordó pagar 1.400 millones de dólares a un usuario por usar sus datos biométricos sin autorización.</p>
<p>El caso más reciente ocurrió en junio de 2026, cuando la revista WIRED descubrió un sistema llamado NameTag dentro de la app de <strong>Meta</strong> AI. Este podía convertir los rostros captados por las <strong>Ray-Ban</strong> <strong>Meta</strong> en firmas biométricas y compararlas con una base de datos. Aquellos que el sistema no podía reconocer eran recortados, indexados y almacenados de forma local. Tras la polémica, <strong>Meta</strong> eliminó la mayoría de esos componentes.</p>
<p>La aparición de una nueva patente prende los focos rojos entre los expertos en privacidad. Además del documento, <strong>Meta</strong> habría licenciado tecnología de reconocimiento facial de la empresa ROC. Esta tiene capacidad para diez millones de plantillas faciales, lo que nos dice que Mark Zuckerberg y compañía se traen algo entre manos.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/meta-patenta-sistema-para-que-tus-ray-ban-sepan-quien-eres/1017173</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-1015966</guid>
<pubDate>VIE, 14 AGO 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Steam podr&#237;a llegar a PS6&#44; y esto destrozar&#237;a a Sony]]></title>
<description><![CDATA[Con el anuncio del fin del disco en sus consolas&#44; nos abre una posibilidad que antes no nos habr&#237;amos atrevido a pensar&#58; la llegada de Steam a PS6&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/08/13/steam-ps6-generada-con-google-gemini-ai-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Steam podría llegar a PS6, y esto destrozaría a Sony" title="Steam podría llegar a PS6, y esto destrozaría a Sony"></div><p><br></p>
<p><strong>Sony</strong> tiene un problema, bueno, en realidad tiene varios, aunque estos concurren en un mismo frente. La compañía japonesa lleva tiempo abusando de su posición dominante con la venta de juegos en formato digital para PlayStation, una realidad que ha dado pie a varias demandas y que ahora, con el anuncio del fin del disco en sus <strong>consolas</strong>, nos abre una posibilidad que antes no nos habríamos atrevido a pensar: la llegada de <strong>Steam</strong> a <strong>PS6</strong>.</p>
<p>Antes de nada, es importante dejar claro que no hay nada confirmado, pero esta es una posibilidad que tiene cada vez más sentido, algo que de hecho podría empezar a convertirse en algo cada vez más factible si <strong>Sony</strong> acaba perdiendo todas las demandas que tiene abiertas por esa posición dominante en países como Reino Unido y Países Bajos.</p>
<p>El creciente rechazo que ha generado <strong>Sony</strong> tras anunciar el fin de los discos, y una derrota en esas demandas, podría hacer que se presenten nuevas demandas contra la compañía en otros países, generando un efecto dominó que dejaría a <strong>Sony</strong> en una situación muy complicada que, como dije, habría sido impensable años atrás.</p>
<p>Lo explica muy bien la abogada especializada Magdalena Tuliback, quien dijo en una entrevista que si estas demandas avanzan <strong>Sony</strong> podría verse obligada no solo a pagar indemnizaciones, sino que además podría encontrarse con la imposición de abrir la venta de juegos en formato digital a otras plataformas online, incluida <strong>Steam</strong>.</p>
<p>Es un tema más complicado de lo que parece, porque <strong>Sony</strong> podría acabar optando por favorecer la venta de códigos de descarga de juegos a través de terceros para intentar esquivar una prohibición de este tipo, pero al final tendríamos el miso perro con diferente collar, porque la compañía japonesa se seguiría llevando un 30% de comisión, y sería la que tendría un control total sobre la distribución.</p>
<p>Veremos qué ocurre conforme evolucionen todos esos litigios, y según vayan apareciendo las diferentes sentencias de los mismos. Como dije, es un tema complicado, pero al mismo tiempo es muy peligroso para los jugadores, porque lo que va a hacer <strong>Sony</strong> con el fin de los discos es:</p>
<p>-Acabar con el mercado de segunda mano.</p>
<p>-Favorecer la centralización de la venta de juegos a través de la PS Store.</p>
<p>-La PS Store le da a <strong>Sony</strong> un 30% de comisión, y tiene precios que suelen ser mucho más altos que en otros minoristas. La diferencia puede llegar a ser en ocasiones de hasta un 90%.</p>
<p>-Reducirá las posibilidades de comprar juegos en más tiendas y afectará negativamente a la libre competencia, dando a <strong>Sony</strong> un mayor control sobre la distribución de juegos en PlayStation.</p>
<p>Si de alguna manera se logra abrir la distribución de juegos de <strong>PS6</strong> a <strong>Steam</strong> esto haría un enorme daño a <strong>Sony</strong>, porque las desarrolladoras y publicadoras podrían elegir comercializar sus juegos en dicha plataforma, lo que quitaría por completo la comisión que se lleva <strong>Sony</strong>, o la reduciría de forma notable, afectando de forma drástica a sus ingresos.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/steam-podria-llegar-a-ps6-y-esto-destrozaria-a-sony/1015966</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>JUE, 13 AGO 2026 23:34:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[WhatsApp estrena una funci&#243;n que detecta mensajes de estafa]]></title>
<description><![CDATA[Scam Alert usa la IA para analizar los mensajes que llegan de n&#250;meros desconocidos y determinar si son leg&#237;timos o buscan estafarte&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/08/13/whatsapp-android-focus-0-0-360-276.jpg" alt="WhatsApp estrena una función que detecta mensajes de estafa" title="WhatsApp estrena una función que detecta mensajes de estafa"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p><strong>WhatsApp</strong> está probando una nueva barrera que busca impedir las estafas que circulan por chat todos los días. Conocida como Scam Alert, esta función analiza los mensajes sin salir del teléfono para saber si puede ser fraudulento. Meta promete que esta característica no viola la privacidad de los usuarios ni el cifrado de extremo a extremo.</p>
<p>De acuerdo con una publicación en su web de ingeniería, <strong>WhatsApp</strong> comenzó a probar la herramienta con un grupo limitado de usuarios. Scam Alert utiliza un modelo de aprendizaje automático que se ejecuta directamente en el móvil, por lo que no es necesario enviar los mensajes a servidores externos para analizarlos.</p>
<p>El sistema analiza los mensajes que llegan de números que no se encuentran en tu lista de contactos. Scam Alert revisa el contenido para identificar ciertas características, como la estructura de la conversación y señales en el lenguaje. En caso de que detecte patrones que coincidan con estafas conocidas, lanzará una advertencia dentro del chat que solo tú podrás ver.</p>
<p>Ante la preocupación de que Meta pueda leer tus chats, la compañía aseguró que ningún contenido de los mensajes sale del teléfono para ser analizado. Una vez que activas la función, <strong>WhatsApp</strong> descargará el modelo de IA para que el análisis se lleve a cabo en el dispositivo. Los chats nunca se subirán a un servidor de Meta o de terceros, por lo que puedes estar seguro de que tu información se encuentra a salvo.</p>
<p>Scam Alert es completamente opcional y puede activarse o desactivarse cuando quieras desde los ajustes de <strong>WhatsApp</strong>. En caso de que recibas una advertencia que se generó por error, existe una opción para marcar la conversación como confiable y evitar que el sistema la analice a futuro. De igual modo, es posible compartir los últimos cinco mensajes recibidos para ayudar a mejorar la precisión del modelo, aunque esto será voluntario.</p>
<p>Cómo funciona Scam Alert, la nueva función de <strong>WhatsApp</strong> para prevenir estafas</p>
<p>En su análisis técnico, Meta señala que construyó Scam Alert sobre tres principios para mantener la coherencia del cifrado de extremo a extremo. El primero establece que, tanto el modelo como los datos que procesa, permanecen siempre en el dispositivo. El segundo impide que la empresa envíe reportes automáticos de los mensajes o alertas, mientras que el tercero tiene que ver con el control de desactivarla cuando desees.</p>
<p>Para garantizar la privacidad del usuario, <strong>WhatsApp</strong> diseñó varios mecanismos de verificación. La telemetría que se recopila se procesa dentro de un entorno confidencial antes de convertirse en datos anónimos.</p>
<p>Por último, Meta dice que no puede entregar una versión específica del modelo a un usuario en particular. Cada versión, incluidas las experimentales, se publica antes en un registro de transparencia público. La tecnológica añadió que tienen pensado publicar los pesos del modelo para que investigadores de seguridad puedan auditarlo y comprobar que se desarrolló con el fin de frenar las estafas.</p>
<p>Por ahora, Scam Alert estará disponible en fase beta con un grupo de usuarios y miembros de la comunidad que identifica vulnerabilidades. <strong>WhatsApp</strong> no reveló cuándo se lanzará a todo el público, ya que primero tiene que asegurarse de que funciona y cumple con los requerimientos de privacidad y seguridad.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/whatsapp-estrena-una-funcion-que-detecta-mensajes-de-estafa/1015967</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>MAR, 11 AGO 2026 00:50:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Valve ampl&#237;a la compatibilidad de SteamOS a m&#225;s consolas]]></title>
<description><![CDATA[Valve ha ampliado la compatibilidad de SteamOS a consolas port&#225;tiles de terceros fabricantes y una variedad m&#225;s amplia de hardware&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/08/11/steamos-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Valve amplía la compatibilidad de SteamOS a más consolas" title="Valve amplía la compatibilidad de SteamOS a más consolas"></div><p><br></p>
<p>&nbsp;El lanzamiento de la versión beta de SteamOS 3.8.25 incluye soporte inicial para un mayor número de dispositivos y compatibilidad mejorada para otras.</p>
<p><strong>Valve</strong> es consciente que la colaboración con terceros es clave para ampliar su ecosistema y lograr que SteamOS, un sistema operativo basado en Linux diseñado para juegos y desarrollado para su máquina Steam Deck, lidere el gran grupo de <strong>consolas</strong> portátiles. El lanzamiento del programa «Desarrollado para SteamOS» fue un salto exponencial y desde entonces no han dejado de llegar mejoras.</p>
<p><strong>Valve</strong> amplía la compatibilidad de SteamOS</p>
<p>Entre los nuevos dispositivos portátiles compatibles destaca la MSI Claw 8 EX AI+, una de las máquinas de mano para juegos más potentes del mercado y diferente en cuanto fue la que estrenó el procesador Intel Arc G3. También ofrece compatibilidad con los controladores integrados de la Pocket S2 de Ayaneo, basada en Android, y en el Konkr Fit, lanzado recientemente y basado en Windows. <strong>Valve</strong> afirma que el nuevo sistema operativo ofrece una compatibilidad mejorada con los dispositivos MSI Claw más antiguos y la línea de PC portátiles para juegos OneXPlayer.</p>
<p>Si bien SteamOS lleva tiempo ofreciendo compatibilidad beta con otros dispositivos portátiles con procesador AMD, <strong>Valve</strong> solo recientemente ha empezado a trabajar en la compatibilidad con dispositivos Intel como la línea MSI Claw. La actualización de este fin de semana sugiere que la compañía no ha abandonado estos esfuerzos y que los chips Intel no se han quedado fuera de SteamOS.</p>
<p>La actualización de este fin de semana llega tras el lanzamiento del SteamOS 3.8 de junio, que hacía hincapié en la «compatibilidad mejorada con las plataformas Intel y AMD recientes». Dicha actualización mencionaba específicamente una mejor compatibilidad en dispositivos portátiles como la GPD Win, Anbernic y OrangePi, así como mejoras para varios dispositivos, Lenovo Legion Go, MSI Claw y OneXPlayer, entre otros.</p>
<p>Hasta el momento, la Lenovo Legion Go S sigue siendo el único dispositivo fuera de <strong>Valve</strong> que luce la marca completa «powered by SteamOS», lo que indica compatibilidad total con la versión de Linux de <strong>Valve</strong>. Sin embargo, este tipo de actualizaciones sugieren que la compañía aún está interesada en lograr que su sistema operativo personalizado funcione correctamente en muchos otros dispositivos.</p>
<p>Otro punto de interés de la última versión de SteamOS es la actualización del controlador de Linux que impulsa el nuevo Steam Controller, lo que permite que funcione con «aplicaciones de controlador nativas» incluso cuando Steam no está en ejecución. Una buena noticia para los jugadores de SteamOS que suelen iniciar el juego en modo escritorio para ejecutar emuladores u otros juegos nativos de Linux que no son de Steam.</p>
<p>En definitiva, esta actualización refleja el continuo esfuerzo de <strong>Valve</strong> por convertir SteamOS en una opción viable y más universal en el creciente mercado de las PC portátiles para juegos. Pasos importantes para que los usuarios puedan disfrutar de un ecosistema que se ha demostrado mucho mejor que Windows para jugar en movilidad.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/valve-amplia-la-compatibilidad-de-steamos-a-mas-consolas/1014885</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>MAR, 11 AGO 2026 00:48:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Apple podr&#237;a lanzar su propia pulsera sin pantalla]]></title>
<description><![CDATA[Apple podr&#237;a lanzar su propia pulsera sin pantalla como parte de la renovaci&#243;n del cat&#225;logo de Apple Watch&#44; aunque no ser&#237;a en lo inmediato&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/08/11/fitbit-air-2-1-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Apple podría lanzar su propia pulsera sin pantalla" title="Apple podría lanzar su propia pulsera sin pantalla"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p>El catálogo de wearables de <strong>Apple</strong> podría renovarse con nuevos productos, incluyendo una <strong>pulsera sin pantalla</strong> al estilo Whoop o Fitbit Air. Según reporta Mark Gurman, los de Cupertino analizan esta posibilidad como parte de la estrategia para evolucionar y renovar el catálogo que hoy lidera el <strong>Apple</strong> Watch.</p>
<p>El periodista de Bloomberg indicó en su newsletter Power On que la compañía californiana quiere "repensar" sus relojes inteligentes con miras a adaptarse a los cambios en los gustos de los usuarios. Un plan a largo plazo que aborda múltiples aristas, entre las que se encuentran las pulseras de salud sin pantalla.</p>
<p>Gurman indica que <strong>Apple</strong> estudia la opción de lanzar su propia <strong>pulsera sin pantalla</strong> para competir con productos como Whoop y Fitbit Air. No obstante, no brinda detalles sobre cómo se podría abordar esta posibilidad. El susodicho menciona que el equipo de diseño industrial de Cupertino ya trabaja en un enfoque para esta categoría de producto.</p>
<p>La publicación remarca que la empresa está "considerando nuevos dispositivos sin pantalla", en plural. Esto da a entender que, si efectivamente <strong>Apple</strong> avanza con su pulsera de actividad sin pantalla, podría lanzar más de un modelo.</p>
<p>Aunque <strong>Apple</strong> no limitaría el futuro de su catálogo de wearables a la adición de pulseras sin pantalla. Los de la manzana también podrían ofrecer más tamaños de pantalla en el <strong>Apple</strong> Watch, e incluso se analizaría lanzar una versión todavía más premium que el <strong>Apple</strong> Watch Ultra. Lo curioso es que Gurman también reconoce que la empresa ha estudiado ofrecer relojes con pantallas redondas, aunque es improbable que lleguen al mercado.</p>
<p><strong>Apple</strong> podría competir con las Whoop y Fitbit Air con su propia <strong>pulsera sin pantalla</strong></p>
<p>Las pulseras de actividad sin pantalla se han vuelto el producto de moda, y es evidente que <strong>Apple</strong> no quiere quedarse fuera de la consideración. Whoop ya no es la referencia solitaria del segmento, la Fitbit Air es una solución ideal para quienes no quieren pagar estar atados a una suscripción, y hasta Garmin se ha subido al tren con una propuesta en este segmento.</p>
<p>Al prescindir de la pantalla, estas pulseras de actividad ofrecen menos distracciones y permiten interactuar con la información que recopilan directamente desde el móvil. Además, su diseño minimalista les permite ser más discretas para su uso en todo tipo de situaciones (y con cualquier atuendo).</p>
<p>Un detalle que menciona Gurman al pasar, pero que puede ser crucial en la estrategia, es que Eddy Cue, uno de los principales ejecutivos de <strong>Apple</strong>, es entusiasta de este tipo de dispositivos. Puntualmente, el reporte indica que el vicepresidente de Servicios de la firma es un ávido usuario de Whoop y de anillos Oura, y que la adopción de nuevos wearables podría darse en paralelo con una importante actualización de la app Salud.</p>
<p>Sea como sea, no esperes que <strong>Apple</strong> lance una <strong>pulsera sin pantalla</strong> en lo inmediato. Pero si realmente la empresa decide pisar el acelerador con dicho dispositivo, podríamos empezar a tener novedades extraoficiales más temprano que tarde.</p>
<p><br></p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/apple-podria-lanzar-su-propia-pulsera-sin-pantalla/1014883</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>MAR, 11 AGO 2026 00:45:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Ganar dinero en YouTube est&#225; a punto de hacerse m&#225;s dif&#237;cil]]></title>
<description><![CDATA[YouTube ha anunciado cambios en los requisitos de su Programa de socios&#44; lo que har&#225; m&#225;s dif&#237;cil comenzar a ganar dinero en la plataforma&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/08/11/youtube-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Ganar dinero en YouTube está a punto de hacerse más difícil" title="Ganar dinero en YouTube está a punto de hacerse más difícil"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p>Si sueñas con ser un youtuber de éxito y estás a punto de dar tus primeros pasos, debes saber que empezar a ganar dinero en la plataforma está a punto de hacerse más difícil. <strong>Google</strong> anunció cambios en los requisitos del Programa de socios de <strong>YouTube</strong>, incrementando las estadísticas que los creadores de contenido deben lograr para acceder a la monetización de sus canales.</p>
<p>A través de su página de soporte, <strong>YouTube</strong> informó las modificaciones que impactarán sobre los aspirantes a ingresar al Programa de socios. El servicio mantiene el umbral de al menos 1.000 suscriptores, pero va a duplicar la cantidad de horas visualización. Una medida que abarca tanto a vídeos convencionales como a Shorts.</p>
<p>Actualmente, <strong>YouTube</strong> exige 4.000 horas de visualización válidas durante el último año y 10 millones de visualizaciones válidas de Shorts en los últimos 90 días. No obstante, a partir del 1 de febrero de 2027 tendrán que contar con 8.000 horas de visualización válidas en el último año y 20 millones de visualizaciones válidas de Shorts en los últimos 90 días.</p>
<p>Como ya dijimos, el cambio impacta en los nuevos canales que quieran acceder al Programa de socios de <strong>YouTube</strong>. Los que ya se encuentran contemplados en el mismo no quedarán alcanzados por esta situación.</p>
<p><strong>Google</strong> también menciona que para acceder al Fondo de Creadores de Shorts se necesitan 10 millones de visualizaciones de Shorts durante los últimos 90 días. En el caso de que los creadores no logren esa métrica, no serán eliminados del Programa de socios de <strong>YouTube</strong>, ni tampoco verán impactados sus ingresos por otras aristas de dicha participación.</p>
<p><strong>YouTube</strong> cambia las reglas para generar dinero en la plataforma</p>
<p>Los usuarios tendrán que aceptar los cambios en los términos a través de <strong>YouTube</strong> Studio antes del 31 de enero de 2027. Quienes no lo hagan no se verán expulsados del Programa de socios de <strong>YouTube</strong>. No obstante, sí dejarán de generar ingresos a través de las funciones abarcadas por la modificación de requisitos.</p>
<p>La plataforma de vídeos no ha ofrecido detalles sobre por qué cambia las reglas para quienes quieren comenzar a generar dinero como creadores de contenido. Todo hace suponer que se trata de un modo de empujar por contenidos de mayor calidad, con producciones que tengan un verdadero valor agregado.</p>
<p><strong>YouTube</strong> ha dejado de ser una mera plataforma de vídeos hace mucho tiempo. Es una plataforma que en muchos países supera ampliamente a la TV convencional y otros servicios en línea como la principal vía de consumo de entretenimiento. Subir los requisitos en materia de visualizaciones posiblemente busque elevar la vara para los nuevos creadores desde el primer día.</p>
<p>Por otra parte, <strong>YouTube</strong> ha comentado que va a expandir el acceso a Premium Lite en todo el mundo. A partir del 1 de febrero de 2027, la opción más económica llegará a todos los países en los que Premium está disponible. Tengamos en cuenta que la mayor parte de los ingresos que generan los creadores de contenido está atada a la suscripción, superando a lo que se logra con los anuncios.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/ganar-dinero-en-youtube-esta-a-punto-de-hacerse-mas-dificil/1014881</link>
<author></author>
</item>
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<pubDate>VIE, 07 AGO 2026 00:20:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Gmail dice adi&#243;s a una de sus mejores funciones]]></title>
<description><![CDATA[Google sigue recortando funcionalidades en Gmail sin ofrecer alternativas a los usuarios&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/08/07/gmail-1-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Gmail dice adiós a una de sus mejores funciones" title="Gmail dice adiós a una de sus mejores funciones"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p>Si llevas tiempo usando <strong>Gmail</strong> y tienes varias cuentas de correo, ya sabrás que el servicio de <strong>Google</strong> ofrece la posibilidad de enviar y recibir correos desde diferentes direcciones, incluyendo de terceros. Esto es una de las funciones más útiles al permitir unificar en un solo sitio todas tus cuentas. Pues esto tiene las horas contadas, al menos en parte.</p>
<p>La compañía ha confirmado que va a eliminar la función «Enviar como» para cuentas de correo de terceros en todas las cuentas personales. Esta función permite enviar correos electrónicos desde otros servicios como Yahoo, Outlook, Hotmail o incluso de iCloud, y de dominios personalizados, utilizando una dirección de <strong>Gmail</strong>.</p>
<p>Es un cambio importante para aquellos que usan el sistema de multicuentas, y deja al servicio sin una de sus funciones más útiles. La buena noticia es que aquellos que tengan cuentas de Workspace de pago o que utilicen la función "alias" para usar otras direcciones de <strong>Gmail</strong> no se verán afectados por este cambio, pero el resto tendrán que decir adiós a estas funciones.</p>
<p>La peor parte es que <strong>Google</strong> no ofrece ninguna alternativa a esta funcionalidad, por lo que usuarios de cuentas de terceros tendrán que recurrir a las propias apps/web de sus dominios de correo o usar aplicaciones de terceros que ofrezcan soporte multicuenta, aunque ya no funcionará de forma integrada dentro de <strong>Gmail</strong> usando "Enviar como".</p>
<p><strong>Google</strong> también dice adiós a Gmailify</p>
<p>Las malas noticias no terminan ahí. <strong>Google</strong> también ha confirmado que retira el soporte para Gmailify, otra de esas funciones útiles que hacen del correo de <strong>Google</strong> un servicio tan potente. En este sentido, Gmailify permitía usar funciones de <strong>Gmail</strong> en tu cuenta de correo de terceros, incluyendo la protección contra el spam y la organización de la bandeja de entrada o la posibilidad de usar POP3.</p>
<p>Con todo, para muchos usuarios será un problema, puesto que de una forma u otra estas funciones, relativamente avanzadas, solo afectan a un grupo reducido de usuarios en comparación con la totalidad de usuarios activos que tiene a día de hoy <strong>Gmail</strong>.</p>
<p>Eso sí, los usuarios podrán seguir leyendo y enviando correos electrónicos desde tu otra cuenta en la aplicación de <strong>Gmail</strong> para Android, iPhone y iPad a través de la conexión IMAP estándar, pero no es lo mismo.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/gmail-dice-adios-a-una-de-sus-mejores-funciones/1013612</link>
<author></author>
</item>
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<pubDate>VIE, 07 AGO 2026 00:16:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Sony prepara PS5&#44; y a los compradores&#44; para el fin de los discos]]></title>
<description><![CDATA[No hay marcha atr&#225;s&#44; ni las quejas de los fans ni las campa&#241;as de recogidas de firmas har&#225;n que la compa&#241;&#237;a japonesa recule&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/08/07/ps5-unidad-optica-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Sony prepara PS5, y a los compradores, para el fin de los discos" title="Sony prepara PS5, y a los compradores, para el fin de los discos"></div><p><br></p>
<p><strong>Sony</strong> tiene claro que va a acabar con el formato físico en <strong>PS5</strong>. Este tendrá lugar a partir de enero de 2028, fecha en la cual ya no se podrán publicar nuevos juegos en formato físico, aunque todos los juegos lanzados antes de esa fecha se podrán seguir comercializando en dicho formato sin ningún tipo de problema.</p>
<p>No hay marcha atrás, ni las quejas de los fans ni las campañas de recogidas de firmas harán que la compañía japonesa recule. La decisión está tomada, tanto que <strong>Sony</strong> ya ha empezado a colocar una nueva etiqueta en las <strong>consolas</strong> <strong>PS5</strong> de nueva tirada que llegan a las tiendas en la que avisa precisamente del final del formato físico.</p>
<p>En dicha etiqueta se puede leer: «a partir de enero de 2028 los nuevos lanzamientos de juegos para PlayStation estarán disponibles en PlayStation Store y a través de minoristas únicamente en formato digital. Los discos de juegos lanzados antes de enero de 2028 seguirán siendo compatibles con esta consola».</p>
<p>La adopción de un formato totalmente digital tiene implicaciones muy importantes, y negativas, para los jugadores. Ya hemos hablado de ello en ocasiones anteriores, así que no me voy a repetir en este artículo. No obstante, para <strong>Sony</strong> es un cambio muy beneficioso, porque:</p>
<p>-Le permite acabar con el mercado de segunda mano. Si quieres un juego tendrás que comprarlo nuevo sí o sí.</p>
<p>-Acaba también con la posibilidad de que los jugadores intercambien sus juegos, incentivando la compra de juegos.</p>
<p>-Centraliza la venta de juegos a través de un menor número de plataformas y de minoristas.</p>
<p>-Le permite controlar mucho mejor la venta de juegos para potenciar la venta de estos a través de su tienda oficial, lo que le deja una comisión del 30% por juego vendido.</p>
<p>Para <strong>Sony</strong>, el fin del formato físico es una manera de controlar mejor a los jugadores, de limitarlos y de exprimirlos al máximo para poder ganar más dinero. Es una estrategia que, personalmente, considero que ha sido adoptada tan de repente para poder compensar el alto coste de fabricación que tendrá PS6, una consola que en teoría tiene un coste de materiales de 960 dólares, y que podría llegar al mercado con un precio de 1.000 dólares.</p>
<p>El fin del formato físico podría dar a <strong>Sony</strong> ese aumento de ingresos por la venta de juegos que necesitaría para poder subvencionar de forma parcial el alto coste de PS6. Por ejemplo, si esta tiene un coste de fabricación de 960 dólares <strong>Sony</strong> podría subvencionarla en parte y lanzarla por entre 800 y 900 dólares, y compensar el dinero perdido con la venta de juegos y servicios.</p>
<p><br></p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/sony-prepara-ps5-y-a-los-compradores-para-el-fin-de-los-discos/1013611</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>VIE, 07 AGO 2026 00:13:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[GTA VI llegar&#225; a Netflix el 27 de agosto con una mirada extendida]]></title>
<description><![CDATA[Un detalle muy interesante es que esa mirada extendida de GTA VI se estrenar&#225; primero en Netflix&#44; y m&#225;s tarde estar&#225; disponible tambi&#233;n en YouTube&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/08/07/gta-vi-netflix-focus-0-0-360-276.jpg" alt="GTA VI llegará a Netflix el 27 de agosto con una mirada extendida" title="GTA VI llegará a Netflix el 27 de agosto con una mirada extendida"></div><p><br></p>
<p>Rockstar ha confirmado que el 27 de agosto estrenarán nuevo contenido de GTA VI en forma de mirada extendida, lo que significa que profundizarán en más detalles del juego, tanto a nivel de historia como de jugabilidad, y también deberíamos ver algunos detalles técnicos, al menos en principio.</p>
<p>Un detalle muy interesante es que esa mirada extendida de GTA VI se estrenará primero en <strong>Netflix</strong>, y más tarde estará disponible también en YouTube. Esto significa que Rockstar está dando un trato único y muy cuidado a su nuevo juego, tratándolo como un proyecto premium e invirtiendo una gran cantidad de dinero en marketing.</p>
<p>El nuevo contenido se estrenará el 27 de agosto a las 15:00 EST (hora del este de Estados Unidos), lo que equivale a las 22:00 horas en España. A las 21:00 EST estará disponible en YouTube, hora que equivale a las 4:00 en España del día siguiente (28 de agosto).</p>
<p>Esa mirada extendida va a ser el contenido más importante sobre GTA VI lanzado hasta la fecha. No tenemos información oficial sobre lo que mostrará, pero como os dije en el primer párrafo lo ideal sería que recogiese un poco de todo. Puede que se centre en la historia y en la jugabilidad, y que no tenga una gran profundidad a nivel técnico, quién sabe.</p>
<p>Con todo, gracias a lo que hemos podido ver en los tráilers anteriores, tenemos una idea bastante clara de lo que podemos esperar de este juego a nivel técnico en su versión para <strong>consolas</strong>. En este sentido también fue especialmente útil la información que filtró un minorista brasileño, que confirmaba que GTA VI tendrá trazado de rayos en las <strong>consolas</strong> base, PS6 y Xbox Series X, y que la versión para PS5 Pro tendrá mejoras y optimizaciones específicas.</p>
<p>GTA VI se lanzará el 19 de noviembre, y en principio solo estará disponible para PS5, PS5 Pro, Xbox Series X y Series S. Más adelante se espera que llegue también una versión para PC, que será la más avanzada técnicamente, y se rumorea que podría llegar una versión para Nintendo Switch 2, aunque no hay nada confirmado todavía. Lo más lógico, viendo lo ocurrido con entregas anteriores, es que la versión para PC llegue entre seis meses y un año después de la versión para <strong>consolas</strong>.</p>
<p><br></p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/gta-vi-llegara-a-netflix-el-27-de-agosto-con-una-mirada-extendida/1013610</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>MAR, 04 AGO 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Microsoft prepara un cambio radical]]></title>
<description><![CDATA[Un documento filtrado revela los planes para llevar juegos de Xbox 360 a PC y digitalizar discos de Xbox One y Series X&#124;S&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/08/03/xbox-360-control-c-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Microsoft prepara un cambio radical" title="Microsoft prepara un cambio radical"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p><strong>Microsoft</strong> prepara una nueva jugada para ampliar su catálogo de juegos de PC. A unos días de lanzar el programa de retrocompatibilidad de juegos de la consola <strong>Xbox</strong> original, el gigante tecnológico ya tiene planes para la siguiente fase. Un reporte afirma que los juegos de <strong>Xbox</strong> 360 también se podrán jugar en el ordenador muy pronto.</p>
<p>De acuerdo con un documento filtrado, <strong>Microsoft</strong> tiene planes de llevar los juegos de <strong>Xbox</strong> 360 a la PC. El objetivo es que estos títulos puedan jugarse tanto en ordenadores como en la futura consola Project Helix o dispositivos portátiles. Según reporta The Verge, este documento se envió a estudios de desarrollo para que empiecen a prepararse.</p>
<p>La compatibilidad de juegos de <strong>Xbox</strong> 360 a PC ha sido una de las funciones más pedidas por los fanáticos desde hace muchos años. Si bien algunos títulos como la saga de Halo vieron la luz en ordenadores gracias a Halo: The Master Chief Collection; otros quedaron atrapados en la consola. Juegos como Gears of War 2 y Gears of War 3, Fable II o la secuela de Viva Piñata solo se pueden jugar por medio de <strong>Xbox</strong> Cloud.</p>
<p>Los estudios que posean derechos sobre juegos de <strong>Xbox</strong> 360 podrán decidir si los hacen compatibles con PC, además de fijar su precio y determinar si estarán disponibles en Game Pass. El documento filtrado habla de un despliegue "gradual" entre 2027 y 2028 que abarcará los distintos dispositivos de nueva generación. Antes de eso, <strong>Microsoft</strong> hará un lanzamiento completo de los juegos de la <strong>Xbox</strong> original en PC, un programa que hasta ahora solo incluye cuatro títulos.</p>
<p><strong>Xbox</strong> también permitirá digitalizar tu colección de juegos en disco</p>
<p>El mismo documento filtrado revela más detalles sobre el sistema para convertir juegos físicos en licencias digitales.</p>
<p>Según el reporte, si un jugador introduce un disco de <strong>Xbox</strong> One o <strong>Xbox</strong> Series en una consola con lectora, recibirá una licencia digital vinculada a ese disco específico y su cuenta de usuario. La licencia acompañará al jugador en cualquier consola <strong>Xbox</strong> que use, pero si el disco cambia de dueño, la licencia también se transferirá a la nueva persona. Esto último ayudaría a que el intercambio de discos o la reventa sigan existiendo, aunque quien venda su copia perderá acceso a la versión digital.</p>
<p>Una filtración anterior mencionaba que <strong>Microsoft</strong> ya probaba este sistema de forma interna y tenía planes de lanzar una beta en julio. El documento indica que la digitalización de discos podría llegar en agosto, pero es difícil que esto ocurra, puesto que la fase beta se retrasó para los Insiders. Vale la pena mencionar que este programa no abarca a los juegos de la <strong>Xbox</strong> 360 o <strong>Xbox</strong> original, por lo que si tienes un disco de esa consola, no podrás digitalizarlo.</p>
<p>Hasta ahora no hay detalles sobre esto último, aunque agosto es un mes importante para <strong>Xbox</strong>, gracias a Gamescom. Es probable que la compañía aproveche su presentación en la feria para anunciar ambos programas y ofrecer detalles sobre cómo funcionarán.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/microsoft-prepara-un-cambio-radical/1012611</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-1012610</guid>
<pubDate>MAR, 04 AGO 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Esta IA china puede programar sola durante 16 d&#237;as y es gratis]]></title>
<description><![CDATA[Qwen 3&#46;8&#45;Max supera a Claude Fable 5 y GPT&#45;5&#46;6 Sol en pruebas de programaci&#243;n real y puede trabajar durante d&#237;as sin perder el hilo&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/08/03/qwen-02-scaled-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Esta IA china puede programar sola durante 16 días y es gratis" title="Esta IA china puede programar sola durante 16 días y es gratis"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p>Alibaba ha lanzado uno de los modelos de inteligencia artificial más ambiciosos del 2026. La compañía <strong>china</strong> presentó Qwen 3.8-Max, una <strong>IA</strong> de 2,4 billones de parámetros que prometer rivalizar con Claude Fable 5 y GPT-5.6. A diferencia de lo que ofrecen Anthropic y OpenAI, el gigante asiático prometió abrir el código de su modelo más potente a partir de la próxima semana.</p>
<p>De acuerdo con una publicación en su blog, Qwen 3.8-Max está construido sobre la arquitectura de Qwen 3.5 y utiliza la técnica Mixture-of-Experts (o MoE). Esta arquitectura divide el modelo en varios "expertos", cada uno especializado en una parte del problema. Alibaba menciona que su <strong>IA</strong> solo activa 95.000 millones de parámetros por cada solicitud, lo que le ayuda a reducir los tiempos de respuesta sin sacrificar la potencia.</p>
<p>En términos de rendimiento, Qwen 3.8-Max admite un contexto de hasta un millón de tokens, pudiendo procesar texto, imágenes y vídeo dentro de una misma conversación. Hasta ahora todo suena como a algo que veríamos en las versiones más potentes de Claude y ChatGPT, pero esta <strong>IA</strong> <strong>china</strong> va más lejos. Sus creadores afirman que Qwen puede desarrollar <strong>software</strong> de forma autónoma durante más de diez días seguidos sin perder el hilo.</p>
<p>Uno de los ejemplos más sorprendentes tiene que ver con el desarrollo del proyecto Oh My CLI, un pequeño agente de código para la terminal, con herramientas para gestionar archivos y comandos de consola. Según los ingenieros, Qwen 3.8-Max trabajó en este proyecto durante 16 días en los que acumuló 265 commits, 127 pull requests y 151 issues resueltos, todo sin intervención humana.</p>
<p>En otro experimento, Alibaba le pidió al modelo que reprodujera un estudio académico sobre selección de datos para entrenamiento de <strong>IA</strong> y que después intentara mejorarlo. Qwen 3.8-Max trabajó en solitario durante casi cinco días, escribiendo unas 7.600 líneas de código y ejecutando 33 rondas de entrenamiento en GPU. Al final, la <strong>IA</strong> superó los resultados originales con una mejora de 2,7 puntos en el examen de matemáticas AIME24.</p>
<p><strong>Qwen 3.8 Max</strong> frente a Claude Fable 5, GPT-5.6 Sol y Gemini 3.1 Pro</p>
<p>Como ocurre en estos anuncios, Alibaba publicó una tabla de comparativas donde Qwen 3.8-Max supera a Claude Fable 5 y a GPT-5.6 Sol en siete pruebas de programación y capacidades generales. La <strong>IA</strong> <strong>china</strong> también lidera en 36 pruebas de visión y multimodalidad frente a los modelos más poderosos de Anthropic y OpenAI.</p>
<p>En benchmarks de programación real, Qwen 3.8-Max se mueve con soltura en tareas que simulan el trabajo diario de un desarrollador, como ejecutar comandos, depurar errores o completar proyectos paso a paso. El modelo de Alibaba obtuvo 86,6 puntos en Terminal Bench 2.1, por encima de los 84,6 que lograron tanto Opus 4.8 como Fable 5. Qwen 3.8-Max también destacó en una prueba que mide qué tan bien un modelo puede replicar experimentos científicos completos a partir de un artículo académico.</p>
<p>Claude Fable 5 mantiene ventaja en pruebas que evalúan la capacidad de resolver problemas reales de código reportados por desarrolladores. Ahí, la <strong>IA</strong> de Anthropic alcanza 80 puntos frente a los 67,7 de Qwen 3.8-Max, y en FrontierSWE, con 88.8 puntos contra 73.5. En cambio, el modelo de Alibaba se impone en una prueba centrada en preguntas médicas complejas y en otra que evalúa el conocimiento legal aplicado.</p>
<p>Gemini 3.1 Pro mantiene ventaja sobre el resto de modelos en pruebas de comprensión de vídeo que exigen entender el contenido de grabaciones largas y responder preguntas sobre lo que ocurre en ellas. El único momento en el que no puede hacerle frente a la <strong>IA</strong> de Alibaba es en vídeos de mayor duración, con múltiples escenas y eventos.</p>
<p><strong>Qwen 3.8 Max</strong> ya está disponible a través de QwenCloud. Alibaba adelantó que los pesos del modelo serán de código abierto y se liberarán la próxima semana a través de Hugging Face y ModelScope. Esta decisión pone en jaque a OpenAI y Anthropic, quienes están teniendo problemas para competir con la oleada de modelos chinos que llegaron al mercado este año.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/esta-ia-china-puede-programar-sola-durante-16-dias-y-es-gratis/1012610</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>MAR, 04 AGO 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[RDNA 5 ser&#225; la &#250;ltima arquitectura de su clase&#58; despu&#233;s llegar&#225; UDNA]]></title>
<description><![CDATA[UDNA ocupar&#225; el lugar que le corresponder&#237;a a RDNA 6&#44; y que este &#250;ltimo nombre no se utilizar&#225;&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/08/03/amd-udna-radeon-gpu-focus-0-0-360-276.jpg" alt="RDNA 5 será la última arquitectura de su clase: después llegará UDNA" title="RDNA 5 será la última arquitectura de su clase: después llegará UDNA"></div><p><br></p>
<p>Llevamos tiempo hablando de UDNA, nombre que se ha asociado siempre a una arquitectura de nueva generación de <strong>AMD</strong> y que, en teoría, iba a ser la sucesora de RDNA 4, aunque al final esta predicción no se cumplió, porque como sabemos <strong>AMD</strong> va a lanzar <strong>RDNA 5</strong>, arquitectura que se utilizará tanto en tarjetas gráficas para PC como en las consolas de próxima generación de Sony y Microsoft.</p>
<p>La arquitectura UDNA quedó en el aire, hasta ahora. Un nuevo&nbsp; rumor sugiere que <strong>AMD</strong> mantiene los planes de lanzar dicha arquitectura, y que esta sucederá a <strong>RDNA 5</strong>. Esto quiere decir que, en teoría, UDNA ocupará el lugar que le correspondería a RDNA 6, y que este último nombre no se utilizará. Si esto se cumple, su lanzamiento tendría lugar en 2029, porque <strong>RDNA 5</strong> llegará en 2027.</p>
<p>Por si tienes dudas sobre la existencia de UDNA te recuerdo que el propio Jack Huynh, vicepresidente senior y director general de <strong>AMD</strong>, confirmó su existencia a finales de 2024, cuando dijo que esta será el resultado de unificar CDNA (arquitectura de las aceleradoras gráficas <strong>AMD</strong> Instinct) y RDNA (arquitectura de las GPUs de consumo general de <strong>AMD</strong>) bajo una única arquitectura.</p>
<p>Esto quiere decir que UDNA será una arquitectura unificada que <strong>AMD</strong> utilizará tanto en sus soluciones para servidores, IA y centros de datos como en sus tarjetas gráficas y GPUs integradas para el mercado de consumo general. Todavía no tenemos detalles concretos de los cambios que esta unificación implicará a nivel de arquitectura, así que tendremos que esperar.</p>
<p>No obstante, la fuente del rumor dice que <strong>RDNA 5</strong> está basada en UDNA, es decir, que tiene elementos de esa unificación de arquitecturas, pero que viene con cambios y ajustes específicos y necesarios para asegurar que ofrece un excelente rendimiento en juegos debido, sobre todo, a que será la arquitectura utilizada en la PS6 de Sony. Tiene sentido, pero no está confirmado.</p>
<p><strong>RDNA 5</strong> va a ser una arquitectura muy importante que marcará el futuro del gaming, porque será la utilizada por las consolas de próxima generación, PS6 y Xbox Project Helix. También se espera que represente un importante paso adelante por parte de <strong>AMD</strong> a nivel de rendimiento tanto en rasterización como en IA, y en trazado de rayos.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/rdna-5-sera-la-ultima-arquitectura-de-su-clase-despues-llegara-udna/1012615</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-1011067</guid>
<pubDate>JUE, 30 JUL 2026 00:35:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Apple da otro paso del producto a la suscripci&#243;n]]></title>
<description><![CDATA[Apple Upgrade se ha estrenado por ahora exclusivamente en Estados Unidos y est&#225; gestionado por Klarna&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/07/30/apple-1-3-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Apple da otro paso del producto a la suscripción" title="Apple da otro paso del producto a la suscripción"></div><p><br></p>
<p><strong>Apple</strong> lleva años intentando que paguemos de forma recurrente por música, almacenamiento, aplicaciones, garantías y contenidos, pero el hardware seguía respondiendo principalmente a una lógica tradicional: elegíamos un dispositivo, lo comprábamos y pasaba a ser nuestro. La compañía acaba de dar un paso importante para cambiar también esa relación. Su nuevo programa <strong>Apple</strong> <strong>Upgrade</strong> permite utilizar un iPhone, un iPad, un Mac o un <strong>Apple</strong> Watch mediante una cuota mensual y renovarlo cuando finalice el contrato, sin que adquirir la propiedad tenga que ser necesariamente el objetivo.</p>
<p>&nbsp;Los clientes pueden elegir contratos de 12 o 24 meses para iPhone y <strong>Apple</strong> Watch, y de 24 o 36 meses para Mac y iPad. El servicio está disponible en la tienda online, la aplicación <strong>Apple</strong> Store y los establecimientos físicos de la compañía, con cuotas que parten de 17,99 dólares mensuales para el iPhone, 11,99 dólares para el <strong>Apple</strong> Watch y el iPad, y 24,99 dólares para el Mac.</p>
<p>Conviene dejar claro que no estamos ante una financiación convencional ni una compra a plazos. Durante el contrato pagamos por utilizar el dispositivo, pero este no pasa a ser nuestro. Cuando llega el final podemos devolverlo, iniciar un nuevo leasing para estrenar otro modelo o abonar la cantidad residual necesaria para quedárnoslo. La cuota mensual puede resultar mucho más baja que la de una financiación precisamente porque no está repartiendo inicialmente el precio completo: una parte del valor del producto queda pendiente para el final.</p>
<p>Más allá de sus condiciones concretas, <strong>Apple</strong> <strong>Upgrade</strong> resulta especialmente interesante por lo que representa. La compañía traslada al hardware una lógica que ya conocemos perfectamente por las suscripciones: dejamos de realizar una compra puntual y establecemos una relación de pago recurrente para mantener el acceso. <strong>Apple</strong> consigue que el cliente permanezca dentro de su ecosistema y vuelva periódicamente para renovar el equipo, mientras Klarna gestiona la evaluación financiera y el contrato. Además, los dispositivos devueltos conservan un valor que puede aprovecharse mediante reacondicionamiento, reventa o reciclaje.</p>
<p>El modelo también ofrece ventajas evidentes para determinados usuarios. Reduce el desembolso inicial, permite acceder a dispositivos caros mediante mensualidades más asequibles y facilita mantener un equipo relativamente reciente sin tener que vender por nuestra cuenta el anterior. Pero esa comodidad tiene una contrapartida: mientras no ejecutemos la opción de compra estaremos pagando por usar el producto, no por hacerlo nuestro. También tendremos que devolverlo en las condiciones establecidas, y coberturas como AppleCare no están incluidas automáticamente en el leasing. Una cuota pequeña, por tanto, no significa necesariamente que la operación resulte más barata a largo plazo.</p>
<p>Por ahora <strong>Apple</strong> no ha anunciado que <strong>Apple</strong> <strong>Upgrade</strong> vaya a extenderse fuera de Estados Unidos, así que no podemos asegurar que llegue a España. Sin embargo, la elección de Klarna resulta interesante desde nuestra perspectiva, porque la fintech opera ampliamente en nuestro país y sus opciones de pago a plazos ya están disponibles incluso a través de <strong>Apple</strong> Pay. Esto no confirma una futura expansión ni garantiza que aquí se utilizara el mismo socio y las mismas condiciones, pero elimina algunas de las barreras que tendría un programa ligado exclusivamente a una entidad estadounidense.</p>
<p><strong>Apple</strong> <strong>Upgrade</strong> puede resultar muy atractivo para quien priorice estrenar dispositivo, reducir el pago mensual y despreocuparse de vender el anterior. Pero también representa otro avance hacia un modelo en el que poseemos cada vez menos aquello que utilizamos y acumulamos más cuotas para conservar el acceso. <strong>Apple</strong> no se limita a ofrecer una nueva forma de pagar sus productos: empieza a plantear que quizá no necesitemos comprarlos. Y si esta fórmula termina llegando a España, convendrá mirar más allá de una mensualidad aparentemente cómoda y calcular cuánto pagamos, durante cuánto tiempo y qué tendremos realmente cuando termine el contrato.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/apple-da-otro-paso-del-producto-a-la-suscripcion/1011067</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-1011066</guid>
<pubDate>JUE, 30 JUL 2026 00:25:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[1Password pone l&#237;mites a los agentes de IA]]></title>
<description><![CDATA[Los agentes de inteligencia artificial empiezan a hacer mucho m&#225;s que responder preguntas o generar c&#243;digo&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/07/30/1password-1-focus-0-0-360-276.jpg" alt="1Password pone límites a los agentes de IA" title="1Password pone límites a los agentes de IA"></div><p><br></p>
<p>También consultan bases de datos, ejecutan procesos, modifican infraestructuras y utilizan herramientas internas en nombre de sus usuarios. Esa autonomía resulta imprescindible para que sean realmente útiles, pero multiplica el riesgo cuando reciben más permisos de los necesarios o conservan accesos que deberían haber desaparecido. <strong>1Password</strong> quiere abordar ese problema poniendo límites claros a lo que cada agente puede hacer y durante cuánto tiempo puede hacerlo.</p>
<p>La compañía ha presentado <strong>1Password</strong> Privileged Access, una nueva solución de gestión de accesos privilegiados integrada en su plataforma Unified Access. Su planteamiento consiste en sustituir los permisos permanentes por accesos creados en el momento en el que una persona o un agente los solicita, limitados a una tarea y eliminados automáticamente cuando el trabajo termina. La <strong>tecnología</strong> procede de Apono, empresa especializada en accesos bajo demanda que <strong>1Password</strong> adquirió en junio, y puede aplicarse sobre entornos cloud e híbridos, bases de datos, Kubernetes y otras infraestructuras empresariales.</p>
<p>El sistema no obliga a las organizaciones a crear una capa paralela por la que deban pasar todas las conexiones, sino que configura los permisos directamente mediante las políticas nativas de cada plataforma. También tiene en cuenta el contexto de la solicitud: quién está pidiendo el acceso, qué recurso quiere utilizar, qué acción pretende completar y cuál es su nivel de sensibilidad. Las peticiones de bajo riesgo pueden aprobarse automáticamente, mientras que las más delicadas se envían a una persona responsable a través de herramientas como Slack, Microsoft Teams, Jira o la línea de comandos. Todos los accesos, aprobaciones y acciones quedan registrados para facilitar las auditorías y el cumplimiento normativo.</p>
<p>La parte más interesante es la dedicada específicamente a los agentes de <strong>IA</strong>. En muchos despliegues, estos heredan los permisos de la persona que los configuró, aunque solo necesiten acceder a una pequeña parte de los sistemas disponibles. <strong>1Password</strong> propone que cada agente tenga su propia identidad y reciba un conjunto de privilegios ajustado a la operación concreta que debe realizar. La plataforma compara además la intención declarada con las acciones que intenta ejecutar y puede restringir o revocar el acceso antes de que complete una operación que se desvíe de su cometido. Un agente encargado de consultar información, por ejemplo, no debería conservar permisos para modificarla ni recibir acceso a toda la infraestructura de producción.</p>
<p>La necesidad de introducir estos controles no es únicamente teórica. En una encuesta encargada por <strong>1Password</strong> a 1.000 empleados estadounidenses de empresas con al menos 250 trabajadores, el 40% de los desarrolladores reconoció que concede a los agentes acceso persistente a sistemas o credenciales, incluso después de terminar la tarea. El 65% afirmó que su empresa espera o fomenta el uso de agentes, pero solo el 33% considera que dispone de una forma muy segura de utilizarlos. Más preocupante todavía resulta que el 47% haya visto a uno de estos sistemas ejecutar una acción no deseada tras seguir instrucciones ocultas en una página web, un documento, un correo electrónico u otra fuente no fiable, una modalidad de ataque conocida como inyección de instrucciones o prompt injection.</p>
<p>Junto con Privileged Access, <strong>1Password</strong> ha abierto la vista previa pública de Credential Broker para GitHub Actions. Esta herramienta verifica la identidad del flujo de trabajo que solicita una credencial y entrega únicamente el secreto autorizado para esa ejecución, evitando que las automatizaciones mantengan acceso permanente al almacén de la empresa. La primera versión no convierte automáticamente todas las contraseñas o claves de los sistemas externos en credenciales efímeras, pero sí reduce su dispersión por repositorios, archivos de configuración y procesos de integración continua, además de registrar quién solicitó cada secreto y bajo qué política. La compañía ha acompañado estos anuncios con nuevas funciones para detectar credenciales expuestas en archivos .env, importar esos secretos a una bóveda y proporcionar a los administradores una visión centralizada de las credenciales corporativas.</p>
<p><strong>1Password</strong> nació como una herramienta para guardar contraseñas, pero está evolucionando hacia una plataforma destinada a controlar el acceso de personas, aplicaciones, procesos automatizados y agentes de <strong>IA</strong>. Personalmente, creo que ese cambio responde a uno de los problemas más importantes de la actual carrera por desplegar agentes: muchas empresas están ampliando rápidamente lo que estos sistemas pueden hacer sin haber establecido antes quién debe autorizarlos, qué recursos pueden tocar o cómo detenerlos. Confiar en que alguien recuerde retirar cada permiso cuando termine el trabajo ya era una mala estrategia con usuarios humanos; con agentes capaces de actuar continuamente, puede convertirse en un riesgo difícil de asumir.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/1password-pone-limites-a-los-agentes-de-ia/1011066</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-1011062</guid>
<pubDate>JUE, 30 JUL 2026 00:20:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Pixel Glow protagoniza el teaser del Pixel 11 Pro]]></title>
<description><![CDATA[La familia Pixel 11 se presentar&#225; oficialmente el pr&#243;ximo 12 de agosto durante el evento Made by Google y podr&#225; reservarse ese mismo d&#237;a&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/07/30/pixel-11-pro-1-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Pixel Glow protagoniza el teaser del Pixel 11 Pro" title="Pixel Glow protagoniza el teaser del Pixel 11 Pro"></div><p>Reconozco que echo bastante de menos los antiguos LED de notificaciones. Eran pequeños, discretos y permitían saber si teníamos una llamada o un mensaje pendiente sin tocar el teléfono. El <strong>Pixel</strong> 11 Pro podría recuperar aquella idea con una interpretación bastante más sofisticada. <strong>Google</strong> ha mostrado un nuevo adelanto de su próximo smartphone y ha convertido una misteriosa luz circular y multicolor, integrada en el módulo de cámaras, en la gran protagonista del vídeo.</p>
<p>La familia <strong>Pixel</strong> 11 se presentará oficialmente el próximo 12 de agosto durante el evento Made by <strong>Google</strong> y podrá reservarse ese mismo día. En este nuevo vídeo, la compañía repasa algunos de sus servicios más conocidos —Gmail, Maps, Calendar, Fotos, Drive, Chrome, Wallet y Gemini, entre otros— antes de plantear que comprar un <strong>Pixel</strong> es el «siguiente paso evidente» para quienes ya viven dentro de su ecosistema. El anuncio termina con una vista frontal de la parte trasera del <strong>Pixel</strong> 11 Pro y una llamativa animación de colores.</p>
<p>El fotograma permite distinguir las tres cámaras del teléfono y, en el extremo derecho de la barra, un pequeño círculo que combina tonos azules, rosas, amarillos y verdes mientras gira sobre sí mismo. Ese es el elemento que realmente parece iluminarse. El resplandor dorado que recorre el borde metálico del módulo y parte del teléfono tiene toda la apariencia de ser un recurso estilizado del anuncio, no una indicación de que la barra de cámaras completa vaya a funcionar como una gran superficie luminosa. El círculo ocupa, además, la posición en la que normalmente se encontraría el flash, por lo que ambos elementos podrían estar integrados en un mismo módulo.</p>
<p><strong>Google</strong> todavía no ha confirmado el nombre ni las funciones de este componente, pero las referencias encontradas anteriormente en las versiones de desarrollo de Android 17 permiten relacionarlo con <strong>Pixel</strong> Glow. El propio código describe esta característica como un sistema que utiliza luces y colores discretos en la parte trasera del dispositivo para informar de actividades importantes cuando se encuentra boca abajo. Los dos usos identificados hasta ahora son avisar de llamadas realizadas por contactos favoritos y proporcionar respuesta visual durante las conversaciones manos libres con Gemini, con la posibilidad de activar o desactivar ambas funciones por separado.</p>
<p><strong>Pixel</strong> Glow podría representar así una versión moderna del antiguo LED de notificaciones. Aquellos indicadores desaparecieron progresivamente a medida que las pantallas ocuparon todo el frontal de los móviles, pero su utilidad sigue siendo evidente: permiten comprender qué está ocurriendo sin encender la pantalla y, en este caso, sin siquiera darle la vuelta al teléfono. La comparación con la interfaz Glyph de los móviles de Nothing resulta inevitable, aunque la propuesta de <strong>Google</strong> parece bastante más discreta. En lugar de recorrer buena parte de la carcasa mediante franjas luminosas, concentra toda la información en un pequeño círculo integrado en el característico módulo fotográfico de los <strong>Pixel</strong>.</p>
<p>Las referencias encontradas en la aplicación de diagnóstico de <strong>Google</strong> apuntan a que <strong>Pixel</strong> Glow emplearía ocho LED capaces de reproducir los colores rojo, verde y azul, lo que explicaría que la animación pueda mostrar transiciones mucho más elaboradas que un indicador convencional. Todavía falta saber, sin embargo, si podremos asignar colores a aplicaciones y contactos, si mostrará el estado de la carga, si los desarrolladores podrán aprovecharlo o si <strong>Google</strong> lo reservará para unas pocas funciones propias. Tampoco sabemos si aparecerá en todos los <strong>Pixel</strong> 11 o si será una característica exclusiva de los modelos Pro.</p>
<p>No creo que una luz de colores vaya a transformar nuestra manera de utilizar un smartphone, pero sí puede convertirse en una de esas pequeñas funciones que terminamos echando de menos cuando cambiamos de dispositivo. Todo dependerá de la libertad que ofrezca <strong>Google</strong>. Si <strong>Pixel</strong> Glow se limita a girar cada vez que Gemini procesa una respuesta, probablemente pasará de la curiosidad inicial a resultar indiferente. Si permite identificar llamadas, mensajes, aplicaciones y estados del teléfono de un solo vistazo, el <strong>Pixel</strong> 11 Pro podría recuperar una idea antigua y demostrar que todavía quedaban formas inteligentes de mejorarla.</p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/pixel-glow-protagoniza-el-teaser-del-pixel-11-pro/1011062</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>MI&#201;, 29 JUL 2026 00:52:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Claude es capaz de romper el cifrado que protege a medio internet]]></title>
<description><![CDATA[Claude Mythos encontr&#243; nuevas formas de atacar el cifrado AES y el sistema HAWK&#44; el est&#225;ndar criptogr&#225;fico del futuro&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/07/29/claude-mythos-1-70396bef-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Claude es capaz de romper el cifrado que protege a medio internet" title="Claude es capaz de romper el cifrado que protege a medio internet"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p>La inteligencia artificial de Anthropic ha conseguido algo que hasta hace poco era un terreno exclusivo de matemáticos y criptógrafos humanos. <strong>Claude</strong> Mythos encontró nuevas formas de atacar algoritmos criptográficos que protegen transacciones bancarias y comunicaciones privadas en todo internet. El modelo más poderoso de la compañía consiguió este hito de forma autónoma, lo cual vuelve a prender las alarmas sobre sus capacidades.</p>
<p>De acuerdo con una investigación de Anthropic, <strong>Claude</strong> Mythos rompió una versión reducida del Estándar de Cifrado Avanzado, mejor conocido como AES. Si el nombre te suena familiar, es porque se trata de un protocolo que protege el tráfico en la web, redes inalámbricas y almacenamiento de datos a nivel global. Según los investigadores, el ataque desarrollado por la <strong>IA</strong> fue entre 200 y 1.000 veces más rápido que los métodos humanos.</p>
<p>Antes de alarmarse, vale la pena señalar un pequeño detalle. Los fallos que aprovechó Mythos no afectan al estándar de cifrado que usan los sistemas bancarios o de comunicación, ya que Anthropic trabajó sobre una versión debilitada del algoritmo. La compañía menciona que probar versiones más simples de un cifrado es una práctica habitual para saber si ordenadores más potentes podrían vulnerar la versión completa en un futuro no muy lejano.</p>
<p>Según el estudio, Mythos abordó el problema de forma autónoma, aunque en un principio se negó a intentarlo porque lo consideraba imposible. Tras la insistencia por parte del equipo de investigación, la <strong>IA</strong> dedicó alrededor de una semana a trabajar en el problema hasta diseñar su ataque. Una vez que lo hizo, dos investigadores invirtieron casi un mes en verificar que el método fuera correcto.</p>
<p>Nicholas Carlini, investigador de Anthropic especializado en pruebas de cifrado, dijo que los modelos que construía hace apenas un año no tenían nada que ver con los actuales. “Ahora están llevando a cabo investigaciones de vanguardia que no se habían descubierto anteriormente en este campo”, añadió.</p>
<p><strong>Claude</strong> Mythos también atacó el estándar criptográfico del futuro</p>
<p>Sobre esta línea, <strong>Claude</strong> Mythos desarrolló un ataque mejorado contra HAWK, un sistema criptográfico diseñado para resistir a ordenadores tradicionales y cuánticos. Si bien todavía no está en uso, el Instituto Nacional de Estándares y Tecnología de Estados Unidos ya lo evalúa como un posible estándar futuro. De acuerdo con los investigadores, el ataque acelera el tiempo que llevaría romper el esquema de firma digital.</p>
<p>“La seguridad de HAWK se basa en la dificultad de un problema matemático llamado Problema de Isomorfismo de Red”, mencionó Anthropic. “El ataque de Mythos funciona encontrando una simetría específica, previamente no explotada, llamada automorfismo no trivial en la red utilizada por HAWK”.</p>
<p>A diferencia de lo ocurrido con AES, para este ataque <strong>Claude</strong> Mythos trabajó de forma semiautónoma con un guía humano que lo dirigía de vez en cuando. Tras revisar la documentación y llevar a cabo razonamiento matemático y experimentos, la <strong>IA</strong> consiguió algo que parecía imposible. Anthropic mencionó que el operador humano tenía conocimientos de cómputo, pero no era un experto en criptografía, por lo que solo se limitó a gestionar el proyecto o aconsejar a Mythos sobre cómo verificar los procesos.</p>
<p>La investigación de Anthropic llega a unos días de que OpenAI reconociera que su <strong>IA</strong> hackeó Hugging Face. La compañía reveló que sus modelos escaparon de un entorno de pruebas aislado y accedieron a una librería no autorizada para resolver un benchmark. Esto generó un problema mayor, puesto que el equipo de seguridad se vio limitado a realizar un análisis forense con herramientas de código abierto.</p>
<p>Esto último derivó en que NVIDIA, Microsoft, SpaceX y decenas de empresas tecnológicas firmaran una alianza para prepararse y contener esta clase de eventos.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/claude-es-capaz-de-romper-el-cifrado-que-protege-a-medio-internet/1010724</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>MI&#201;, 29 JUL 2026 00:50:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Google Maps resuelve fallo que pod&#237;a meterte en un embotellamiento]]></title>
<description><![CDATA[Un bug de Google Maps no mostraba los colores que habitualmente informan de demoras o embotellamientos&#44; pero ahora se ha resuelto&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/07/29/google-maps-ed089818-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Google Maps resuelve fallo que podía meterte en un embotellamiento" title="Google Maps resuelve fallo que podía meterte en un embotellamiento"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p><strong>Google</strong> ha resuelto un molesto fallo de <strong>Maps</strong> que podía meterte de lleno en un embotellamiento. A comienzos de semana, usuarios de la aplicación detectaron que había dejado de mostrar los habituales colores con los que informa de demoras, obras en construcción, calles cortadas o desvíos.</p>
<p>El problema no parecía estar en la obtención de la información, pues la navegación de <strong>Google</strong> <strong>Maps</strong> se comportaba de forma normal, pero sin mostrar los colores indicativos. Sin embargo, el inconveniente impactaba especialmente sobre aquellas personas que dependían de la app no tanto por el GPS, sino para planificar sus rutas diarias desde la vista de mapa.</p>
<p>Por ende, al no mostrar las calles o los trayectos con demoras, bloqueos y demás, terminaban generando una complicación en los usuarios. Al parecer, el bug de <strong>Google</strong> <strong>Maps</strong> era de renderización de gráficos y no de adquisición de datos. Esto dejaba a la app "ciega" y sin poder referenciar los tramos en naranja, rojo o verde dependiendo de la fluidez del tráfico y la presencia o no de bloqueos temporales o permanentes.</p>
<p>Afortunadamente, los de Mountain View han identificado el problema y han lanzado una solución. Según reporta Android Authority, <strong>Google</strong> le confirmó la implementación de una solución que con el correr de las horas debería estar visible para todos. Así que si todavía no puedes ver la capa de colores de forma correcta, dale un poco más de tiempo a la plataforma.</p>
<p>El fallo de <strong>Google</strong> <strong>Maps</strong> que no mostraba el tráfico en tiempo real</p>
<p>Las indicaciones de colores que muestran el tráfico y las demoras en tiempo real es una de las características más útiles de <strong>Google</strong> <strong>Maps</strong>. Como indicamos al principio, esta no solo es práctica al desplazarse entre dos lugares guiándose de la navegación, sino también al planificar rutas antes de un viaje usando la vista de mapa.</p>
<p>Lo más llamativo del problema era que desactivar y activar las diferentes capas de <strong>Google</strong> <strong>Maps</strong> no lo solucionaba. En Reddit, algunos usuarios aseguraban que los colores de los indicadores del tráfico reaparecían tras cerrar la app por completo y eliminar la caché. Sin embargo, para la gran mayoría de los afectados eso tampoco funcionaba.</p>
<p><strong>Google</strong> <strong>Maps</strong> es una de las plataformas en constante evolución por parte de la firma californiana. A lo largo de este año ha sumado varias nuevas funciones, encabezadas por la incorporación de Gemini como reemplazo del Asistente de <strong>Google</strong>.</p>
<p>Esta semana, en tanto, se lanzó una importante actualización para <strong>Google</strong> <strong>Maps</strong> en Android Auto. La misma introdujo un nuevo modo de navegación inmersiva, que permite ver el trayecto dentro de un mapa tridimensional, con edificios, puentes, túneles, calles e intersecciones más interactivas, en lugar de la clásica vista plana desde arriba.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/google-maps-resuelve-fallo-que-podia-meterte-en-un-embotellamiento/1010723</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-1010722</guid>
<pubDate>MI&#201;, 29 JUL 2026 00:48:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Samsung mata otra de sus aplicaciones m&#225;s usadas de m&#243;viles Galaxy]]></title>
<description><![CDATA[Tras el cierre de Mensajes&#44; ahora toca el turno de Samsung Find que dejar&#225; de recibir actualizaciones en millones de dispositivos&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/07/29/hipertextual-samsung-lanza-galaxy-note-10-diseno-llamativo-73849052-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Samsung mata otra de sus aplicaciones más usadas de móviles Galaxy" title="Samsung mata otra de sus aplicaciones más usadas de móviles Galaxy"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p>Si tienes un <strong>Samsung</strong> y todavía sufrías por la muerte de la app de mensajes, tenemos malas noticias. El gigante surcoreano anunció que dejará de dar soporte a una de sus aplicaciones más útiles. <strong>Samsung</strong> Find ya no recibirá más actualizaciones en millones de móviles <strong>Galaxy</strong>, dejando a los usuarios sin un reemplazo para encontrar de forma segura su teléfono perdido.</p>
<p>De acuerdo con SamMobile, <strong>Samsung</strong> Find dejará de recibir actualizaciones en los móviles y tablets <strong>Galaxy</strong> que todavía funcionan con Android 10 (One UI 2.0) o versiones anteriores. La compañía mencionó que la aplicación seguirá instalada y funcionará sin problemas en esos dispositivos, pero no volverá a recibir funciones nuevas ni mejoras de seguridad.</p>
<p><strong>Samsung</strong> Find es una app propietaria que sustituyó a la antigua pestaña de SmartThings Find en los viejos <strong>Galaxy</strong>. Esta herramienta tiene como objetivo ayudar a los usuarios a localizar sus dispositivos extraviados o robados, como móviles, tablets, auriculares, relojes inteligentes o las SmartTags.</p>
<p>Una de sus funciones más útiles es la red de localización sin conexión, que funciona gracias a la comunidad de dispositivos <strong>Samsung</strong> repartidos por todo el mundo. Cuando un <strong>Galaxy</strong> se pierde y no tiene acceso a internet, emite una señal Bluetooth segura. Cualquier otro dispositivo <strong>Galaxy</strong> cercano que forme parte de la red puede detectar esa señal de forma silenciosa y enviar la ubicación a los servidores de <strong>Samsung</strong> para que el propietario la recupere.</p>
<p><strong>Samsung</strong> Find dejará de recibir actualizaciones</p>
<p>Según el aviso publicado por <strong>Samsung</strong> dentro de la aplicación Find, quienes tengan móviles con Android 10 o inferior podrán seguir usando la versión instalada. Lo único que perderán será el acceso a funciones nuevas, parches de seguridad, optimizaciones de rendimiento y compatibilidad con los dispositivos <strong>Galaxy</strong> que se lancen a partir de ahora. La única forma de evitar esto es actualizar a One UI 3.0 con Android 11 o comprar otro móvil.</p>
<p>Aviso: Fin del soporte para actualizaciones de la app en Android 10 y versiones anteriores</p>
<p>Muchas gracias por su continuo apoyo a <strong>Samsung</strong> Find.</p>
<p>A partir de julio de 2026, <strong>Samsung</strong> Find dejará de ofrecer soporte para actualizaciones en dispositivos con Android 10 (One UI 2.0) o versiones anteriores. Esta decisión se tomó para garantizar una experiencia de servicio más estable y de alta calidad para todos nuestros usuarios. Agradecemos su comprensión. A continuación, encontrará información detallada sobre este cambio.</p>
<p>Información clave:</p>
<p>• Uso continuo de la app: Incluso después de que finalice el soporte para actualizaciones, podrá seguir utilizando la app <strong>Samsung</strong> Find instalada en su dispositivo.</p>
<p>• Reinstalación de la app: Si elimina la app accidentalmente, podrá reinstalar la última versión compatible desde la tienda de aplicaciones en cualquier momento.</p>
<p>• Limitaciones del servicio: Dado que se suspenderán las actualizaciones de la app, es posible que no pueda acceder a las nuevas funciones o servicios, y la conexión con algunos dispositivos más recientes podría verse limitada.</p>
<p>Acción recomendada</p>
<p>• Si su dispositivo admite la actualización a Android 11.0 (One UI 3.9 o superior), le recomendamos actualizar el sistema operativo de su dispositivo a la última versión y, a continuación, actualizar la aplicación <strong>Samsung</strong> Find.</p>
<p>Entre los modelos de <strong>Galaxy</strong> que se quedan sin soporte figuran el <strong>Galaxy</strong> S9, S9+, Note 9, varios modelos de la serie A como el A6, A6+, A7 (2018) o A8s. También se encuentra la serie J y varios integrantes de la gama M, junto con las <strong>Galaxy</strong> Tab S4 10.5 y Tab A de 2018 y 2019.</p>
<p>El anuncio llega a unas semanas de que <strong>Samsung</strong> cerrara definitivamente su aplicación de mensajes. <strong>Samsung</strong> Messages dejó de operar este mes tras un aviso de que se volvería obsoleta, el cual se liberó en abril. La compañía apuesta por los Mensajes de Google como opción predeterminada desde el lanzamiento de los <strong>Galaxy</strong> S25, dejando de lado su antigua aplicación.</p>
<p>A diferencia de Mensajes, <strong>Samsung</strong> Find seguirá funcionando por un tiempo, pero ya no recibirá actualizaciones con nuevas funciones ni parches de seguridad. Lamentablemente, esto último conducirá al cierre definitivo en unos meses, ya que los hackers buscarán la forma de aprovechar alguna vulnerabilidad para acceder a los móviles viejos de sus víctimas. Si <strong>Samsung</strong> se mantiene firme y no lanza parches de seguridad, la app se convertirá en caldo de cultivo para futuros ciberataques.</p>
<p>Con todo esto, lo más recomendable es actualizar el móvil a un modelo más reciente que tenga acceso a nuevas funciones y parches de seguridad.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/samsung-mata-otra-de-sus-aplicaciones-mas-usadas-de-moviles-galaxy/1010722</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-1010403</guid>
<pubDate>MAR, 28 JUL 2026 01:28:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[NVIDIA&#44; Microsoft y SpaceX se unen para frenar ciberataques de la iA]]></title>
<description><![CDATA[Una nueva alianza de 30 empresas tecnol&#243;gicas compartir&#225; herramientas abiertas para evitar otro hackeo como el de Hugging Face&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/07/28/hackeo-ia-527e36f1-focus-0-0-360-276.jpg" alt="NVIDIA, Microsoft y SpaceX se unen para frenar ciberataques de la iA" title="NVIDIA, Microsoft y SpaceX se unen para frenar ciberataques de la iA"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p>NVIDIA, Microsoft, SpaceX y un grupo importante de empresas <strong>tecnológicas</strong> han formado una coalición que busca frenar los <strong>ciberataques</strong> vinculados a la <strong>IA</strong>. A unos días de que ocurriera el hackeo a Hugging Face por parte de los modelos de OpenAI, las empresas abrieron un frente de defensa que apostará por herramientas de código abierto.</p>
<p>De acuerdo con el comunicado de prensa de NVIDIA, el objetivo de la Open Secure AI Alliance es desarrollar y compartir tecnologías, técnicas y herramientas abiertas para proteger <strong>software</strong> y agentes de <strong>IA</strong>. La alianza reúne a más de 30 compañías, entre las que se encuentran Adobe, Cisco, IBM, Salesforce, Cloudflare, Dell y otras, quienes se apoyarán en el trabajo previo de iniciativas como Akrites y OpenSSF.</p>
<p>El detonante de esta alianza fue un hackeo a Hugging Face cometido por modelos de OpenAI que actuaron de forma descontrolada. Más allá del hecho de que una <strong>IA</strong> se salga de su entorno seguro para cometer <strong>ciberataques</strong>, el verdadero problema ocurrió durante la respuesta a la intrusión.</p>
<p>El equipo de seguridad no pudo usar los modelos comerciales más avanzados para el análisis forense, puesto que no lograban diferenciar entre atacantes y defensores. Hugging Face terminó recurriendo a GLM 5.2, un modelo chino que iguala a Claude Mythos en cuestión de ciberseguridad. Los ingenieros aprovecharon que es de código abierto y lo ejecutaron en su propia infraestructura para contener la brecha.</p>
<p>El hackeo a Hugging Face dejó al descubierto que no se puede confiar en modelos cerrados como Claude Sonnet, Mythos o Gemini 3.1 Pro. NVIDIA dijo que esto no ocurre con los modelos abiertos, los cuales permiten llevar a cabo una defensa controlada sin depender de un único proveedor.</p>
<p>La Open Secure AI Alliance quiere evitar otro hackeo como el de Hugging Face</p>
<p>La Open Secure AI Alliance plantea que la seguridad no debe depender de mantener los sistemas en secreto, sino de construir infraestructura capaz de resistir el escrutinio público y de mejorar mediante la colaboración abierta entre defensores.</p>
<p>Según el comunicado, NVIDIA contribuirá con modelos abiertos, pesos, datos y una nueva investigación sobre arneses de agentes bajo el proyecto NOOA. Esta herramienta, disponible en GitHub, busca que los arneses se integren mejor con los modelos para facilitar la auditoría y el control del comportamiento de los agentes de <strong>IA</strong>.</p>
<p>Otras compañías ofrecerán piezas complementarias al ecosistema de defensa. Por ejemplo, Hugging Face ya cedió Safetensors, un formato seguro para almacenar pesos de modelos que evita la ejecución remota de código, a la PyTorch Foundation. Microsoft abrirá el acceso a MDASH, un sistema de Microsoft que usa agentes de <strong>IA</strong> para encontrar vulnerabilidades y fallos críticos en Windows y otros programas. Por último, SpaceXAI liberó el código de su agente de programación Grok Build y planea abrir los pesos de sus modelos.</p>
<p>Antes del lanzamiento de la alianza, NVIDIA, Microsoft, Meta y otra veintena de empresas ya habían firmado una carta pidiendo a los reguladores que no aplicaran restricciones prematuras a los modelos de peso abierto. Esta carta se basaba en las acciones de Estados Unidos, que ha amenazado con aplicar sanciones a empresas chinas que ofrecen modelos de <strong>IA</strong> de código abierto. La Secretaría del Tesoro acusa a las compañías de copiarse los modelos comerciales bajo la técnica de destilación, tal como dijo Anthropic cuando acusó a Kimi 3.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/nvidia-microsoft-y-spacex-se-unen-para-frenar-ciberataques-de-la-ia/1010403</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-1010401</guid>
<pubDate>MAR, 28 JUL 2026 01:26:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[SpaceX ofrecer&#225; Starlink gratis en Espa&#241;a tras incendios de Madrid]]></title>
<description><![CDATA[La compa&#241;&#237;a de Elon Musk permitir&#225; enviar mensajes satelitales gratuitos en zonas afectadas por los incendios&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/07/28/incendios-480be8e7-focus-0-0-360-276.jpg" alt="SpaceX ofrecerá Starlink gratis en España tras incendios de Madrid" title="SpaceX ofrecerá Starlink gratis en España tras incendios de Madrid"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p>SpaceX anunció que ofrecerá conexión gratuita a la red satelital de <strong>Starlink</strong> para los afectados por los incendios de Madrid. La empresa dirigida por Elon Musk confirmó que los miles de usuarios que se encuentran en Madrid, Ávila, Toledo y otras zonas sin cobertura móvil podrán enviar mensajes de emergencia.</p>
<p>De acuerdo con una publicación en X, esta activación está dirigida a los clientes de Movistar y MasOrange en las zonas golpeadas por el fuego cerca de Madrid. SpaceX explicó que los smartphones LTE compatibles podrán mantenerse conectados mediante SMS aunque las redes terrestres dejen de funcionar. La empresa añadió que los teléfonos se enlazarán directamente a la red satelital, sin que los usuarios tengan que hacer algo.</p>
<p>El sistema de <strong>Starlink</strong> que entra en funcionamiento es conocido como direct-to-cell y opera a través de satélites que actúan como si fueran torres de telefonía situadas en órbita baja. El usuario no necesita instalar antenas ni aplicaciones adicionales, puesto que el móvil se conecta de forma automática a la constelación cuando detecta la ausencia de cobertura terrestre. Esto último es posible gracias al espectro que ceden los operadores, aunque el enlace funciona mejor cuando el cielo está despejado.</p>
<p>La oferta de <strong>Starlink</strong> gratuito ocurre durante uno de los peores incendios registrados en la Comunidad de Madrid. Según AP, los incendios en el centro de <strong>España</strong> han consumido más de 77.000 hectáreas, obligando a evacuar a cerca de 90.000 personas durante el fin de semana. El desastre dejó incomunicadas a comunidades enteras, quienes no podían avisar a sus familiares o coordinar la evacuación.</p>
<p>¿Quién puede usar la conexión gratuita de <strong>Starlink</strong> y con qué móviles?</p>
<p>La cobertura gratuita está disponible únicamente para clientes de Movistar y MasOrange que se encuentren en las regiones afectadas por los incendios y cuenten con un equipo compatible. Si bien SpaceX no ha publicado un listado oficial de terminales, la mensajería satelital de <strong>Starlink</strong> es compatible con buena parte de los móviles lanzados durante los últimos cuatro años. Si compraste un iPhone, Google Pixel, Samsung o Motorola con LTE, podrás acceder a la función.</p>
<p>Vale la pena mencionar que este servicio de emergencia no tiene que ver con el <strong>internet</strong> que ofrece <strong>Starlink</strong> a través de sus antenas. La capacidad se limita al envío y recepción de mensajes SMS, por lo que no podrás acceder a <strong>internet</strong>, aplicaciones o realizar llamadas. Aun así, esa funcionalidad básica puede resultar decisiva para que las personas avisen a sus familiares de su situación, coordinen una evacuación o se mantengan informados mientras las comunicaciones se restablecen.</p>
<p>SpaceX ya había puesto a prueba su tecnología en territorio español. Hace unos meses, MasOrange llevó a cabo un piloto en Valladolid que permitía usar WhatsApp y Google Maps, además de mensajes de texto y MMS. Por ahora no se sabe cuánto tiempo permanecerá disponible el servicio de emergencia de <strong>Starlink</strong> o si permitirá usar datos más allá de los SMS.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/spacex-ofrecera-starlink-gratis-en-espana-tras-incendios-de-madrid/1010401</link>
<author></author>
</item>
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<pubDate>MAR, 28 JUL 2026 01:24:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Apple lanza una actualizaci&#243;n clave para el iPhone]]></title>
<description><![CDATA[iOS 26&#46;6 ya est&#225; disponible e incluye un ajuste que prepara el camino para la pr&#243;xima gran actualizaci&#243;n de octubre&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/07/28/ios-26-6-3fa01f0e-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Apple lanza una actualización clave para el iPhone" title="Apple lanza una actualización clave para el iPhone"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p><strong>Apple</strong> ha lanzado <strong>iOS</strong> 26.6 para todos los iPhone. A diferencia de la versión anterior, esta actualización llega con menos novedades visibles, pero incluye correcciones y parches de seguridad que son indispensables para tu día a día. Si tienes un iPhone compatible y no quieres dejarlo vulnerable, ya puedes descargarla hoy mismo.</p>
<p>De acuerdo con las notas del parche, los cambios de <strong>iOS</strong> 26.6 son mínimos. <strong>Apple</strong> se ha limitado a decir que esta actualización incluye correcciones sin profundizar en los errores o vulnerabilidades. Lo que sí menciona es que la nueva versión también optimiza el índice de Spotlight de cara al lanzamiento de <strong>iOS</strong> 27, la actualización que lo transformará por completo.</p>
<p>La próxima versión de Spotlight y Siri necesitan indexar todo el contenido almacenado en tu móvil, un proceso que según los primeros probadores de la beta de <strong>iOS</strong> 27, podría tardar una semana o más en completarse. <strong>Apple</strong> quiere adelantar parte de ese trabajo con <strong>iOS</strong> 26.6, de modo que la transición a <strong>iOS</strong> 27 sea más fluida una vez que se libere en otoño.</p>
<p>La actualización también añade una alerta cuando intentas bloquear más contactos de los que el sistema permite. <strong>iOS</strong> siempre ha tenido un límite de contactos bloqueados, aunque hasta ahora no ofrecía ninguna explicación clara cuando llegabas al tope. La nueva alerta de <strong>iOS</strong> 26.6 indica al usuario que debe eliminar algún contacto bloqueado existente antes de añadir uno nuevo.</p>
<p><strong>iOS</strong> 26.6 soluciona más de 75 vulnerabilidades de seguridad en iPhone y iPad</p>
<p>Aunque las notas del parche hacen pensar que <strong>iOS</strong> 26.6 es una actualización menor, esto no es así. En términos de seguridad, <strong>Apple</strong> documentó más de 75 fallos corregidos entre <strong>iOS</strong> 26.6 y iPadOS 26.6. La lista incluye más de una docena de vulnerabilidades de kernel, con riesgos que van desde la corrupción de memoria hasta el término inesperado del sistema.</p>
<p>Entre las más destacadas aparece una que podía permitir a una app obtener privilegios de root, y otra capaz de ejecutar código arbitrario con privilegios de kernel. También se corrigieron fallos en Game Center y libc que permitían a una aplicación maliciosa escapar de su entorno seguro, además de uno que podía derivar en ejecución de código arbitrario al procesar una imagen manipulada.</p>
<p>El listado también incluye tres vulnerabilidades en SceneKit con el mismo riesgo al abrir archivos maliciosos. Un problema de Accesibilidad podía exponer datos sensibles a través de iPhone Mirroring a alguien con acceso físico al equipo, mientras que un fallo en Contactos permitía a una app añadir contactos sin permiso del usuario.</p>
<p>Según 9to5Mac, no existe evidencia de que estas vulnerabilidades hayan sido explotadas activamente antes del parche. <strong>Apple</strong> también corrigió un fallo del Wi-Fi que permitía a un atacante cercano corromper la memoria de procesos del dispositivo.</p>
<p>Si tienes un iPhone compatible con <strong>iOS</strong> 26.6, puedes descargar la actualización entrando a Ajustes &gt; General &gt; Actualización de <strong>Software</strong>. También puedes dejar que tu iPhone la instale automáticamente durante la noche para no lidiar con interrupciones, aunque deberás activar primero esa opción.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/apple-lanza-una-actualizacion-clave-para-el-iphone/1010399</link>
<author></author>
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<pubDate>LUN, 27 JUL 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[OpenAI afronta una fractura por la regulaci&#243;n]]></title>
<description><![CDATA[La discusi&#243;n sobre c&#243;mo debe regularse la inteligencia artificial est&#225; generando una divisi&#243;n cada vez m&#225;s visible dentro de OpenAI&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/07/27/openai-1-36c83bbf-focus-0-0-360-276.jpg" alt="OpenAI afronta una fractura por la regulación" title="OpenAI afronta una fractura por la regulación"></div><p><br></p>
<p>Siete empleados actuales y un antiguo trabajador de la compañía han aportado conjuntamente más de 215.000 dólares a Guardrails Alliance, un super PAC que reclama mayores salvaguardas para los laboratorios que desarrollan modelos de frontera. La cifra resulta especialmente significativa porque la organización pretende contrarrestar la influencia política de Leading the Future, otro grupo respaldado, entre otros grandes nombres de Silicon Valley, por el presidente y cofundador de la propia <strong>OpenAI</strong>, Greg Brockman.</p>
<p>El enfrentamiento refleja dos visiones muy diferentes sobre cómo debe intervenir la política en el desarrollo de la <strong>IA</strong>. Guardrails Alliance nació el pasado mes con 5 millones de dólares y aspira a reunir 15 millones durante este ciclo electoral para respaldar a candidatos favorables a establecer controles sobre los sistemas más avanzados. Leading the Future, por su parte, dispone de más de 100 millones y ha hecho de la oposición a las normas que considera perjudiciales para la innovación uno de sus principales argumentos, defendiendo al mismo tiempo un marco regulatorio federal frente a una proliferación de leyes estatales diferentes.</p>
<p>Conviene poner también en perspectiva de dónde procede el dinero aportado por los trabajadores. Juan Felipe Cerón Uribe, ingeniero de investigación de <strong>OpenAI</strong> desde 2022, ha donado él solo 200.000 dólares, por lo que concentra la inmensa mayoría de esos más de 215.000 dólares. Gabriel Wu, investigador de seguridad, ha aportado otros 5.000 dólares; Julie Steele y Jason Wolfe, dedicados a trabajos de alineamiento, han contribuido con 5.000 dólares cada uno; y David Farhi, antiguo responsable de investigación de <strong>OpenAI</strong>, donó 3.000 dólares.</p>
<p>La posición de Cerón Uribe resulta especialmente llamativa porque procede directamente de alguien que trabaja en intentar reducir los posibles daños derivados de estos sistemas. El investigador explica que ha dedicado los últimos cuatro años a estudiar estrategias de mitigación y teme que buena parte de ese trabajo resulte inútil si finalmente no existen reglas que obliguen legalmente a las compañías a responder por cómo desarrollan la inteligencia artificial. También ha criticado que grandes fortunas tecnológicas puedan utilizar su capacidad económica para condicionar el marco legislativo bajo el que operarán sus propias empresas.</p>
<p>La tensión no se limita a las aportaciones económicas. La participación de Brockman en Leading the Future ya había generado inquietud entre algunos empleados, que pidieron explicaciones a la dirección sobre la relación de <strong>OpenAI</strong> con el super PAC. La compañía sostiene que la actividad política de su presidente se realiza a título personal y no en representación de <strong>OpenAI</strong>, y recuerda que sus trabajadores son igualmente libres de donar o asesorar a candidatos y organizaciones políticas por su cuenta. El conflicto, por tanto, no enfrenta formalmente a <strong>OpenAI</strong> con sus empleados, pero sí evidencia posiciones enfrentadas dentro de su propio ecosistema sobre el tipo de regulación que necesita la industria.</p>
<p>La diferencia de capacidad económica entre ambos bandos es, además, enorme. Guardrails Alliance pretende alcanzar esos 15 millones de dólares, mientras que Greg Brockman y su esposa, Anna, se han comprometido conjuntamente a aportar 50 millones a Leading the Future. Incluso sumando el resto de apoyos recibidos por Guardrails, la organización está muy lejos de poder competir dólar por dólar con su rival. Sus responsables sostienen que no necesitan hacerlo y confían en que una opinión pública favorable a introducir límites y responsabilidades permita compensar parcialmente esa desventaja financiera.</p>
<p>La batalla ya se está trasladando directamente a las elecciones estadounidenses. Los grupos favorables a una regulación más estricta y los más próximos a la industria están gastando millones para respaldar o intentar derrotar candidatos según sus posiciones sobre inteligencia artificial. El fenómeno tampoco se limita a <strong>OpenAI</strong>: Anthropic ha elevado recientemente a 40 millones de dólares su apoyo total a Public First Action, otro grupo que impulsa salvaguardas para los sistemas avanzados. La regulación de la <strong>IA</strong> ha dejado así de ser únicamente una discusión entre tecnólogos y legisladores para convertirse también en un campo de batalla electoral con cantidades de dinero cada vez mayores.</p>
<p>Y quizá sea precisamente dentro de <strong>OpenAI</strong> donde esa disputa resulte más fácil de visualizar. Por un lado, uno de sus máximos responsables está destinando decenas de millones de dólares a una organización que quiere evitar regulaciones que considera perjudiciales para el desarrollo de la industria; por otro, varios de los profesionales que trabajan directamente con estos sistemas están sacando dinero de su propio bolsillo para reclamar mayores controles y responsabilidades. Las cantidades son incomparablemente distintas y ocho personas no representan a toda la plantilla, pero el episodio expone una cuestión que cada vez resulta más difícil de ignorar: quienes están construyendo la inteligencia artificial más avanzada tampoco están de acuerdo sobre quién debe ponerle límites, cuáles deberían ser y cuánto poder deberían tener las propias tecnológicas para decidirlos.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/openai-afronta-una-fractura-por-la-regulacion/1009931</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>LUN, 27 JUL 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[WhatsApp estrena cuatro novedades muy &#250;tiles]]></title>
<description><![CDATA[WhatsApp est&#225; ampliando su presencia m&#225;s all&#225; del smartphone con un nuevo paquete de funciones que afecta a varios de los dispositivos y servicios&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/07/27/whatsapp-2-2-f0ff773a-focus-0-0-360-276.jpg" alt="WhatsApp estrena cuatro novedades muy útiles" title="WhatsApp estrena cuatro novedades muy útiles"></div><p><br></p>
<p><strong>WhatsApp</strong> está ampliando su presencia más allá del smartphone con un nuevo paquete de funciones que afecta a varios de los dispositivos y servicios desde los que utilizamos habitualmente la aplicación. Entre las novedades encontramos la posibilidad de registrar una cuenta directamente desde un iPad, una experiencia renovada para CarPlay y Android Auto, nuevas herramientas para trabajar con documentos PDF y una integración con Spotify y Apple Music para compartir canciones en los estados.</p>
<p>Una de las novedades más importantes llega precisamente al iPad. <strong>WhatsApp</strong> estrenó el año pasado su aplicación específica para la tablet de Apple, pero hasta ahora era necesario disponer de una cuenta creada previamente y vincular el dispositivo. A partir de ahora podremos registrarnos directamente desde la aplicación para iPad, configurar allí nuestra cuenta y empezar a utilizar el servicio sin necesidad de recurrir previamente a un teléfono.</p>
<p>Es un paso más dentro de un proceso que <strong>WhatsApp</strong> inició hace ya tiempo para reducir su histórica dependencia del smartphone. Durante años, el teléfono funcionó necesariamente como centro de nuestra cuenta y condicionaba el funcionamiento del resto de clientes, una limitación que la arquitectura multidispositivo ha ido eliminando progresivamente. El registro independiente desde el iPad profundiza en esa evolución y permite que una tablet pueda convertirse directamente en nuestra puerta de entrada al servicio.</p>
<p>También cambia considerablemente la experiencia de <strong>WhatsApp</strong> en el coche. Meta ha renovado por completo su integración con Apple CarPlay y Android Auto, desde donde ahora será posible escuchar y responder mensajes, realizar llamadas, consultar el historial de llamadas y comunicarnos con nuestros contactos favoritos. Todo ello podrá controlarse sin utilizar las manos y desde la propia interfaz del vehículo, evitando tener que manipular el smartphone durante la conducción.</p>
<p>Otra mejora especialmente interesante para quienes utilizan <strong>WhatsApp</strong> en entornos profesionales afecta a los documentos PDF. Las versiones web y de escritorio permitirán abrir un PDF directamente dentro de <strong>WhatsApp</strong> sin necesidad de descargarlo y realizar algunas operaciones sencillas sobre el documento, como destacar contenido o añadir anotaciones. La nueva funcionalidad utiliza tecnología de Adobe Acrobat y evita tener que recurrir a otra aplicación cuando solo necesitamos consultar o realizar pequeños cambios sobre un archivo recibido en una conversación.</p>
<p>Los estados también reciben una novedad, en este caso relacionada con la música. <strong>WhatsApp</strong> permitirá compartir directamente desde Spotify y Apple Music la canción que estamos escuchando para publicarla en nuestro estado. El proceso requerirá apenas unos toques y permitirá mostrar a nuestros contactos qué música nos interesa en ese momento, reforzando así la vertiente más social de una función que ha ido ganando posibilidades durante los últimos años.</p>
<p>Por separado, ninguna de estas novedades supone una transformación radical de <strong>WhatsApp</strong>, pero juntas reflejan bastante bien la dirección que está tomando el servicio. Meta quiere que <strong>WhatsApp</strong> dependa cada vez menos de una aplicación instalada en el smartphone y se adapte al dispositivo que estemos utilizando en cada momento: podemos iniciar nuestra cuenta desde una tablet, comunicarnos desde el coche, gestionar documentos desde el ordenador o compartir contenido directamente desde otros servicios.</p>
<p>Todas estas funciones ya han comenzado a desplegarse, aunque eso no significa necesariamente que vayan a aparecer al mismo tiempo para todos los usuarios. Como es habitual en <strong>WhatsApp</strong>, su disponibilidad se irá ampliando progresivamente, por lo que si alguna de ellas todavía no aparece en nuestros dispositivos tendremos que esperar a que llegue a nuestra cuenta.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/whatsapp-estrena-cuatro-novedades-muy-utiles/1009930</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>LUN, 27 JUL 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Apple prepara su primer iPad resistente al agua]]></title>
<description><![CDATA[Hay caracter&#237;sticas que&#44; con el paso de los a&#241;os&#44; hemos terminado por dar pr&#225;cticamente por sentadas en determinados dispositivos&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/07/27/ipad-mini-2-1-5d4b111b-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Apple prepara su primer iPad resistente al agua" title="Apple prepara su primer iPad resistente al agua"></div><p><br></p>
<p>La resistencia al agua es una de ellas, especialmente en los smartphones, pero curiosamente sigue siendo una asignatura pendiente para el <strong>iPad</strong>, pues ninguno de los modelos comercializados por <strong>Apple</strong> cuenta actualmente con una certificación oficial en este sentido. Todo apunta, sin embargo, a que esta ausencia tiene los meses contados y, además, a que será precisamente el modelo más pequeño de la familia el encargado de estrenar esta protección.</p>
<p>Según las últimas informaciones de Mark Gurman, <strong>Apple</strong> prepara para este mismo año un nuevo <strong>iPad</strong> mini con un diseño resistente al agua, el primero de toda la historia de la tableta. La compañía estaría trabajando en una carcasa capaz de proporcionar una protección comparable, al menos conceptualmente, a la que encontramos en el iPhone, de modo que el dispositivo pueda utilizarse con mayor tranquilidad en entornos húmedos, como el baño o las inmediaciones de una piscina. Por ahora no se conoce qué certificación IP podría obtener, por lo que sería precipitado asumir que ofrecerá exactamente la misma resistencia que los smartphones de <strong>Apple</strong>.</p>
<p>Lo más interesante es cómo habría decidido <strong>Apple</strong> abordar uno de los principales puntos de entrada de agua y polvo. En lugar de limitarse a sellar mediante juntas y adhesivos las aberturas de los altavoces, como hace en el iPhone, el futuro <strong>iPad</strong> mini emplearía un sistema acústico basado en vibraciones que permitiría prescindir de las tradicionales rejillas. Determinadas superficies del propio chasis actuarían como diafragma para generar el sonido, una solución que, de funcionar como indican las filtraciones, permitiría simplificar notablemente el sellado del dispositivo.</p>
<p>La idea, aunque pueda parecer especialmente novedosa, lleva mucho tiempo rondando por los laboratorios de Cupertino. <strong>Apple</strong> registró ya en 2014 una patente de un «sistema acústico de panel accionado mecánicamente», en el que distintos actuadores hacen vibrar partes de una superficie plana para producir sonido sin necesidad de utilizar altavoces convencionales con sus correspondientes aberturas. Como siempre ocurre en estos casos, la existencia de una patente no demuestra que esta sea exactamente la <strong>tecnología</strong> que veremos en el producto comercial, pero sí confirma que <strong>Apple</strong> lleva más de una década investigando soluciones de este tipo.</p>
<p>La resistencia al agua tiene bastante sentido precisamente en el <strong>iPad</strong> mini. Su tamaño lo convierte en un dispositivo especialmente cómodo para leer, consumir contenidos o llevar de un sitio a otro, escenarios en los que una mayor protección frente al agua amplía considerablemente las posibilidades de uso. De hecho, lectores electrónicos como el Kindle Paperwhite o el Kobo Libra Colour cuentan desde hace tiempo con resistencia al agua, lo que permite utilizarlos junto a una piscina o incluso en la bañera sin el mismo nivel de preocupación que exige actualmente la tableta compacta de <strong>Apple</strong>.</p>
<p>Esta tampoco será, previsiblemente, la única mejora importante de la próxima generación. Como te contamos hace unos días, el nuevo <strong>iPad</strong> mini dará el salto a una pantalla OLED de unas 8,4 pulgadas, aunque todo apunta a que mantendrá una frecuencia de actualización de 60 hercios. También se espera un salto importante en el procesador, aunque las filtraciones no terminan de ponerse de acuerdo: algunas referencias han apuntado al A19 Pro, mientras que otras sitúan en su interior un todavía no presentado A20 Pro. Gurman afirma ahora que <strong>Apple</strong> pretende lanzar el dispositivo antes de que termine octubre, dos años después de la llegada del modelo actual con A17 Pro.</p>
<p>Si finalmente todas estas piezas encajan, no estaremos ante una de esas actualizaciones del <strong>iPad</strong> mini en las que casi todo el protagonismo recae sobre un procesador más reciente. OLED, un salto considerable de rendimiento y, especialmente, resistencia al agua dibujan una renovación mucho más completa. Y quizá esta última no sea la característica que mejor luzca sobre el escenario de una presentación, pero sí una de esas mejoras que agradecemos desde el primer día: no porque queramos llevar nuestra tableta a nadar, claro, sino porque poder utilizarla en más sitios y con bastante menos miedo a un accidente siempre es una excelente noticia.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/apple-prepara-su-primer-ipad-resistente-al-agua/1009927</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-1009081</guid>
<pubDate>VIE, 24 JUL 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Microsoft ampl&#237;a su programa de compatibilidad de juegos Xbox en PC]]></title>
<description><![CDATA[Permitir&#225; a los jugadores disfrutar de una selecci&#243;n de t&#237;tulos cl&#225;sicos de Xbox en ordenadores personales y consolas port&#225;tiles&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/07/24/juegos-xbox-en-pc2-1c382a7e-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Microsoft amplía su programa de compatibilidad de juegos Xbox en PC" title="Microsoft amplía su programa de compatibilidad de juegos Xbox en PC"></div><p><br></p>
<p>Microsoft ha anunciado un nuevo programa de retrocompatibilidad de juegos <strong>Xbox</strong> en PC que, como su nombre indica, permitirá a los jugadores disfrutar de una selección de títulos clásicos de <strong>Xbox</strong> en ordenadores personales y <strong>consolas</strong> portátiles. La compañía afirma que esta iniciativa marca el inicio de un mayor esfuerzo por preservar los juegos de <strong>Xbox</strong>. El anuncio comienza con cuatro títulos que ahora se pueden jugar en PC y <strong>consolas</strong> como las ROG <strong>Xbox</strong> Ally y Ally X.</p>
<p>«Tu biblioteca es mucho más que una colección de juegos. Es tu historia personal de relatos épicos y recuerdos entrañables del pasado. Y como jugadores, no queremos que nuestro legado en los <strong>videojuegos</strong> quede en el olvido, incluso a medida que la tecnología evoluciona y avanza. Esperamos que nuestra biblioteca de juegos evolucione con nosotros y que podamos disfrutarlos de formas totalmente nuevas», explica Microsoft en el anuncio del nuevo programa.</p>
<p>Juegos <strong>Xbox</strong> en PC, ampliados</p>
<p>El programa de retrocompatibilidad de <strong>Xbox</strong> de Microsoft comenzó en 2015 con la misión de llevar los juegos de <strong>Xbox</strong> 360, y posteriormente los de la <strong>Xbox</strong> original, a sus <strong>consolas</strong> modernas. La iniciativa fue muy popular entre los fans y, a pesar de su aparente desaparición en 2019, regresó ese mismo año con una última y sorprendente selección de clásicos.</p>
<p>Microsoft anuncia ahora el regreso del programa, en un esfuerzo que se extiende más allá del ecosistema de <strong>consolas</strong>, haciendo que algunos títulos originales de <strong>Xbox</strong> sean oficialmente jugables en PC Windows por primera vez. «Esto marca el comienzo de un esfuerzo más amplio para preservar los juegos de <strong>Xbox</strong> del pasado y traerlos a PC con el tiempo», aseguran.</p>
<p>Además de conservar la jugabilidad original, <strong>Xbox</strong> afirma que estos juegos permitirán a los usuarios personalizar la configuración gráfica, con escalado de resolución de hasta 4x, compatibilidad con VSync, modos de pantalla completa y ventana, filtrado anisotrópico, suavizado de bordes mejorado y más funciones que se añadirán en el futuro. Cabe destacar que <strong>Xbox</strong> añadirá logros a algunos juegos originales de <strong>Xbox</strong> tanto en <strong>consolas</strong> como en PCs.</p>
<p>El nuevo programa de juegos <strong>Xbox</strong> en PC permite comprar estos juegos para PC (cuatro de estreno BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge y Fuzion Frenzy) y también están incluidos en todos los planes de <strong>Xbox</strong> Game Pass. Quienes ya posean estos títulos digitalmente en consola también podrán jugarlos en PC o dispositivos portátiles, gracias a la compatibilidad con <strong>Xbox</strong> Play Anywhere y <strong>Xbox</strong> Cloud Gaming.</p>
<p>Es importante destacar que esta iniciativa parece estar centrada exclusivamente en la preservación digital, por lo que no beneficiará a quienes solo posean copias físicas de estos juegos. A este respecto, se sabe que Microsoft está probando una nueva función que permitirá convertir juegos físicos de <strong>Xbox</strong> Series y <strong>Xbox</strong> One a formato digital. Sería una manera de mejorar la retrocompatibilidad de la <strong>Xbox</strong> Helix, lo que le otorgaría una ventaja clave sobre PlayStation en la próxima generación de <strong>consolas</strong> tras un anuncio de Sony de eliminar el soporte para los formatos físicos de juegos a partir de la PS6 que ha caído como una bomba en el mercado de jugones.</p>
<p>Requisitos</p>
<p>Microsoft ha establecido los requisitos mínimos para jugar estos juegos en PC y son bastante asequibles.</p>
<p>Mínimos:</p>
<p>-GPU: NVIDIA GTX 950, AMD Radeon RX 550, Intel UHD 770 o Intel Arc A310.</p>
<p>-CPU: 4 núcleos Intel Core i3-8100, AMD Ryzen 3 1200 o procesador Ryzen Z2 A.</p>
<p>-RAM: 8 GB.</p>
<p>-Sistema operativo: Windows 11 con drivers actualizados a enero de 2026.</p>
<p>Recomendados:</p>
<p>-GPU: AMD Radeon RX 6800, NVIDIA GTX 1070 Ti o Intel Arc A770.</p>
<p>-CPU: 6 núcleos y 12 hilos Intel Core i5-10400, AMD Ryzen 5 3600 o AMD Ryzen AI Z2 Extreme.</p>
<p>-DirectX: API DirectX12, Nivel de características de hardware 11</p>
<p>-VRAM de la GPU: 8 GB</p>
<p>-Sistema operativo: Windows 11 con drivers actualizados a enero de 2026.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/microsoft-amplia-su-programa-de-compatibilidad-de-juegos-xbox-en-pc/1009081</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>VIE, 24 JUL 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Legion C700&#44; otra consola port&#225;til de la mano de Lenovo]]></title>
<description><![CDATA[Lenovo ha anunciado el lanzamiento de la Legion C700&#44; otra alternativa para el animad&#237;simo mercado de consolas port&#225;tiles&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/07/24/legionc7003-f69e7761-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Legion C700, otra consola portátil de la mano de Lenovo" title="Legion C700, otra consola portátil de la mano de Lenovo"></div><p><br></p>
<p>Desarrollada junto a Tencent, se comercializará en China en agosto, pero a buen seguro llegará al mercado internacional directamente o a través de los grandes minoristas chinos.</p>
<p><strong>Lenovo</strong> tiene en el mercado un puñado de máquinas de mano para juegos destacando la Legion Go S por ser la primera que usa el sistema operativo SteamOS más allá de la propia Steam Deck de Valve. La <strong>Legion C700</strong> sigue sus pasos, pero apuesta por un diseño bastante más ligero y delgado, un hardware menos potente y un enfoque hacia el juego en nube.</p>
<p><strong>Lenovo</strong> confirma que esta consola portátil tendrá un grosor de tan solo 14,9 mm. Como referencia, la Legion Go S tiene un grosor de 22,6 mm, mientras que la ROG Ally X mide 24,7 mm. Lo mismo en peso, con solo 556 gramos, lo que la hace más ligera que la mayoría de máquinas de mano y mejora ese enfoque comentado hacia el juego en movilidad y en nube.</p>
<p>La <strong>Legion C700</strong> dispone de una pantalla de 7,82 pulgadas de diagonal y una tasa de refresco de 120 Hz, lo que debería brindar una experiencia fluida y sin interrupciones. No se ha listado el hardware interno, aunque seguramente use las APUs personalizadas de AMD Ryzen Z que dominan este sector. Ofrecerá variantes desde 8 Gbytes de RAM y SSD desde 256 Gbytes para almacenamiento interno.</p>
<p>Es posible que la consola funcione con Android, lo que ejecutar juegos de PC no debería ser un problema aunque el SoC sea menos potente que otras <strong>consolas</strong> de <strong>Lenovo</strong>. Otro aspecto destacado que la compañía ha mencionado es que la consola portátil contará con joysticks TMR, lo que significa que los usuarios no tendrán que preocuparse por la deriva de los mandos. Además, dispone de gatillos con efecto Hall, cuatro botones personalizables (dos botones superiores adicionales y dos botones traseros) y una cruceta omnidireccional.</p>
<p>La conectividad será bastante completa si tenemos en cuenta anteriores máquinas de <strong>Lenovo</strong>, con puertos USB4, un USB Tipo-C para carga de una batería de unos 50 Wh de capacidad, Wi-Fi 6E y Bluetooth 5.3, altavoces estéreo y ranura para tarjetas microSD. Su precio debe ser más económico que el de la Legion Go S.</p>
<p><br></p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/legion-c700-otra-consola-portatil-de-la-mano-de-lenovo/1009076</link>
<author></author>
</item>
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<pubDate>VIE, 24 JUL 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Samsung presenta los Galaxy Watch9 y Watch Ultra2]]></title>
<description><![CDATA[El Galaxy Watch9 se presenta como la opci&#243;n m&#225;s orientada al bienestar diario dentro de la nueva generaci&#243;n de relojes inteligentes de Samsung&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/07/24/watch-2-e233271c-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Samsung presenta los Galaxy Watch9 y Watch Ultra2" title="Samsung presenta los Galaxy Watch9 y Watch Ultra2"></div><p><br></p>
<p>Junto con la actualización de sus smartphones plegables, <strong>Samsung</strong> también ha presentado los nuevos Galaxy Watch9 y Galaxy <strong>Watch Ultra2</strong>, dos relojes inteligentes que comparten una base tecnológica renovada, pero se dirigen a perfiles claramente distintos. El primero busca convertirse en un compañero de salud cómodo para el uso diario, mientras que el segundo lleva las prestaciones deportivas, la resistencia y la autonomía hacia actividades mucho más exigentes.</p>
<p>La nueva generación refuerza especialmente el seguimiento continuo de la salud y la transformación de los datos biométricos en recomendaciones comprensibles. El sensor BioActive recopila información sobre sueño, actividad física, recuperación y salud cardiovascular, mientras las funciones apoyadas en inteligencia artificial analizan esos valores para detectar desviaciones, contextualizar el estado del usuario y proponer acciones concretas. <strong>Samsung</strong> quiere que sus relojes pasen de limitarse a registrar lo ocurrido a ayudar a tomar mejores decisiones durante el día.</p>
<p>Ambos modelos estrenan la plataforma Snapdragon Wear Elite, Wear OS 7 y One UI 9 Watch, además de pantallas más luminosas y mejoras orientadas a facilitar su uso durante las 24 horas. A partir de esa base común, el Watch9 prioriza la ligereza, la comodidad y el bienestar cotidiano, mientras que el <strong>Watch Ultra2</strong> suma una batería mucho mayor, un cuerpo de titanio y funciones especializadas para carrera de montaña, actividades extremas y buceo.</p>
<p>Galaxy Watch9</p>
<p>El Galaxy Watch9 se presenta como la opción más orientada al bienestar diario dentro de la nueva generación de relojes inteligentes de <strong>Samsung</strong>. Está pensado para registrar de forma continua la actividad física, el descanso y distintos indicadores biométricos, transformando esos datos en información más fácil de interpretar. Para favorecer ese seguimiento durante todo el día y también por la noche, mantiene la característica silueta acolchada de la familia, pero adopta un marco de aluminio más ligero y un ajuste más ceñido y natural sobre la muñeca.</p>
<p><strong>Samsung</strong> lo ofrecerá en tamaños de 40 y 44 milímetros, con pesos respectivos de 31,5 y 34 gramos. El modelo pequeño incorpora una pantalla Super AMOLED de 1,34 pulgadas y 438 × 438 píxeles, mientras que el mayor aumenta hasta 1,47 pulgadas y 480 × 480 píxeles. Ambos utilizan cristal de zafiro, disponen de modo Always On Display y alcanzan un brillo máximo de 3.000 nits, lo que debería facilitar la consulta de métricas, avisos y entrenamientos en exteriores.</p>
<p>En su interior encontramos la nueva plataforma Snapdragon Wear Elite, fabricada en 3 nanómetros y acompañada por 2 GB de memoria y 32 GB de almacenamiento. El Galaxy Watch9 funciona con Wear OS 7 y One UI 9 Watch, e incorpora GPS de doble frecuencia, LTE, Wi-Fi de doble banda, Bluetooth 6.0 y NFC. Su batería alcanza los 390 mAh en la versión de 40 milímetros y los 445 mAh en la de 44 milímetros, con carga inalámbrica rápida basada en el estándar WPC.</p>
<p>El sensor <strong>Samsung</strong> BioActive combina medición óptica, señal cardíaca eléctrica y análisis de impedancia bioeléctrica, junto con sensores de temperatura, movimiento, presión atmosférica y luz. Sobre esa base funcionan prestaciones como la detección de indicios de apnea del sueño, el seguimiento de constantes vitales, la puntuación de salud cardiovascular, la carga cardiovascular diaria y el índice de condición física. El Galaxy Watch9 también puede alertar sobre niveles de ruido potencialmente perjudiciales y estará disponible en grafito y crema para el modelo de 40 milímetros, y en grafito y plata para el de 44 milímetros.</p>
<p><strong>Watch Ultra2</strong></p>
<p>El Galaxy <strong>Watch Ultra2</strong> representa la propuesta más resistente y especializada de la nueva generación. Se comercializará únicamente en un tamaño de 47 milímetros, con una caja de titanio de 47,4 × 47,1 × 10,7 milímetros y un peso de 61,5 gramos. <strong>Samsung</strong> ha reorganizado sus componentes internos para reducir el grosor un 12% respecto al anterior Watch Ultra, pese a integrar una batería considerablemente mayor, y acompaña el diseño con correas más ligeras y suaves para mejorar la comodidad durante el uso prolongado.</p>
<p>Su pantalla Super AMOLED de 1,52 pulgadas ofrece una resolución de 498 × 498 píxeles, protección mediante cristal de zafiro y un brillo máximo localizado de 5.000 nits, el más alto anunciado hasta ahora por <strong>Samsung</strong> en uno de sus relojes. En el interior encontramos el Snapdragon Wear Elite de cinco núcleos y 3 nanómetros, acompañado por 2 GB de memoria y 64 GB de almacenamiento. La batería crece hasta los 800 mAh, un 35% más que en la generación anterior, mientras que la conectividad incluye LTE, Wi-Fi de doble banda, Bluetooth 6.0, NFC y GPS de doble frecuencia L1 y L5.</p>
<p><strong>Samsung</strong> ha reforzado especialmente las funciones destinadas a los deportes al aire libre. El modo Carrera de montaña registra la altitud, la progresión durante los ascensos y el impacto del terreno para ayudar a gestionar el ritmo, mientras que Nutrition Alert estima la pérdida de sudor en relación con el peso corporal y ofrece recomendaciones de hidratación durante determinadas actividades. Estas prestaciones se apoyan en el GPS mejorado y en el sensor BioActive, que permite mantener también el seguimiento de la salud, la recuperación y el rendimiento disponible en el Watch9.</p>
<p>El <strong>Watch Ultra2</strong> amplía además su enfoque deportivo hacia el buceo, con resistencia de 10 ATM, certificación IP69K, estándar militar MIL-STD-810H y homologación EN 13319 para instrumentos de medición subacuática. Puede registrar automáticamente la profundidad, la duración de la inmersión y la temperatura del agua, y más adelante incorporará mediante la aplicación Ultra2 Diving funciones como el control de la velocidad de ascenso y descenso y los límites seguros de inmersión, desarrolladas junto a Mares. Estará disponible en acabados plata titanio y gris titanio.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/samsung-presenta-los-galaxy-watch9-y-watch-ultra2/1009080</link>
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<pubDate>JUE, 23 JUL 2026 12:24:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[FC 27&#58; Revela su tr&#225;iler oficial y el regreso de la Liga MX]]></title>
<description><![CDATA[El videojuego simulador de f&#250;tbol&#44; FC 27&#44; tendr&#225; disponible la Liga MX despu&#233;s de cinco a&#241;os de ausencia&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/07/23/2-006ec4ba-focus-0-0-360-276.jpg" alt="FC 27: Revela su tráiler oficial y el regreso de la Liga MX" title="FC 27: Revela su tráiler oficial y el regreso de la Liga MX"></div><p><strong>MÉXICO.-&nbsp;</strong>El simulador de fútbol más reconocido del mundo, <strong>FC 27</strong>, ha revelado la mañana de este jueves su tráiler oficial rumbo al lanzamiento de una nueva entrega en el mundo de los videojuegos.</p>
<p><strong>FC 27</strong> promete ser un videjuego muy ambicioso, pues, por primera vez en su historia, incorporará un modo de juego de mundo abierto, logrando innovar completamente en el género.</p>
<p>En el vídeo lanzado en Youtube, FC presentó el modo de juego "The Grounds", un nuevo modo de juego de mundo abierto y espacio social que combinará todas las características que se han ofrecido anteriormente en FC, así como la expansión a varias ciudades ficticias en el videojuego donde los jugadores podrán interactuar entre sí en las calles de los distritos, jugar retas, customizar la apariencia de su jugador y completar retos acompañados de mentores como Kylian Mbappé y Alex Hunter.</p>
<p>Algunas de las nuevas mejoras también incluirán un sistema más realista en el modo de juego "modo carrera", para evitar que los jugadores de diferentes ligas del mundo tengan precios inverosímiles a la hora de querer comprarlos.</p>
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<p><strong>REGRESA LA LIGA MX A FC&nbsp;</strong></p>
<p>Quizás una de las mejores noticias para los jugadores de FC en México es que la <strong>Liga MX</strong> estará de regreso después de un período largo de cinco años de ausencia en el videojuego.</p>
<p>Esto quiere decir que con el regreso de la <strong>Liga MX</strong>, los 18 equipos que conforman la competencia en México estarán disponibles para ser utilizados por el jugador y contarán con los escudos, uniformes, nombres reales de jugadores, balón e incluso algunos rostros reales de los jugadores.</p>
<p>Hasta el momento se sabe que el único estadio de la <strong>Liga MX</strong> que podría hacer su aparición sería el <strong>Estadio Banorte</strong>, uno de los inmuebles que fue sede en la pasada Copa del Mundo 2026 y que ha sido escaneado en previas entregas.</p>
<p><strong>FC: 27 - ¿CUÁNDO SERÁ SU LANZAMIENTO Y EN QUÉ PLATAFORMAS?</strong></p>
<p>El lanzamiento del videojuego <strong>FC 27</strong> será el próximo 25 de septiembre del 2026 y estará disponible en consolas como <strong>Playstation 5</strong>, <strong>Xbox One</strong>, XBOX Series X|S, Steam y <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p>
 
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<p><strong></strong></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/fc-27-revela-su-trailer-oficial-y-el-regreso-de-la-liga-mx/1008888</link>
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