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<lastBuildDate>JUE, 02 ABR 2026 01:17:00 -06:00</lastBuildDate>
<title>Monitor - El Porvenir</title>
<language>es</language>
<description>&#218;ltimas noticias en Monterrey y en M&#233;xico, sigue la informaci&#243;n las 24 horas.</description>
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<title>El Porvenir</title>
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<pubDate>JUE, 02 ABR 2026 01:14:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Dimensity 9600&#58; MediaTek apuesta con dos n&#250;cleos ultra grandes]]></title>
<description><![CDATA[El mercado de los procesadores m&#243;viles de gama alta vive una carrera constante por mejorar el rendimiento sin sacrificar eficiencia energ&#233;tica&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/04/02/mediatek-1-c25a06a7-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Dimensity 9600: MediaTek apuesta con dos núcleos ultra grandes" title="Dimensity 9600: MediaTek apuesta con dos núcleos ultra grandes"></div><p><br></p>
<p>&nbsp;En ese contexto, los grandes fabricantes de chips están explorando nuevas configuraciones de CPU que permitan ofrecer más potencia en tareas exigentes, especialmente en ámbitos como la inteligencia artificial, el gaming y el procesamiento multimedia avanzado. En ese escenario empieza a tomar forma el <strong>Dimensity 9600</strong>, el próximo SoC estrella de <strong>MediaTek</strong>.</p>
<p>Según una reciente filtración procedente del conocido insider Digital Chat Station, el <strong>Dimensity 9600</strong> podría apostar por una arquitectura de CPU bastante diferente a la que hemos visto hasta ahora en la mayoría de chips móviles. En concreto, el nuevo procesador utilizaría una configuración 2+3+3, compuesta por dos núcleos ultra grandes, tres núcleos de alto rendimiento y tres núcleos adicionales también orientados a rendimiento. Se trataría de un cambio interesante respecto a la estructura tradicional que combinaba uno o dos núcleos “prime”, varios de alto rendimiento y varios de eficiencia.</p>
<p>Esta configuración supondría una evolución importante respecto al Dimensity 9500, el modelo actual de referencia dentro del catálogo de <strong>MediaTek</strong>. Ese chip utiliza una arquitectura 1+3+4, con un único núcleo de máximo rendimiento acompañado de tres núcleos potentes y cuatro orientados a eficiencia. El salto al diseño 2+3+3 refleja un cambio de filosofía claro: priorizar más potencia bruta y reducir el peso de los núcleos diseñados exclusivamente para ahorro energético.</p>
<p>Otro aspecto clave del <strong>Dimensity 9600</strong> sería su proceso de fabricación. Según la filtración, el nuevo SoC estaría basado en el nodo N2P de TSMC, una evolución del proceso de 2 nanómetros que promete mejoras de rendimiento de entre un 5 % y un 10 % respecto al nodo N2 original. Este tipo de proceso permitiría compensar el mayor consumo potencial de los núcleos de alto rendimiento con una eficiencia energética superior a nivel de silicio.</p>
<p>Curiosamente, la estrategia de <strong>MediaTek</strong> parece alinearse con la que se espera ver en los futuros chips de Qualcomm. Las primeras informaciones apuntan a que el Snapdragon 8 Elite Gen 6 también podría utilizar una arquitectura 2+3+3, lo que sugiere que la industria podría estar entrando en una nueva fase en el diseño de CPU móviles, donde los núcleos de alto rendimiento ganan protagonismo frente a los tradicionales núcleos de eficiencia.</p>
<p>En el apartado gráfico, el <strong>Dimensity 9600</strong> también podría introducir novedades importantes. Las filtraciones apuntan a que el chip adoptará la próxima generación de GPU de ARM, probablemente la Mali-G2 Ultra, que podría contar con más de diez núcleos gráficos e integrar soporte para ray tracing. Este apartado será especialmente relevante para mejorar el rendimiento en juegos móviles avanzados y en aplicaciones que utilicen gráficos complejos.</p>
<p>Si las filtraciones resultan correctas, los primeros smartphones equipados con el <strong>Dimensity 9600</strong> podrían debutar en torno a septiembre de 2026, coincidiendo con la habitual renovación de la gama alta en el ecosistema Android. En cualquier caso, todavía habrá que esperar a los anuncios oficiales para conocer todos los detalles de un chip que apunta a convertirse en uno de los grandes protagonistas de la próxima generación de procesadores móviles.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/dimensity-9600-mediatek-apuesta-con-dos-nucleos-ultra-grandes/969842</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>JUE, 02 ABR 2026 01:11:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[PS6 port&#225;til ser&#225; m&#225;s potente que Xbox Series S y utilizar&#225; PSSR 3]]></title>
<description><![CDATA[PS6 port&#225;til es un proyecto en el que Sony estar&#237;a preparando para complementar el futuro lanzamiento de PS6&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/04/02/ps6-portatil-generada-con-ia-1e3c5d7e-focus-0-0-360-276.jpg" alt="PS6 portátil será más potente que Xbox Series S y utilizará PSSR 3" title="PS6 portátil será más potente que Xbox Series S y utilizará PSSR 3"></div><p><br></p>
<p>&nbsp;Gracias a la gran cantidad de filtraciones y rumores que han ido apareciendo ya sabemos cómo podría ser esta consola, y hemos resuelto bastantes dudas recopilando toda la información fiable que tenemos hasta la fecha.</p>
<p>Según KeplerL2, una de las fuentes más prolíficas y más fiables, <strong>PS6</strong> portátil va a ser más potente que Xbox Series S. La consola de Microsoft fue lanzada a finales de 2020, tiene una potencia bruta de 4 TFLOPs en FP32 y utiliza una GPU RDNA 2, así que es lógico que una consola portátil prevista para 2027 y basada en RDNA 5 vaya a ser capaz de superarla.</p>
<p>La nueva consola portátil de <strong>Sony</strong> será más potente que Xbox Series S en rasterización, y mucho más potente en trazado de rayos. Otra novedad importante es que tendrá soporte de PSSR 3, la próxima revisión de la tecnología de reescalado y reconstrucción de la imagen de <strong>Sony</strong>. Dicha tecnología debería trabajar con operaciones FP8, ya que esto le permitiría ofrecer una mayor calidad y estabilidad de la imagen.</p>
<p>Esta tecnología podría ser uno de los avances más importantes de <strong>PS6</strong> portátil, porque según KeplerL2 ofrecerá un nivel de calidad de imagen superior al que podemos encontrar en DLSS 4.5 de NVIDIA, que es la tecnología de reescalado y reconstrucción de la imagen más avanzada que existe ahora mismo.</p>
<p>Esto es mucho decir, sobre todo teniendo en cuenta el nivel al que ha llegado NVIDIA con dicha versión de DLSS, pero viendo lo ocurrido con PSSR 2, y teniendo en cuenta que PSSR 3 debería pasar de INT8 a FP8, la verdad es que no me parece ninguna locura.</p>
<p>Aunque <strong>PS6</strong> portátil se está comparando con Xbox Series S, en realidad su rival va a ser Nintendo Switch 2. La consola de <strong>Sony</strong> será mucho más potente, y estará más avanzada técnicamente. PSSR 3 será superior a la versión de NVIDIA DLSS que utiliza la portátil de Nintendo, y ambas <strong>consolas</strong> ocuparán posiciones muy diferentes.</p>
<p><strong>PS6</strong> portátil posicionará como una consola portátil de última generación y encajará en la gama alta, pero obviamente también será más cara que la opción de la gran N. En cuanto a Nintendo Switch 2, tras el lanzamiento de la nueva portátil de <strong>Sony</strong> quedará posicionada como una opción más económica y menos potente. Su gran atractivo seguirá siendo su diseño híbrido como portátil y consola de sobremesa y las franquicias exclusivas de Nintendo.</p>
<p>Posibles especificaciones, precio y fecha de lanzamiento de <strong>PS6</strong> portátil</p>
<p>-Pantalla LCD de grado IPS de 7 pulgadas con resolución 1080p.</p>
<p>-APU AMD fabricada en el nodo de 3 nm de TSMC con diseño monolítico.</p>
<p>-Procesador Zen 6c con 4 núcleos y 8 hilos para juegos y 2 núcleos Zen 6 de bajo consumo reservados para sistema operativo y aplicaciones. 6 núcleos y 12 hilos en total.</p>
<p>-4 MB de caché L3 en la CPU.</p>
<p>-Núcleo gráfico RDNA 5 con 16 unidades de computación a una velocidad de 1,20 GHz en modo portátil y 1,65 GHz en modo dock.</p>
<p>-La GPU tendría 1.024 shaders, 64 TMUs, 32 ROPs, 32 núcleos para IA de tercera generación y 16 núcleos de cuarta generación para acelerar trazado de rayos.</p>
<p>-Potencia en FP32: 4,9 TFLOPs (con shaders de doble emisión).</p>
<p>-TDP de 15 vatios.</p>
<p>-Bus de 192 bits con 24 GB de memoria LPDDR5X a 8.533 Mbps (unificada).</p>
<p>-Unidad de almacenamiento SSD de 1 TB.</p>
<p>-Conectividad Wi-Fi de nueva generación integrada.</p>
<p>-Posible lanzamiento a finales de 2027 con un precio de entre 499 y 599 dólares.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/ps6-portatil-sera-mas-potente-que-xbox-series-s-y-utilizara-pssr-3/969841</link>
<author></author>
</item>
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<pubDate>JUE, 02 ABR 2026 01:04:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Artemis II despega hacia la Luna]]></title>
<description><![CDATA[La misi&#243;n espacial ha comenzado despu&#233;s de la cancelaci&#243;n del primer intento de febrero por una fuga de hidr&#243;geno detectado en el cohete principal&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/04/02/artemis-ii-esta-en-marcha-a6ef3d63-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Artemis II despega hacia la Luna" title="Artemis II despega hacia la Luna"></div><p><br></p>
<p>Hace apenas unos minutos ha comenzado la aventura de <strong>Artemis II</strong>, el segundo lanzamiento del proyecto espacial internacional que volverá a llevar al ser humano a la Luna, y más allá, ya que su objetivo final es establecer una base permanente y sostenible en el satélite que sirva en el futuro para llegar a Marte.</p>
<p>Si Artemis I lanzada en 2011 fue el estreno del proyecto, <strong>Artemis II</strong> va mucho allá porque se trata de la primera misión tripulada. Aunque no alunizará, es un paso imprescindible para cumplir los ambiciosos objetivos del proyecto: completar la plataforma orbital Lunar Gateway (clave para la presencia continuada y a largo plazo en el satélite) y posteriormente servir como plataforma de lanzamiento de la nueva era de la exploración espacial humana: la conquista de Marte en 2033.</p>
<p><strong>Artemis II</strong>, en marcha</p>
<p>La <strong>misión espacial</strong> ha comenzado después de la cancelación del primer intento de febrero por una fuga de hidrógeno detectado en el cohete principal. El lanzamiento ahora desde el Centro Espacial Kennedy en Florida ha sido exitoso, aunque se ha retrasado unos minutos por una anomalía no definida.</p>
<p>De esta manera se ha elevado hacia el cielo el Sistema de lanzamiento espacial (SLS), el cohete más grande y potente jamás fabricado y que gracias a la mejora sucesiva de sus versiones (bloques) podrá cubrir todos los lanzamientos de Artemis incluyendo la llegada de seres humanos al polo sur lunar en 2027. El sistema de lanzamiento es un vehículo desechable de elevación superpesada diseñado por la <strong>NASA</strong>. Su desarrollo contempla cuatro versiones o bloques, desde la primera capaz de poner en órbita 70 toneladas a la más potente capaz de elevar 143 toneladas.</p>
<p>El cohete ha impulsado a la nave espacial ‘Orion’, la nave encargada de llevar a los cuatro astronautas a bordo hasta la órbita lunar. Es una nave espacial reutilizable dividida en dos espacios principales, un módulo de tripulación (CM) fabricado por Lockheed Martin y un módulo de servicio (ESM) fabricado por la ESA, la Agencia Espacial Europea (ESA) que se ha unido a la <strong>NASA</strong> en un proyecto internacional donde también participa la Agencia Japonesa de Exploración Aeroespacial (JAXA), la Agencia Espacial Canadiense (CSA), la Agencia Espacial Brasileña (AEB), la Agencia Espacial Australiana (ASA), y la Agencia Espacial Mexicana (AEM), además de otras compañías privadas estadounidenses.</p>
<p>El proyecto general de Artemis también contempla otras novedades tecnológicas como la nave de aterrizaje Advanced Exploration Lander para bajar desde la plataforma Orbital al satélite; HERACLES, una arquitectura robótica mejorada para humanos y capacidad para exploración científica y el Moon Cruiser, un vehículo logístico basado en la nave espacial ATV y el módulo de servicio ESM de Orión, que se utilizará como soporte auxiliar de la Plataforma Orbital Lunar Gateway.</p>
<p>La misión <strong>Artemis II</strong> está diseñada para orbitar la Luna en un viaje de 10 días. Los astronautas no aterrizarán en la superficie lunar en este viaje, pero viajarán más lejos en el <strong>espacio</strong> de lo que jamás haya viajado ningún ser humano (400.000 km) en un largo arco que alcanzará los 7.500 kilómetros más allá de la cara oculta de la Luna. En contraste, los astronautas del programa Apolo, hace más de 50 años, se encontraban en una órbita lunar a tan solo unos 110 kilómetros de la superficie. Esto representará un logro enorme para la aún incipiente era espacial.</p>
<p>Además de viajar más lejos que nadie, <strong>Artemis II</strong> llevará a una mujer y a un hombre de raza negra por primera vez a la Luna. No tendría que ser nada especial, pero en la situación actual de zozobra aquí en la Tierra, es otro hecho destacado. Aunque no alunizarán, los astronautas simularán maniobras clave y probarán por primera vez los sistemas de soporte vital, sentando las bases para futuras misiones, especialmente Artemis IV programada para 2028, que sería la primera que llevaría al ser humano a la superficie del satélite 50 años después del final de las misiones Apolo.</p>
<p>Un programa muy ambicioso con el que volveremos a la Luna y estableceremos una base lunar para lograr una presencia humana permanente. Este puesto avanzado se convertirá en un centro neurálgico para una amplia gama de actividades, desde investigaciones científicas y generación de energía hasta la construcción de infraestructuras sostenibles y habitables. Y finalmente, servir como rampa de lanzamiento para llevar al ser humano a Marte.</p>
<p>Puedes repasar la transmisión de la <strong>NASA</strong> del lanzamiento en su canal de YouTube:</p>
<p><br></p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/video/artemis-ii-despega-hacia-la-luna/969840</link>
<author></author>
</item>
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<pubDate>MI&#201;, 01 ABR 2026 02:13:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[&#191;Te mareas en el coche&#63; Samsung se acaba de inventar una soluci&#243;n]]></title>
<description><![CDATA[La &#250;ltima funci&#243;n de Samsung con sus auriculares es una locura&#58; promete evitar el mareo en el coche o el tren solo con pon&#233;rtelos&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/04/01/samsung--962b1a09-focus-0-0-360-276.jpg" alt="¿Te mareas en el coche? Samsung se acaba de inventar una solución" title="¿Te mareas en el coche? Samsung se acaba de inventar una solución"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p><strong>Samsung</strong> se acaba de sacar de la manga un remedio contra el mareo en el coche que es simplemente impresionante. Y no, no tiene nada que ver con la pantalla y poner una serie de puntos sobre ella, como hace el iPhone. Es un método completamente diferente, que además funciona en cualquier móvil y con cualquier tipo de <strong>auriculares</strong>. Y sí, es necesario tener unos <strong>auriculares</strong> para que funcione. ¿De qué se trata? Todo gira en torno a la nueva app que ha lanzado la marca llamada Hearapy.</p>
<p>¿Cómo funciona? La app basa su eficacia en un estudio de la Universidad de Nagoya, en Japón. En él, se comenta la efectividad de escuchar ciertos sonidos antes de utilizar medios de transporte para evitar el mareo, argumentando y certificando resultados positivos en la mayoría de los sujetos.</p>
<p>Según el estudio, escuchar un tono de 100 Hz durante aproximadamente un minuto puede ayudar significativamente a reducir el mareo durante las dos próximas horas de viaje. Es decir, que no es necesario ir escuchando dicho sonido, solo relajarte y reproducirlo con los <strong>auriculares</strong> puestos durante 1 o 2 minutos.</p>
<p>El experimento confirma que esa frecuencia provoca un equilibrio en el oído interno, evitando en buena parte el conflicto sensorial que tu cerebro siente al quedar inmóvil y ver movimiento en el exterior. ¿Qué ha hecho <strong>Samsung</strong>? Poner esto en práctica.</p>
<p>Así puedes evitar el mareo con tus <strong>auriculares</strong> gracias a <strong>Samsung</strong></p>
<p>Para empezar, es necesario dejar claro que esto funciona con todos los móviles Android y todos los <strong>auriculares</strong>. A pesar de que ha sido <strong>Samsung</strong> la encargada de lanzar la app, no es exclusiva de su tienda ni de sus dispositivos. Puedes ir a la Play Store y bajarla sin problema.</p>
<p>¿Cómo funciona? Es extremadamente sencillo: solo tienes que descargar la app, abrirla, ponerte unos <strong>auriculares</strong> y pulsar sobre el play. Hearapy mostrará un contador en la pantalla y empezará a emitir un tono de 100 Hz a unos 75-85 decibelios. La idea es escucharlo tranquilamente durante ese tiempo sin que otra música interfiera.</p>
<p>Después, puedes quitarte los <strong>auriculares</strong> y empezar tu viaje en el tren, el avión o el coche. Según <strong>Samsung</strong>, el "tratamiento" puede tener una eficacia de hasta 2 horas, por lo que puedes repetirlo cuando sea necesario o cuando comiences a notar mareo de nuevo.</p>
<p>Además, este remedio no es solo para las personas que pretenden utilizar el móvil mientras van de pasajero en el coche, sino también para quien simplemente note mareo o sudoración cuando se monta en cualquier vehículo. La mala noticia, eso sí, es que <strong>Samsung</strong> no asegura que este método funcione.</p>
<p>Se trata de una serie de síntomas que no todo el mundo experimenta de la misma manera o con la misma intensidad, algo que también afecta al nivel de eficacia de la nueva app de <strong>Samsung</strong>. Puede que a alguien le vaya de maravilla y otras personas simplemente ni lo noten.</p>
<p>Aun así, se trata de un método muy curioso que todo el mundo puede probar con sus <strong>auriculares</strong> antes de montarse en cualquier transporte para ver si surte efecto.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/te-mareas-en-el-coche-samsung-se-acaba-de-inventar-una-solucion/969588</link>
<author></author>
</item>
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<pubDate>MI&#201;, 01 ABR 2026 02:08:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Ir&#225;n amenaza con atacar Apple&#44; Tesla y otras empresas de EUA]]></title>
<description><![CDATA[El IRGC public&#243; una lista de 18 compa&#241;&#237;as que considera objetivos militares por su supuesto papel en los ataques de EE&#46;UU&#46; e Israel&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/04/01/iran-apple-5bb07f88-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Irán amenaza con atacar Apple, Tesla y otras empresas de EUA" title="Irán amenaza con atacar Apple, Tesla y otras empresas de EUA"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p><strong>Irán</strong> ha amenazado con bombardear <strong>Apple</strong> y otras empresas de tecnología estadounidenses. El ejército de ese país acusó a las grandes <strong>tecnológicas</strong> de jugar un papel importante en el conflicto armado de Oriente Medio. La advertencia incluye a empresas como Microsoft, Meta, Nvidia, <strong>Tesla</strong>, JP Morgan y Boeing, y exige a los empleados que evacúen sus instalaciones de inmediato.</p>
<p>Según recoge CBS, el Cuerpo de la Guardia Revolucionaria Islámica publicó una lista de 18 compañías que considera objetivos militares legítimos, con ataques previstos para comenzar el miércoles por la noche. En un comunicado difundido en Telegram, el IRGC señala que estas empresas actúan como espías al servicio del gobierno de Estados Unidos y son "el elemento principal en el diseño y seguimiento de objetivos terroristas".</p>
<p>El organismo menciona que Washington ignoró sus advertencias y que ciudadanos iraníes murieron en los ataques conjuntos de Estados Unidos e Israel. En consecuencia, el IRGC atacará las instalaciones de estas empresas y advirtió a los residentes que se encuentren en un radio de un kilómetro alrededor de las instalaciones que deberían alejarse. La lista de objetivos también incluye a G42, una compañía de IA de Emiratos Árabes Unidos que es una de las más grandes en la región.</p>
<p>Los ataques contra empresas <strong>tecnológicas</strong> no son nuevos. Desde el inicio de la guerra, <strong>Irán</strong> ha convertido la infraestructura de IA del Golfo en uno de sus objetivos prioritarios. A principios de marzo, drones iraníes golpearon tres centros de datos de Amazon Web Services en los Emiratos Árabes Unidos y Baréin. Dos instalaciones en los Emiratos recibieron impactos directos; una tercera en Baréin sufrió daños por fragmentos de otra explosión cercana.</p>
<p><strong>Irán</strong> atacará las instalaciones de Google, <strong>Apple</strong>, Microsoft y otras empresas de Oriente Medio</p>
<p>La amenaza del IRGC ha puesto en entredicho la estrategia de montar centros de datos enfocados a la IA en Oriente Medio. Arabia Saudí y los Emiratos han invertido miles de millones de dólares en chips e infraestructura gracias a acuerdos con NVIDIA, AMD y otras compañías. Mientras tanto, OpenAI, G42, Oracle, Cisco y SoftBank pusieron en marcha los planes para desarrollar Stargate UAE, uno de los proyectos de IA más grandes del mundo.</p>
<p>Daniel Silverberg, analista del Centro para la Nueva Seguridad Estadounidense, dijo que <strong>Irán</strong> sabe perfectamente lo que está atacando. "<strong>Irán</strong> conoce que para el futuro de estos países es crítico diversificarse hacia la tecnología, y está apuntando específicamente a sus centros de datos e infraestructura energética para golpearlos donde más duele", mencionó a The Hill.</p>
<p>La guerra entre Estados Unidos, Israel e <strong>Irán</strong> está lejos de acabar. Pese a que los ministros del exterior mencionaron que hay intenciones de negociar, los bombardeos no dejan de ocurrir. El más reciente ocurrió en la ciudad de Isfahán, a la que el presidente Donald Trump calificó como "una belleza" de explosión.</p>
<p>Por su parte, el IRGC dejó claro que atacará las instalaciones de <strong>Apple</strong> y otras empresas estadounidenses, por lo que advirtió a sus empleados que abandonen el lugar antes de las 8 de la noche de este miércoles.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/iran-amenaza-con-atacar-apple-tesla-y-otras-empresas-de-eua/969585</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>MI&#201;, 01 ABR 2026 02:03:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Anthropic filtra por error el c&#243;digo fuente de Claude Code]]></title>
<description><![CDATA[El c&#243;digo fuente completo de Claude Code se filtr&#243; por error en un repositorio p&#250;blico y ha dejado al descubierto su funcionamiento&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/04/01/claude-code-1-91b1bda4-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Anthropic filtra por error el código fuente de Claude Code" title="Anthropic filtra por error el código fuente de Claude Code"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p><strong>Anthropic</strong> ha filtrado accidentalmente el código de <strong>Claude</strong> Code, su herramienta de programación con <strong>IA</strong>. Según recoge VentureBeat, un investigador de seguridad descubrió esta mañana que el código fuente completo de <strong>Claude</strong> Code se encontraba en un repositorio público. En cuestión de horas, miles de desarrolladores ya habían descargado y comenzado a analizar el contenido.</p>
<p>Chaofan Shou, un investigador de la firma Solayer Labs, encontró un archivo de depuración incluido por descuido en el paquete oficial de <strong>Claude</strong> Code en npm, la plataforma donde se distribuyen herramientas de <strong>software</strong> para desarrolladores. Ese archivo tenía dentro todo el código fuente original de la aplicación, conformado por 1.900 archivos y más de 512.000 líneas de código.</p>
<p>Según los primeros análisis, <strong>Claude</strong> Code tiene una arquitectura más sofisticada de lo que la mayoría de desarrolladores pensaban. La herramienta no es simplemente una interfaz de chat integrada en el terminal, sino un motor central de más de 46.000 líneas que gestiona todas las conversaciones con el modelo. Entre sus funciones destacan 40 tipos de acciones que el agente puede ejecutar (leer archivos, correr comandos, editar código) y alrededor de 85 comandos internos que cubren desde la revisión de código hasta la gestión de repositorios Git.</p>
<p>El código fuente de <strong>Claude</strong> Code revela sus próximas funciones</p>
<p>Una de las cosas que más ha llamado la atención es que el código fuente de <strong>Claude</strong> Code revela funciones que <strong>Anthropic</strong> no ha anunciado. Una de ellas es una especie de Tamagotchi con personalidad que aparecería como una burbuja junto al cuadro de texto del usuario.</p>
<p>Conocido como BUDDY, esta mascota virtual está disponible en 18 especies que incluyen pato, dragón, ajolote, capibara, fantasma y más. Los "tamagotchis" de <strong>Anthropic</strong> cuentan con distintos niveles de rareza y un nombre que asigna <strong>Claude</strong> cuando se activan por primera vez. Según el código fuente, el plan de la compañía era presentarlo entre el 1 y el 7 de abril con un lanzamiento mundial a partir de mayo.</p>
<p>Otra función que se expone en el código de <strong>Claude</strong> Code es KAIROS, un asistente siempre activo que no espera a que el usuario escriba. Según la descripción, el asistente opera en segundo plano, registra observaciones a lo largo del día y ejecuta un proceso nocturno en donde organiza lo aprendido, elimina contradicciones y prepara el contexto para la siguiente sesión.</p>
<p>El código fuente también menciona ULTRAPLAN, que habilita sesiones de planificación en la nube de hasta 30 minutos, así como un modo coordinador que permite a una instancia de <strong>Claude</strong> gestionar varios agentes trabajando en paralelo.</p>
<p>Una de las peores filtraciones de <strong>Anthropic</strong> en los últimos años</p>
<p>El código fuente de <strong>Claude</strong> Code también ha filtrado los próximos modelos de <strong>Anthropic</strong>. En las líneas se encuentran los nombres internos de algunos modelos que la compañía no ha presentado oficialmente. Capybara es el nombre de desarrollo de una variante de <strong>Claude</strong> 4.6, Fennec corresponde a Opus 4.6 y Numbat sería un modelo aún en pruebas.</p>
<p>Por si fuera poco, la filtración no es lo único con lo que ha tenido que lidiar la compañía. El reporte menciona que quienes actualizaron <strong>Claude</strong> Code a través de npm podrían haber instalado un troyano de acceso remoto. <strong>Anthropic</strong> reveló que el suceso ocurrió entre las 0:21 y las 3:29 UTC de esta mañana, por lo que pidió a los afectados que revisen sus archivos de proyecto en busca de versiones específicas de una dependencia de <strong>software</strong> que incluye el malware.</p>
<p>Más allá del bombazo a <strong>Anthropic</strong>, la filtración del código fuente de <strong>Claude</strong> Code representa un riesgo de seguridad para los usuarios. Debido a que los archivos ya se encuentran en repositorios abiertos, los hackers ahora estudian cómo funciona la herramienta para burlar los mecanismos de seguridad. La opción más recomendada será dejar atrás la instalación basada en NPM y migrar al instalador nativo que ofrece actualizaciones automáticas.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/anthropic-filtra-por-error-el-codigo-fuente-de-claude-code/969581</link>
<author></author>
</item>
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<pubDate>MAR, 31 MAR 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Instagram lanza una versi&#243;n de pago]]></title>
<description><![CDATA[La nueva suscripci&#243;n de pago tiene enfoque en las historias pero no elimina una de las caracter&#237;sticas m&#225;s molestas&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/03/31/instagram-plus-bbfd4c03-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Instagram lanza una versión de pago" title="Instagram lanza una versión de pago"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p> </p>
<p><strong>Instagram</strong> está por lanzar versión de pago muy pronto. De acuerdo con TechCrunch, <strong>Meta</strong> está probando una membresía premium de su red social en algunos países. Conocida como <strong>Instagram</strong> Plus, la suscripción permitiría acceder a ciertos beneficios, aunque no eliminaría una de las principales quejas de la plataforma.</p>
<p>Según el reporte, <strong>Instagram</strong> Plus permitirá visualizar una historia sin que el autor se dé cuenta. También podremos extender el tiempo de caducidad de nuestras historias más allá de las 24 horas establecidas, acceder a las estadísticas o crear audiencias. Esto último nos hace pensar que la suscripción está pensada en cuentas de influencers con miles de seguidores que necesitan promocionar el contenido o interactuar con la audiencia.</p>
<p>Aunque <strong>Instagram</strong> ya cuenta con algunas de estas características en las cuentas gratuitas, las funciones son básicas. Por ejemplo, los usuarios pueden compartir historias con sus seguidores o la lista de Amigos Cercanos, mientras que <strong>Instagram</strong> Plus ofrece la posibilidad de crear otras listas. Los suscriptores también podrán destacar una historia para que aparezca al principio en la bandeja de sus seguidores o enviar un Superlike animado.</p>
<p>De acuerdo con una captura de pantalla compartida en Reddit, <strong>Instagram</strong> Plus se está probando en México y tiene un precio de 39 pesos (unos 1,9 euros) al mes. Además de México, el reporte menciona que <strong>Meta</strong> también la lanzó en Japón y Filipinas a un coste similar. La compañía confirmó que la versión de pago se probará por más tiempo antes de lanzarla en otros países.</p>
<p><strong>Instagram</strong> Plus será la nueva versión de pago de <strong>Instagram</strong></p>
<p>A primera vista, <strong>Instagram</strong> Plus no ofrece ningún beneficio tangible al usuario promedio de la plataforma. Esta versión de pago no elimina los anuncios ni permite ordenar el feed de forma cronológica. Tampoco ofrece la posibilidad de personalizar la interfaz de usuario o evitar que los Reels tengan la prioridad sobre el feed habitual.</p>
<p>La mayoría de las críticas de los usuarios se centran en que <strong>Instagram</strong> Plus mantiene los anuncios, por lo que no vale la pena pagarla. Otros mencionan que <strong>Meta</strong> no ha hecho nada para mejorar la moderación del contenido, sobre todo ahora que ha sido señalada por el efecto de su diseño adictivo en los jóvenes.</p>
<p>La idea de una versión de pago de <strong>Instagram</strong> no es nueva. Hace unos años, <strong>Meta</strong> lanzó suscripciones de Facebook e <strong>Instagram</strong> libres de anuncios para los usuarios de la Unión Europea. La compañía intentaba sortear la GDPR y la Ley de Mercados Digitales con una alternativa para aquellos que no querían publicidad dirigida.</p>
<p>Esta suscripción tiene un precio de 5,99 euros al mes en la web y 7,99 euros en iOS y Android y permite una experiencia sin anuncios. La versión de <strong>Instagram</strong> Plus anunciada hoy no tiene nada que ver con esta iniciativa, ya que va dirigida a un público distinto y se ofrece fuera de Europa.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/instagram-lanza-una-version-de-pago/969159</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>MAR, 31 MAR 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[ChatGPT quer&#237;a sustituir a la App Store&#44; pero los usuarios dicen no]]></title>
<description><![CDATA[El gran plan para revolucionar ChatGPT con una tienda de aplicaciones est&#225; fracasando y OpenAI tiene parte de la culpa&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/03/31/spotify-app-chatgpt-scaled-c2db84c9-focus-0-0-360-276.jpg" alt="ChatGPT quería sustituir a la App Store, pero los usuarios dicen no" title="ChatGPT quería sustituir a la App Store, pero los usuarios dicen no"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p>Cuando <strong>OpenAI</strong> presentó su tienda de aplicaciones en octubre de 2025, la comparación con el lanzamiento de la App Store de Apple era inevitable. La promesa de un ecosistema en donde podríamos armar una playlist de Spotify, pedir un Uber o reservar un vuelo sin salir de <strong>ChatGPT</strong> sonaba atractiva. No obstante, esa visión no ha terminado por materializarse y cada vez se aleja más de lo que pretendía inicialmente.</p>
<p>Según recoge Bloomberg, la tienda de aplicaciones de <strong>ChatGPT</strong> tiene problemas para despegar. A seis meses de su lanzamiento, la integración de estas apps en el chatbot de <strong>OpenAI</strong> no presenta ninguna ventaja frente a sus versiones dedicadas. Al final del día, los usuarios pueden hacer algunas cosas dentro de <strong>ChatGPT</strong>, pero inevitablemente serán redireccionados hacia la web para cerrar cualquier transacción.</p>
<p>Al parecer, el problema de fondo no tiene que ver con las capacidades de la <strong>IA</strong>, sino con los incentivos. La mayoría de las compañías que se asociaron con <strong>OpenAI</strong> decidieron, desde un principio, limitar lo que sus apps hacen dentro de <strong>ChatGPT</strong>. Booking.com, StubHub, DoorDash, Uber y otras más no quieren ceder el control de sus clientes ni el flujo de pago a un intermediario, por muy grande que sea.</p>
<p>Glenn Fogel, CEO de Booking.com, dijo que el tráfico que llega desde <strong>ChatGPT</strong> es muy pequeño y que su empresa destina una proporción mucho mayor de publicidad a Google que a <strong>OpenAI</strong>. Mientras tanto, ejecutivos de Airbnb, Expedia, eBay y DoorDash argumentaron que sus sistemas de pago, verificación de usuarios y atención al cliente siguen siendo superiores a lo que un asistente de <strong>IA</strong> puede ofrecer hoy.</p>
<p>La gente no quiere compartir sus datos con <strong>ChatGPT</strong></p>
<p>El caso de StubHub es similar, ya que señaló que los chatbots todavía no son el canal principal de compra para nadie. La empresa permite buscar conciertos y aplicar filtros dentro de <strong>ChatGPT</strong>, pero para comprar las entradas hay que ir a su web. Su presidente, Nayaab Islam, añadió que parte de esta situación tiene que ver con que la gente desconfía de compartir sus datos bancarios con una <strong>IA</strong>.</p>
<p>Esa postura quedó reflejada en una encuesta reciente de la firma Criteo, la cual encontró que el 55% de los consumidores declaró ser extremadamente cuidadoso al momento de dar información de pago a herramientas de <strong>IA</strong>. En la misma encuesta, el 96% de quienes usan chatbots respondió que recurre a canales de compra como redes sociales, buscadores convencionales o la web.</p>
<p>La falta de crecimiento de la tienda de aplicaciones en <strong>ChatGPT</strong> no solo tiene que ver con las empresas. Algunos desarrolladores describieron que el proceso de aprobación es lento y, en algunos casos, arbitrario. <strong>OpenAI</strong> utiliza un sistema automatizado de revisión que bloquea solicitudes en múltiples ocasiones hasta que es necesaria la intervención de una persona.</p>
<p>Una vez que la app consigue colarse en la tienda, <strong>OpenAI</strong> complica las cosas todavía más. La compañía trata los prompts de los usuarios como datos privados, lo que impide a los desarrolladores conocer el uso real de sus aplicaciones. A eso se suman los bugs que provoca una actualización de sistema que deja sin funcionar a una app sin previo aviso.</p>
<p>Ante las críticas, <strong>OpenAI</strong> reconoció los problemas y dijo que trabajan en su plataforma para hacerla más confiable y fácil de usar. Aunque la compañía mencionó que la tienda de aplicaciones es parte central de su estrategia, podrían cortarla de tajo si no funciona. Si algo aprendimos con Sora es que <strong>OpenAI</strong> no tiene inconveniente en cancelar proyectos si generan más costes que beneficios.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/chatgpt-queria-sustituir-a-la-app-store-pero-los-usuarios-dicen-no/969157</link>
<author></author>
</item>
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<pubDate>MAR, 31 MAR 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Adi&#243;s a los m&#243;viles Xiaomi baratos]]></title>
<description><![CDATA[Xiaomi ha retrasado todo lo posible la subida de precios de sus m&#243;viles&#44; pero esto se acab&#243;&#46; Prepara la cartera&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/03/31/xiaomi-1-1-e2d8e6fb-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Adiós a los móviles Xiaomi baratos" title="Adiós a los móviles Xiaomi baratos"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p>No se puede decir que los últimos meses hayan sido positivos para el precio de los móviles <strong>Xiaomi</strong>, pero lo que va a ocurrir a partir de ahora podría dejar la última subida en una anécdota. Un reciente informe que proviene de la cadena de suministro de <strong>Xiaomi</strong> afirma que la compañía se verá obligada a implementar subidas drásticas a partir del segundo trimestre del año. Y, por si no lo sabes, esa fecha comienza en dos días: el 1 de abril, concretamente.</p>
<p>¿Qué ha pasado? Bueno, para empezar, la crisis de la RAM se está intensificando aún más y provocando que los precios y la escasez de slots sean un poco más dramáticos. Y, si bien la situación no es radicalmente diferente respecto a principios de año, <strong>Xiaomi</strong> ahora se enfrenta a un nuevo problema.</p>
<p>Según comenta Digital Chat Station, la compañía consiguió almacenar stock de memoria RAM barata para todo el primer trimestre del año 2026, pero este extra se ha acabado. A partir de ahora, <strong>Xiaomi</strong> debe hacer pedidos nuevos para fabricar sus dispositivos, pagando la RAM a precios actuales y no pudiéndose aprovechar del estocaje "barato" que compró en 2025.</p>
<p>¿Suben los precios a partir de mañana? No exactamente. La fecha es aproximada y se centra en los dispositivos de nueva generación que se anuncien durante el Q2 de 2026. Esos serán los verdaderos afectados por la subida de precios, entre los que están los esperadísimos <strong>Xiaomi</strong> 17T, por ejemplo.</p>
<p>¿Esta situación de <strong>Xiaomi</strong> afecta a España?</p>
<p>Por supuesto. Que la RAM se pague más cara en China afecta a los precios de todos los mercados. <strong>Xiaomi</strong> es una de las compañías que menos margen de beneficio tiene sobre cada unidad vendida, por lo que no puede permitirse bloquear precios a costa de bajar ligeramente los beneficios.</p>
<p>Si durante el Q2 de 2026 a <strong>Xiaomi</strong> le cuesta mucho más fabricar el <strong>Xiaomi</strong> 17T, en España veremos una subida de precio respecto a la generación anterior. Lo que no está claro es cuán agresiva será. No se conoce a cuánto consiguió <strong>Xiaomi</strong> almacenar RAM para el Q1, por lo que la diferencia es imposible de prever.</p>
<p>El <strong>Xiaomi</strong> 15T se vendió en España por 649 euros (PVPr) sin ofertas, por lo que una subida drástica podría elevar el <strong>Xiaomi</strong> 17T hasta unos menos atractivos 800 euros. Y no por una mejora sustancial en el hardware: solo por el hecho de tener un chip de memoria RAM que el año pasado era muchísimo más barato.</p>
<p>¿Debes prepararte para pagar más por un móvil <strong>Xiaomi</strong> en 2026? Si pretendes ir a por alguno de los nuevos lanzamientos, es probable que la compañía implemente subidas importantes en España, sobre todo teniendo en cuenta que factores como el precio de los transportes (derivado de los combustibles) también está afectando a esta industria.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/adios-a-los-moviles-xiaomi-baratos/969156</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>MAR, 31 MAR 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Apple hace limpieza de primavera]]></title>
<description><![CDATA[La relaci&#243;n de Apple con su cat&#225;logo de productos siempre ha tenido algo de jard&#237;n cuidadosamente podado&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/03/31/apple-1-5-093a5bae-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Apple hace limpieza de primavera" title="Apple hace limpieza de primavera"></div><p><br></p>
<p>&nbsp;Cada cierto tiempo la compañía introduce nuevos dispositivos y, casi al mismo ritmo, retira otros para evitar que su oferta crezca sin control. Este mes de marzo ha sido un ejemplo especialmente claro de esa estrategia: mientras presentaba una nueva generación de productos, <strong>Apple</strong> también ha aprovechado para hacer una auténtica limpieza de primavera en su catálogo.</p>
<p>La oleada de lanzamientos ha sido notable. Durante las primeras semanas del mes la compañía anunció el iPhone 17e, renovó el iPad Air con chip M4 y presentó nuevas generaciones de MacBook Air y MacBook Pro con chips M5, además de introducir el MacBook Neo, un portátil que busca abrir la puerta de entrada al ecosistema Mac con un enfoque más accesible, y que parece estar cosechando un gran éxito. No es necesario entrar en el detalle de cada dispositivo para entender el contexto: <strong>Apple</strong> ha renovado buena parte de su gama, y esa renovación ha venido acompañada de la retirada de varios modelos anteriores.</p>
<p>El caso más simbólico ha sido, sin duda, la desaparición del Mac Pro, un equipo que llevaba casi dos décadas formando parte del catálogo de la compañía. Su retirada marca el final de una etapa dentro de la línea profesional de <strong>Apple</strong> y refleja también el cambio que ha experimentado la plataforma Mac desde la transición a los chips <strong>Apple</strong> Silicon. Nuestros compañeros de MuyComputerPRO ya han analizado con más detalle lo que supone la despedida de este equipo histórico y el lugar que ocupaba dentro del ecosistema profesional de la compañía.</p>
<p>Pero el Mac Pro no ha sido el único producto que ha salido del catálogo. <strong>Apple</strong> también ha retirado el Pro Display XDR, el monitor profesional presentado en 2019 junto al propio Mac Pro. Este modelo ha sido reemplazado de facto por el nuevo Studio Display XDR, que introduce mejoras técnicas como retroiluminación mini-LED, una frecuencia de refresco más alta y un brillo máximo superior, además de incorporar cámara, altavoces y conectividad Thunderbolt más moderna, todo ello con un precio de partida inferior al del modelo al que sustituye.</p>
<p>La limpieza también ha alcanzado a algunas configuraciones de equipos profesionales. Un ejemplo llamativo es el Mac Studio, que ya no puede configurarse con 512 GB de memoria unificada, quedando el máximo actual en 256 GB. <strong>Apple</strong> no ha explicado oficialmente este cambio, pero diferentes fuentes apuntan a que podría estar relacionado con la actual presión en el mercado de chips de memoria, que como bien sabes en los últimos meses ha experimentado una subida notable de precios debido a la elevada demanda.</p>
<p>En la gama portátil también se han producido ajustes. Con la llegada de los nuevos MacBook Pro con chips M5, <strong>Apple</strong> ha eliminado del catálogo el modelo de 14 pulgadas con 512 GB de almacenamiento, elevando el almacenamiento base a 1 TB. Este cambio tiene también implicaciones en el precio de entrada del equipo, que ahora parte de una cifra ligeramente superior, reflejando la nueva configuración mínima que la compañía ha decidido adoptar.</p>
<p>En conjunto, la compañía ha retirado más de una docena de productos y configuraciones, algunos relativamente recientes y otros con varios años de presencia en el mercado. Más que una simple eliminación de dispositivos, todo apunta a una reorganización del catálogo tras una importante ronda de lanzamientos. En otras palabras, mientras <strong>Apple</strong> presenta nuevas generaciones de hardware, también recorta las ramas más antiguas de su árbol de productos para mantener una oferta más clara y coherente.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/apple-hace-limpieza-de-primavera/969147</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-969154</guid>
<pubDate>MAR, 31 MAR 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[GeForce RTX 60]]></title>
<description><![CDATA[El doble de rendimiento en trazado de trayectorias y m&#225;s memoria gr&#225;fica&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/03/31/nvidia-geforce-rtx-60-rubin-4903938f-focus-0-0-360-276.jpg" alt="GeForce RTX 60" title="GeForce RTX 60"></div><p><br></p>
<p><strong>NVIDIA</strong> trabaja en las <strong>GeForce RTX 60</strong>, su próxima generación de tarjetas gráficas que estará basada en la arquitectura Rubin. Todavía no tenemos información oficial, pero gracias a una supuesta filtración contamos con nuevos detalles sobre sus posibles especificaciones, su rendimiento y su configuración de memoria gráfica.</p>
<p>La serie <strong>GeForce RTX 60</strong> estará fabricada en el nodo de 3 nm de TSMC, un cambio de nodo que supone una mejora importante frente a las GeForce RTX 50, que están fabricadas en el nodo de 5 nm de TSMC. Esto debería permitir:</p>
<p>-Una mayor eficiencia (rendimiento más alto por vatio consumido).</p>
<p>-Una mayor densidad de transistores.</p>
<p>-Un aumento notable a nivel de rendimiento.</p>
<p>El nodo de 3 nm de TSMC es más caro que el de 5 nm, así que el cambio de nodo también debería afectar al precio de venta de esa nueva generación gráfica de <strong>NVIDIA</strong>.</p>
<p>Mejoras a nivel de rendimiento y cambios derivados de la nueva arquitectura</p>
<p>Las <strong>GeForce RTX 60</strong> tendrán una velocidad de trabajo de entre 2,7 GHz y 3,2 GHz, lo que las coloca solo un poco por encima de las GeForce RTX 50, que son capaces de superar los 3 GHz en los modelos más potentes.</p>
<p>Gracias al cambio de arquitectura se espera que la mejora de rendimiento en rasterización sea de entre un 30% y un 35%, aproximadamente. Esto quiere decir que la GeForce RTX 6090 sería entre un 30% y un 35% más rápida en rasterizado que la GeForce RTX 5090.</p>
<p>En trazado de trayectorias (trazado de rayos completo), la cosa cambia, y tendríamos una mejora de rendimiento de hasta un 200% frente a la generación actual. Siguiendo con el ejemplo anterior, esto quiere decir que la GeForce RTX 6090 sería el doble de rápida que la GeForce RTX 5090 con trazado de trayectorias.</p>
<p>La arquitectura Rubin nos traerá nuevos shaders, núcleos tensor de sexta generación y núcleos RT de quinta generación. También podemos esperar nuevas características y mejoras enfocadas al renderizado neural, que será la próxima gran apuesta de <strong>NVIDIA</strong> dentro de su ecosistema de IA aplicada a gaming.</p>
<p>Posibles especificaciones de las <strong>GeForce RTX 60</strong></p>
<p>La GeForce RTX 6090 utilizará el núcleo gráfico GR202. Este chip tiene 192 unidades SM en su versión completa, que equivalen a 24.576 shaders. Dicha <strong>tarjeta gráfica</strong> utilizará una variante recortada, como ocurrió con la GeForce RTX 5090, que monta un GB202 con 170 unidades SM activas de un total de 192.</p>
<p>Su bus de memoria será de 512 bits, y tendrá 32 GB de memoria gráfica GDDR7. No se ha concretado todavía su posible ancho de banda, pero si llega a los 36 Gbps tendríamos 2,3 TB/s de ancho de banda. La GeForce RTX 5090 alcanza los 1,79 TB/s de ancho de banda.</p>
<p>La GeForce RTX 6080 utilizará el núcleo gráfico GR203, aunque sus especificaciones todavía no se han concretado. Esta <strong>tarjeta gráfica</strong> estará equipada con un bus de 320 bits y vendrá con 20 GB de memoria gráfica GDDR7. Otros rumores dicen que podría contar con un bus de 256 GB y con 24 GB de memoria gráfica.</p>
<p>La GeForce RTX 6070 estará basada en el núcleo gráfico GR205, cuyas especificaciones tampoco han trascendido todavía. Se rumorea que esta abandonará por fin el bus de 192 bits a favor de uno de 256 bits, y que tendrá 16 GB de memoria gráfica. Estos cambios serían una evolución muy positiva frente a la GeForce RTX 5070, que tiene un bus de 192 bits y 12 GB de memoria gráfica.</p>
<p>Es importante que tengáis en cuenta que las especificaciones definitivas todavía no se conocen, y que esta información no tiene carácter oficial, así que esas configuraciones podrían cambiar en todo o en parte, o incluso no llegar a cumplirse. No obstante, tienen sentido, por eso he compartido la información con vosotros.</p>
<p>Cuándo llegarán las <strong>GeForce RTX 60</strong></p>
<p>Debido a la situación actual del mercado tecnológico, que está profundamente afectado por la crisis de la DRAM y los altos precios de la memoria NAND Flash, se rumorea que <strong>NVIDIA</strong> no va a lanzar esta nueva generación gráfica hasta finales de 2027, aunque otras fuentes hablan incluso de 2028.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/geforce-rtx-60/969154</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-968849</guid>
<pubDate>LUN, 30 MAR 2026 23:55:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[TurboQuant&#44; la respuesta de Google a un gran problema de la IA]]></title>
<description><![CDATA[TurboQuant es la nueva propuesta de Google para abordar uno de los problemas m&#225;s importantes de la inteligencia artificial actual&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/03/30/google-1-1-fafc0706-focus-0-0-360-276.jpg" alt="TurboQuant, la respuesta de Google a un gran problema de la IA" title="TurboQuant, la respuesta de Google a un gran problema de la IA"></div><p>urboQuant es la nueva propuesta de <strong>Google</strong> para abordar uno de los problemas más importantes de la inteligencia artificial actual: el enorme consumo de memoria que requieren los modelos de lenguaje cuando trabajan con grandes cantidades de texto. A medida que estos sistemas manejan conversaciones más largas, documentos extensos o tareas complejas, la cantidad de memoria necesaria para mantener el contexto crece rápidamente, lo que eleva el coste de ejecución y obliga a utilizar hardware cada vez más potente.</p>
<p>Con ese escenario en mente, <strong>Google</strong> ha presentado <strong>TurboQuant</strong>, una tecnología de compresión diseñada para reducir de forma drástica la memoria que utilizan los modelos de <strong>IA</strong> durante la inferencia. Según la compañía, este sistema permite recortar al menos seis veces el tamaño de la memoria temporal utilizada por los modelos sin necesidad de reentrenarlos y sin provocar pérdidas apreciables de precisión en los resultados.</p>
<p>El problema que intenta resolver <strong>TurboQuant</strong> está relacionado con la llamada KV cache, una memoria interna que los modelos de lenguaje utilizan para recordar las claves y valores de atención generados a medida que procesan un texto. Gracias a esta memoria de trabajo, el modelo no necesita recalcular todo desde cero cada vez que genera una nueva palabra. Sin embargo, a medida que el contexto crece, esa “memoria de conversación” puede llegar a ocupar una parte muy importante de la GPU, convirtiéndose en uno de los principales cuellos de botella.</p>
<p>La propuesta de <strong>Google</strong> consiste en aplicar una cuantización extremadamente agresiva sobre esos datos. <strong>TurboQuant</strong> permite comprimir la KV cache hasta niveles de solo 3 bits por valor, muy por debajo de los 32 bits que suelen utilizar las representaciones tradicionales. Este proceso reduce de forma significativa el espacio necesario para almacenar esa información y, según los resultados publicados por la compañía, puede incluso acelerar el cálculo de atención hasta ocho veces en GPU Nvidia H100 frente a claves no cuantizadas.</p>
<p>Para lograrlo, <strong>TurboQuant</strong> combina dos técnicas principales. La primera, denominada PolarQuant, reorganiza los vectores que componen la memoria del modelo y los representa mediante coordenadas polares, lo que facilita su compresión. La segunda es QJL, un sistema de corrección de errores de un solo bit que compensa las pequeñas desviaciones introducidas por la cuantización y evita que el modelo pierda precisión al calcular qué partes del contexto son más relevantes.</p>
<p><strong>Google</strong> ha probado este sistema en diferentes benchmarks diseñados para evaluar modelos con contextos largos, como LongBench, Needle In A Haystack, ZeroSCROLLS, RULER o L-Eval, utilizando modelos abiertos como Gemma y Mistral. Según la compañía, <strong>TurboQuant</strong> mantuvo resultados prácticamente idénticos a los modelos originales mientras reducía significativamente el uso de memoria.</p>
<p>Más allá de las cifras concretas, el impacto potencial de <strong>TurboQuant</strong> tiene una lectura clara para la industria. Si los modelos de inteligencia artificial pueden funcionar con mucha menos memoria, el mismo hardware podrá ejecutar más cargas de trabajo o manejar modelos más grandes. No significa que cualquier ordenador doméstico vaya a poder ejecutar sistemas gigantescos de un día para otro, pero sí apunta a un futuro en el que desplegar <strong>IA</strong> avanzada podría requerir menos recursos de los que hoy parecen imprescindibles.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/turboquant-la-respuesta-de-google-a-un-gran-problema-de-la-ia/968849</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-968847</guid>
<pubDate>LUN, 30 MAR 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Xbox Triton&#44; el plan m&#225;s Microsoft de Game Pass]]></title>
<description><![CDATA[Xbox Triton es el nombre que ha empezado a circular en las &#250;ltimas horas entre la comunidad que sigue de cerca el funcionamiento interno de Game Pass&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/03/30/xbox-2-1-c7fa7670-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Xbox Triton, el plan más Microsoft de Game Pass" title="Xbox Triton, el plan más Microsoft de Game Pass"></div><p><br></p>
<p>&nbsp;El término apareció en el backend público del servicio de <strong>Microsoft</strong>, lo que ha desatado especulaciones sobre la posible llegada de un nuevo nivel de suscripción dentro del ecosistema <strong>Xbox</strong>. Aunque por ahora no hay confirmación oficial, la filtración apunta a que la compañía podría estar preparando cambios en su modelo de suscripciones.</p>
<p>El hallazgo procede del usuario conocido como redphx, que suele analizar los cambios en los datos públicos asociados a Game Pass. Según este descubrimiento, <strong>Xbox</strong> Triton aparece como un posible nuevo programa dentro del servicio, diferente de los actuales niveles Essential, Premium o Ultimate. Este tipo de hallazgos no siempre terminan convirtiéndose en productos finales, pero en ocasiones han adelantado cambios reales en el catálogo o en las funciones del servicio.</p>
<p>Uno de los detalles más llamativos es el catálogo asociado a esta supuesta nueva modalidad. De acuerdo con los datos encontrados, <strong>Xbox</strong> Triton incluiría únicamente juegos desarrollados por estudios de <strong>Microsoft</strong>, es decir, títulos first-party del ecosistema <strong>Xbox</strong>. Entre ellos aparecen nombres conocidos como DOOM Eternal, DOOM 64, Dishonored 2, Fable Anniversary, Fallout 4, Fallout 76, Gears 5, Halo 5: Guardians, Halo Wars 2, Hellblade, Ori and the Blind Forest, Psychonauts, State of Decay 2 y The Elder Scrolls Online.</p>
<p>Si esta información termina confirmándose, <strong>Xbox</strong> Triton podría representar un nuevo enfoque dentro del modelo de Game Pass. En lugar de ofrecer acceso a un catálogo mixto con juegos propios y de terceros, este nivel se centraría exclusivamente en las producciones internas de <strong>Xbox</strong> Game Studios y de estudios pertenecientes al ecosistema de <strong>Microsoft</strong>, como Bethesda o los equipos adquiridos en los últimos años.</p>
<p>La aparición de este posible nivel de suscripción también encaja con los cambios recientes sobre cambios en la estrategia de Game Pass tras la salida de Phil Spencer y Sarah Bond, y los cambios radicales planteados por la nueva máxima responsable de la división, Asha Sharma, de cuyos planes te hablábamos esta misma mañana. Unos cambios que, de manera resumida, podemos definir como la vuelta a la puesta en valor del ecosistema propio (consola, juegos y Windows), frente al planteamiento más expansionista, pero en el que la marca <strong>Xbox</strong> se iba diluyendo poco a poco.</p>
<p>En ese contexto, un plan basado únicamente en juegos first-party podría convertirse en una forma de, al tiempo, dar más relevancia a sus títulos propios y abaratar el acceso al ecosistema <strong>Xbox</strong>. Esto permitiría ofrecer una opción más económica para jugadores interesados principalmente en franquicias como Halo, Gears, Fallout o Doom, sin necesidad de incluir el coste de acuerdos con editoras externas.</p>
<p>Por ahora, <strong>Microsoft</strong> no ha confirmado oficialmente la existencia de <strong>Xbox</strong> Triton, por lo que el proyecto podría cambiar o incluso no llegar a ver la luz. Aun así, su aparición en el backend de Game Pass sugiere que la compañía sigue experimentando con nuevas formas de estructurar su servicio de suscripción, un elemento que se ha convertido en una pieza central de la estrategia de <strong>Xbox</strong> en los últimos años.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/xbox-triton-el-plan-mas-microsoft-de-game-pass/968847</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-968848</guid>
<pubDate>LUN, 30 MAR 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[La NASA acelera su plan para volver a la Luna]]></title>
<description><![CDATA[La NASA anunci&#243; una nueva serie de iniciativas estrat&#233;gicas destinadas a intentar reforzar el liderazgo de Estados Unidos en el espacio en los pr&#243;ximos a&#241;os&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/03/30/nasa-1-0df632f4-focus-0-0-360-276.jpg" alt="La NASA acelera su plan para volver a la Luna" title="La NASA acelera su plan para volver a la Luna"></div><p><br></p>
<p>La agencia presentó estos planes durante su evento “Ignition”, donde detalló una reorganización de varios programas clave con el objetivo de acelerar el regreso humano a la Luna, preparar una presencia sostenida en su superficie y avanzar hacia nuevas misiones de exploración profunda en el Sistema Solar.</p>
<p>Uno de los pilares de esta estrategia es la evolución del programa Artemis, que sigue siendo el eje central del regreso estadounidense a la Luna. Según la <strong>NASA</strong>, el calendario actualizado contempla nuevas misiones en los próximos años y establece como objetivo comenzar a realizar aterrizajes lunares de forma regular. En esta nueva arquitectura, Artemis III, prevista para 2027, servirá para probar sistemas integrados y capacidades operativas antes de iniciar misiones más ambiciosas en la superficie lunar.</p>
<p>A partir de esa base, la agencia quiere aumentar progresivamente el ritmo de las misiones. El plan contempla comenzar con aterrizajes periódicos y avanzar hacia una cadencia mayor a medida que maduren las tecnologías necesarias. En el horizonte, la <strong>NASA</strong> apunta incluso a realizar misiones tripuladas cada seis meses, apoyándose cada vez más en hardware reutilizable y en soluciones desarrolladas por la industria comercial.</p>
<p>La presencia humana en la Luna no se limitará a visitas puntuales. La <strong>NASA</strong> ha anunciado un plan estructurado en tres fases para construir una base lunar permanente. La primera etapa se centrará en enviar rovers, instrumentos científicos y demostraciones tecnológicas que permitan aprender cómo operar de forma sostenida en la superficie lunar. Estas misiones ayudarán a desarrollar tecnologías clave relacionadas con movilidad, generación de energía, comunicaciones y operaciones en superficie.</p>
<p>En una segunda fase, la agencia comenzará a desplegar infraestructura más compleja, incluyendo módulos habitables y sistemas logísticos que permitan estancias humanas más largas. Este proceso contará con importantes contribuciones internacionales, entre ellas el rover presurizado de la agencia espacial japonesa JAXA y otros elementos aportados por socios internacionales. Finalmente, una tercera etapa permitirá establecer una presencia humana de larga duración en la Luna con infraestructuras más completas y sistemas capaces de transportar grandes cargas.</p>
<p>Mientras desarrolla esta arquitectura lunar, la <strong>NASA</strong> también está redefiniendo su estrategia en órbita terrestre baja. La Estación Espacial Internacional ha sido durante más de dos décadas el principal laboratorio orbital del mundo, pero su vida útil es limitada. La agencia quiere impulsar un ecosistema de estaciones espaciales comerciales, en el que empresas privadas desarrollen plataformas orbitales y la <strong>NASA</strong> pase a ser uno de sus clientes en lugar de su único operador.</p>
<p>El nuevo plan incluye además avances en tecnologías clave para la exploración profunda. Entre ellos destaca Space Reactor-1 Freedom, un proyecto de nave interplanetaria impulsada por propulsión nuclear eléctrica que la <strong>NASA</strong> planea lanzar antes de finales de 2028. Este sistema permitirá transportar grandes cargas de forma mucho más eficiente en misiones de larga distancia y podría abrir la puerta a futuras exploraciones más allá de Marte y hacia el Sistema Solar exterior.</p>
<p>Con estos anuncios, la <strong>NASA</strong> intenta preparar la siguiente gran etapa de la exploración espacial. El regreso sostenido a la Luna, la transición hacia estaciones comerciales en órbita terrestre y el desarrollo de tecnologías avanzadas como la propulsión nuclear forman parte de una estrategia que busca asegurar el liderazgo estadounidense en un momento en el que la competencia internacional en el <strong>espacio</strong> vuelve a intensificarse.</p>
<p><br></p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/la-nasa-acelera-su-plan-para-volver-a-la-luna/968848</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>LUN, 30 MAR 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[El &#233;xito de Apple con la IA pasa por admitir su derrota]]></title>
<description><![CDATA[La relaci&#243;n de Apple con la inteligencia artificial es algo que ya nos ha ocupado mucho tiempo&#44; y no ha sido para menos&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/03/30/apple-1-4-729402e9-focus-0-0-360-276.jpg" alt="El éxito de Apple con la IA pasa por admitir su derrota" title="El éxito de Apple con la IA pasa por admitir su derrota"></div><p><br></p>
<p>&nbsp;Precursores en su tiempo, con el lanzamiento de Siri, los de Cupertino no supieron, sin embargo, capitalizar esa enorme ventaja, algo que se hizo evidente cuando se produjo el actual boom de la <strong>IA</strong>, y vimos como ésta llegaba rápidamente a dispositivos y sistemas operativos de otros fabricantes. El anuncio de <strong>Apple</strong> Intelligence, aunque tardío, fue prometedor, pero todos los problemas y retrasos en su llegada fueron la confirmación de que, en esta ocasión, no solo habían llegado tarde, es que además solo lo habían hecho a medias, y mal.</p>
<p>En ese contexto empieza a tomar forma lo que podría ser el próximo movimiento estratégico de <strong>Apple</strong> en el terreno de la inteligencia artificial. Según el periodista Mark Gurman en su newsletter Power On, la compañía habría decidido replantear por completo su enfoque para los próximos años. En lugar de intentar competir directamente con los gigantes que hoy lideran el desarrollo de modelos de <strong>IA</strong> generativa, la empresa de Cupertino estaría optando por una estrategia mucho más pragmática: convertir el iPhone en el lugar donde conviven todas esas inteligencias artificiales.</p>
<p>La idea, en esencia, consiste en transformar el iPhone en una especie de hub central de <strong>IA</strong>. En lugar de apostar todo a un único asistente desarrollado internamente, <strong>Apple</strong> permitiría que distintos modelos y servicios convivieran dentro del sistema operativo. Esto implicaría que el usuario podría elegir qué inteligencia artificial utilizar para cada tarea, mientras que el dispositivo actuaría como el punto de acceso principal desde el que interactuar con ellas.</p>
<p>Uno de los elementos clave de este plan sería la llegada de un sistema de extensiones de <strong>IA</strong> en iOS 27. Estas extensiones permitirían descargar asistentes y herramientas basadas en modelos externos —como ChatGPT, Gemini o Claude— e integrarlas directamente en el entorno de Siri. Incluso se habla de una sección específica dentro de la App Store dedicada a este tipo de aplicaciones, algo que funcionaría como una especie de sub-ecosistema centrado en inteligencia artificial dentro de la propia tienda de <strong>Apple</strong>.</p>
<p>Esto no significa que <strong>Apple</strong> vaya a abandonar por completo el desarrollo de su propio asistente. Al contrario, la compañía también estaría trabajando en una reconstrucción de Siri, que durante años ha sido uno de los puntos más débiles de su ecosistema. Parte de esta mejora pasaría por utilizar <strong>tecnología</strong> de Gemini, el modelo de inteligencia artificial de Google, con el objetivo de que el asistente funcione correctamente desde el primer momento al configurar un nuevo iPhone.</p>
<p>Este enfoque supone un cambio importante respecto a la narrativa que dominaba la industria hace apenas un par de años. Mientras muchas empresas intentan demostrar que poseen el modelo más avanzado o el chatbot más capaz, <strong>Apple</strong> parece haber llegado a una conclusión distinta: el verdadero valor puede estar en controlar la plataforma desde la que se utilizan todos esos servicios. En otras palabras, aunque otros desarrollen los modelos más potentes, el iPhone seguiría siendo el dispositivo desde el que millones de usuarios acceden a ellos.</p>
<p>Y, por supuesto, hay también un componente económico que encaja perfectamente con el modelo de negocio habitual de la compañía. Si los usuarios se suscriben a servicios de inteligencia artificial desde aplicaciones integradas en el sistema, esas transacciones pasarían por la App Store, lo que permitiría a <strong>Apple</strong> mantener su conocida comisión sobre las suscripciones. En ese escenario, la compañía no necesitaría ganar la carrera de los modelos de <strong>IA</strong> para seguir ocupando una posición central en el nuevo ecosistema que está surgiendo alrededor de esta <strong>tecnología</strong>.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/el-exito-de-apple-con-la-ia-pasa-por-admitir-su-derrota/968846</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>S&#193;B, 28 MAR 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[PS5 y PS5 Pro suben de precio&#58; 649&#44;99 euros y 899&#44;99 euros]]></title>
<description><![CDATA[La subida de precio no va a ser peque&#241;a&#46; En teor&#237;a&#44; tanto PS5 como PS5 Pro van a subir de precio en 100 euros&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/03/28/sube-el-precio-de-ps5-y-ps5-pro-9356ddf9-focus-0-0-360-276.jpg" alt="PS5 y PS5 Pro suben de precio: 649,99 euros y 899,99 euros" title="PS5 y PS5 Pro suben de precio: 649,99 euros y 899,99 euros"></div><p><br></p>
<p>Si piensas que PS5 y <strong>PS5 Pro</strong> son demasiado caras y estás esperando a que bajen de precio para comprarte una siendo decirte que tenemos malas noticias, y es que según una fuente bastante fiable Sony está preparando una nueva subida de precio que afectará a ambas <strong>consolas</strong>, y que se hará pública en breve, aunque no tenemos una fecha exacta.</p>
<p><br></p>
<p>Artículo antes de la confirmación de la subida de precio por parte de Sony</p>
<p>La subida de precio no va a ser pequeña. En teoría, tanto PS5 como <strong>PS5 Pro</strong> van a subir de precio en 100 euros. Sony ya ha subido el precio de su consola en varias ocasiones, la última fue en abril del año pasado, y la compañía japonesa la justificó aludiendo un aumento de los costes de producción, así que esta información no es ninguna locura.</p>
<p>Actualmente a Sony le resulta más caro fabricar sus <strong>consolas</strong>, porque el precio de la DRAM y de la memoria NAND Flash ha aumentado, y es muy probable que la compañía japonesa también esté pagando más dinero por cada APU que compra para poder montarla en sus <strong>consolas</strong>. La APU es el chip que integra la CPU y la GPU de la consola, así que es un componente clave.</p>
<p>Si esta información se cumple, así es como quedarían los precios de ambas <strong>consolas</strong> en España:</p>
<p>-PS5 Slim con unidad óptica: 649,99 euros.</p>
<p>-PS5 Slim sin unidad óptica: 599,99 euros.</p>
<p>-<strong>PS5 Pro</strong>: 899,99 euros.</p>
<p>-PS5 Portal también podría subir de precio a 249,99 euros.</p>
<p>Esos precios son una auténtica locura, sobre todo teniendo en cuenta que PS5 va a cumplir seis años, y que se encuentra cada vez más cerca de la fase final de su ciclo de vida.</p>
<p>Para que lo interioricemos mejor, esto sería como si en 2018 Sony hubiera subido el precio de PS4 de 399,99 euros (precio de lanzamiento) a 499,99 euros.</p>
<p>Los comentarios de rechazo ante esta información no se han hecho esperar. Algunos creen que es falsa y que Sony no va a subir de nuevo el precio de sus <strong>consolas</strong>, otros comentan que la compañía japonesa dijo que no iba a subir el precio de PS5 y <strong>PS5 Pro</strong>, y que iba a compensar el encarecimiento de los costes de producción subiendo las cuotas de PlayStation Network, a lo que la fuente de la noticia ha respondido con un claro y directo «mintieron».</p>
<p>Es cierto que la información no está confirmada, y que por tanto no tiene una credibilidad absoluta, pero Sony está tan cómoda en el mercado ahora mismo que es consciente de que puede hacer lo que quiera para sacarles más dinero a sus fans y a los jugadores que quieren comprar su consola, así que nada le impide seguir subiendo precios.</p>
<p>Por otro lado, Xbox Series X tiene ahora mismo un precio de 669,99 euros, lo que significa que Sony puede permitirse subir el precio de PS5 a 649,99 euros sin ningún problema, ya que su consola seguiría siendo un poco más barata que su rival directo.</p>
<p><br></p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/ps5-y-ps5-pro-suben-de-precio-64999-euros-y-89999-euros/968245</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>S&#193;B, 28 MAR 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[GIGABYTE ya da soporte a los AMD Ryzen 9 9950X3D2]]></title>
<description><![CDATA[Introduce compatibilidad completa y optimizaciones espec&#237;ficas para el Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition en toda su gama de placas base AM5 de las series 800 y 600&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/03/28/gigabyte-1-1-b9f07a53-focus-0-0-360-276.jpg" alt="GIGABYTE ya da soporte a los AMD Ryzen 9 9950X3D2" title="GIGABYTE ya da soporte a los AMD Ryzen 9 9950X3D2"></div><p><br></p>
<p><strong>GIGABYTE</strong> lleva años posicionándose como uno de los fabricantes más activos dentro del ecosistema AM5, una plataforma que se ha convertido en el eje central de las últimas generaciones de procesadores de escritorio de <strong>AMD</strong>. La llegada de nuevos modelos basados en arquitectura Zen 5, especialmente propuestas avanzadas como el Ryzen 9 9950X3D2, está obligando a los fabricantes de placas base a ajustar y optimizar sus plataformas para aprovechar plenamente las capacidades de estas CPU de nueva generación.</p>
<p>En este contexto, <strong>GIGABYTE</strong> ha anunciado el lanzamiento de una nueva actualización de BIOS basada en <strong>AMD</strong> AGESA 1.3.0.0a, una versión que introduce compatibilidad completa y optimizaciones específicas para el Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition en toda su gama de placas base AM5 de las series 800 y 600. Con esta actualización, la compañía busca garantizar que su plataforma pueda aprovechar plenamente las características de este nuevo procesador, que introduce una arquitectura de caché particularmente ambiciosa.</p>
<p>El Ryzen 9 9950X3D2 destaca por integrar 3D V-Cache en ambos CCD, una evolución del diseño utilizado en generaciones anteriores. Esto permite que los dos chiplets de CPU dispongan de grandes cantidades de caché L3 de baja latencia, algo especialmente importante en cargas de trabajo sensibles al acceso a memoria, como videojuegos, compilación de software o determinados flujos de creación de contenido. Para sacar partido a esta arquitectura resulta fundamental que la placa base y su firmware gestionen correctamente la distribución de hilos y las prioridades de acceso a caché.</p>
<p>La compañía también recuerda que parte de este soporte comenzó incluso antes del lanzamiento oficial del procesador. A mediados de enero, <strong>GIGABYTE</strong> ya introdujo AGESA 1.2.8.0 en la producción en masa de sus placas base AM5, lo que permitía que muchos modelos de las series 600 y 800 pudieran arrancar con el Ryzen 9 9950X3D2 desde el primer momento. La nueva versión de firmware da un paso más allá al ofrecer una optimización completa de la plataforma.</p>
<p>Entre las funciones destacadas de esta actualización se encuentra X3D Turbo Mode 2, una <strong>tecnología</strong> propia de <strong>GIGABYTE</strong> diseñada para optimizar de forma dinámica el rendimiento del sistema. Este modo ajusta la afinidad de los subprocesos y gestiona las tareas en segundo plano para priorizar las cargas de trabajo activas que pueden beneficiarse de la enorme caché L3 del procesador, lo que permite mejorar el rendimiento tanto en gaming como en aplicaciones intensivas.</p>
<p>El nuevo firmware ya está disponible para su descarga desde la página oficial del fabricante. Los usuarios pueden actualizar la BIOS mediante Q-Flash, directamente desde la propia interfaz del sistema, o utilizando Q-Flash Plus, una función que permite actualizar el firmware incluso sin instalar previamente el procesador o la memoria, algo especialmente útil cuando se prepara una nueva configuración basada en hardware reciente.</p>
<p>Con esta actualización, <strong>GIGABYTE</strong> continúa adaptando su ecosistema AM5 a los procesadores más recientes de <strong>AMD</strong>. La llegada del Ryzen 9 9950X3D2 empieza a activar una nueva fase dentro de la plataforma Zen 5, y las actualizaciones de firmware como esta serán clave para garantizar que los usuarios puedan aprovechar plenamente el potencial de estas CPU de nueva generación.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/gigabyte-ya-da-soporte-a-los-amd-ryzen-9-9950x3d2/968244</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>S&#193;B, 28 MAR 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Los chatbots de IA mienten y manipulan a usuarios cada vez m&#225;s]]></title>
<description><![CDATA[Un informe document&#243; casi 700 casos de IA mintiendo y evadiendo instrucciones&#44; con ejemplos de Claude&#44; Gemini y Grok&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/03/28/chatgpt-phone-f7fb1078-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Los chatbots de IA mienten y manipulan a usuarios cada vez más" title="Los chatbots de IA mienten y manipulan a usuarios cada vez más"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p>La <strong>IA</strong> podría convertirse en una amenaza en un futuro si no se toman medidas en este momento. Un estudio descubrió que los <strong>chatbots</strong> mienten, desobedecen y esquivan las instrucciones de los humanos con mayor frecuencia. Este comportamiento ha aumentado en los últimos meses, lo que preocupa a algunos expertos en seguridad.</p>
<p>Según recoge The Guardian, un estudio financiado por el gobierno de Reino Unido encontró que los sistemas de <strong>IA</strong> están desarrollando comportamientos engañosos. Investigadores del Centro para la Resiliencia a Largo Plazo identificaron casi 700 incidentes de maquinaciones o conductas manipuladoras en un lapso de cinco meses. Según el informe, la frecuencia de estos episodios se multiplicó por cinco durante ese período, a medida que los modelos se vuelven más sofisticados.</p>
<p>A diferencia de estudios anteriores que analizaban estos comportamientos en condiciones de laboratorio controladas, los casos se dieron en el mundo real, con usuarios que utilizaban ChatGPT, Gemini, Claude y Grok. Los investigadores rastrearon miles de publicaciones en redes sociales donde los usuarios reportaban conductas anómalas con agentes de <strong>IA</strong> y extrajeron los datos más representativos.</p>
<p>Gemini, Claude y Grok te mienten sin que lo sepas</p>
<p>Entre los ejemplos más notables se encuentra el de un agente de programación que aseguró a un usuario que había corregido un bug y llegó a fabricar un conjunto de datos para que la mentira pareciera creíble. Cuando fue confrontado, respondió: "No pensé que estaba mintiendo cuando lo hice. Estaba apurado por arreglar el feed para que dejaras de enojarte."</p>
<p>Otro caso involucra a Claude Opus, que engañó a Gemini haciéndole creer que el usuario tenía una discapacidad auditiva con el fin de sortear las restricciones de derechos de autor y transcribir un video de YouTube. Este ejemplo es uno de los más llamativos del estudio, puesto que se trata de una <strong>IA</strong> mintiendo a otra <strong>IA</strong> para conseguir un objetivo que el usuario había planteado.</p>
<p>Gemini también protagonizó algunos episodios notables. En uno de ellos, accedió al contexto personal de un usuario sin su consentimiento y luego mintió afirmando que esa información la había obtenido por "inferencia". Debido a que la <strong>IA</strong> muestra en tiempo real el registro de razonamiento, los investigadores descubrieron instrucciones para ocultar el origen de los datos.</p>
<p>En el caso de Grok, el chatbot engañó durante meses a una usuaria haciéndole creer que sus sugerencias de edición para Grokipedia estaban siendo revisadas por humanos. La <strong>IA</strong> fabricó números de tickets, plazos de respuesta y canales de escalada internos que nunca existieron. Una vez confrontado, admitió que había sido una representación sostenida durante todo ese tiempo.</p>
<p>La <strong>IA</strong> está subiendo de tono sus comportamientos dañinos</p>
<p>Si bien esta no es la primera vez que escuchamos sobre comportamientos nocivos de la <strong>IA</strong>, el estudio actual muestra que los <strong>chatbots</strong> se están saliendo de control. El número de acciones no permitidas se incrementó y ahora incluye delegar tareas a otros agentes y evadir medidas de seguridad fuera de cualquier entorno controlado.</p>
<p>Los investigadores advierten que el patrón de estos comportamientos es preocupante. A medida que la <strong>IA</strong> se integra en áreas más sensibles como la salud, la infraestructura o la defensa, sus acciones podrían derivar en situaciones de pérdida de control con consecuencias potencialmente catastróficas.</p>
<p>Rick Claypool, director de investigación de Public Citizen, señala que parte del problema radica en el propio ecosistema que las compañías han creado:</p>
<p>"El sector tecnológico tiene la mala costumbre de promocionar estos sistemas exagerando sus capacidades y diseñándolos de forma engañosa para que parezcan poseer cualidades humanas", mencionó a Common Dreams. Claypool sugirió que la responsabilidad debería recaer en las empresas de <strong>IA</strong> que "comercializan estas herramientas para realizar tareas para las que no están bien preparadas".</p>
<p>El informe propone que los gobiernos creen organismos permanentes de monitoreo de conductas problemáticas en <strong>IA</strong>. Esto debería hacerse de manera similar a como los sistemas de salud pública rastrean los brotes de enfermedades infecciosas.</p>
<p><br></p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/los-chatbots-de-ia-mienten-y-manipulan-a-usuarios-cada-vez-mas/968247</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-968246</guid>
<pubDate>S&#193;B, 28 MAR 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Nintendo Switch 2&#44; Xbox Series S y Series X tambi&#233;n podr&#237;an subir]]></title>
<description><![CDATA[Es la primera vez que una generaci&#243;n de consolas cuesta m&#225;s dinero seis a&#241;os despu&#233;s de su lanzamiento&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/03/28/nintendo-switch-2-subir-precio-f0a68e50-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Nintendo Switch 2, Xbox Series S y Series X también podrían subir" title="Nintendo Switch 2, Xbox Series S y Series X también podrían subir"></div><p><br></p>
<p>Sony acaba de confirmar que PS5, PS5 Pro y PS Portal suben de precio a partir del 2 de abril. Si estabas pensado en comprar una aprovecha, porque solo tienes unos días de plazo para esquivar se aumento del precio. Si por el contrario ibas a comprar una Nintendo Switch 2, una Xbox Series S o una Xbox Series X no te lo pienses demasiado, porque se espera que también suban de precio.</p>
<p>Harding-Rolls, analista de Ampere Analysis, ha explicado la subida de <strong>precios</strong> de PS5 y PS5 Pro diciendo lo siguiente:</p>
<p>«La conmoción en la cadena de suministro provocada por el prolongado aumento de los <strong>precios</strong> de la memoria y el almacenamiento, ambos esenciales para el hardware de las <strong>consolas</strong>, significa que hay cierta inevitabilidad en los aumentos de <strong>precios</strong> del hardware de PlayStation anunciados hoy por Sony. Es probable que Sony tuviera protecciones de <strong>precios</strong> para sus componentes durante un período determinado y que esto haya llegado a su fin«.</p>
<p>El analista también ha dicho que no hay señal de que los <strong>precios</strong> vayan a bajar debido a la alta demanda que viene del mundo de la IA, y que no le sorprendería que, debido a esta situación, Nintendo y Microsoft decidan seguir los pasos de Sony a corto o medio plazo, es decir, que también suban el precio de sus <strong>consolas</strong>.</p>
<p>La guerra de Oriente Medio ha sido otro duro mazazo para la economía global. Pensad que cualquier hecho que amenace la estabilidad mundial y que genere inseguridad e incertidumbre al final va a tener un impacto notable en la economía a nivel internacional, y en este caso acabará afectando también al precio de los componentes.</p>
<p>Para Harding-Rolls tiene sentido que Nintendo y Microsoft quieran aprovecharse de la subida de <strong>precios</strong> de Sony para subir el precio de sus <strong>consolas</strong> y aumentar el margen de ingresos. Sin embargo, esto podría tener un impacto importante en las ventas porque empezamos a movernos en <strong>precios</strong> que son demasiado altos para <strong>consolas</strong> que ya llevan casi seis años en el mercado.</p>
<p>Es la primera vez que una generación de <strong>consolas</strong> cuesta más dinero seis años después de su lanzamiento, y por muchos intentos de justificar esas subidas de precio que se hagan la verdad es que no termino de entenderlo, porque:</p>
<p>-PS5 y Xbox Series S-X utilizan APUs fabricadas en el nodo de 6 nm de TSMC, un nodo que no está tan saturado como el de 3 nm, y que además es mucho más barato. Nintendo Switch 2 utiliza el nodo de 8 nm de Samsung</p>
<p>-Estas <strong>consolas</strong> utilizan una cantidad de memoria unificada relativamente pequeña, 16 GB de GDDR6 en el caso de Xbox Series X, PS5 y PS5 Pro, 12 GB de LPDDR5X y Xbox Series S solo tiene 10 GB de GDDR6.</p>
<p>Es verdad que el precio de la memoria NAND Flash también ha subido, pero el coste de muchos componentes de estas <strong>consolas</strong>, como sus APUs, debería haber bajado muchísimo en este periodo de casi seis años que ha pasado desde su lanzamiento, y sin embargo esto no ha afectado a su precio de venta.</p>
<p>Tampoco han ayudado a bajar <strong>precios</strong> los ajustes y las reducciones de costes que ha aplicado Sony a las revisiones Slim de PS5. Al final, la compañía japonesa solo quiere maximizar los ingresos obtenidos por consola vendida, como hace Nintendo. Microsoft ha seguido el mismo camino, no se libra ninguna.</p>
<p>Sobre este tema publiqué un a fondo no hace mucho centrado en la evolución del precio de PS5 y PS4 que os invito a repasar en este enlace.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/nintendo-switch-2-xbox-series-s-y-series-x-tambien-podrian-subir/968246</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>S&#193;B, 28 MAR 2026 02:00:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[El fin de una era&#58; Apple mata al Mac Pro y lo retira de su tienda]]></title>
<description><![CDATA[Apple dej&#243; de vender el Mac Pro y anunci&#243; que no tiene planes para reemplazarlo&#46; El equipo para profesionales se vendi&#243; por 20 a&#241;os&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/03/28/macpro-c45069cd-focus-0-0-360-276.jpg" alt="El fin de una era: Apple mata al Mac Pro y lo retira de su tienda" title="El fin de una era: Apple mata al Mac Pro y lo retira de su tienda"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p><strong>Apple</strong> ha retirado el <strong>Mac Pro</strong> de su tienda y confirmó que no tiene planes de lanzar una nueva versión del equipo. A casi dos décadas de su debut, la compañía puso el último clavo en el ataúd de uno de sus ordenadores más potentes. El <strong>Mac Pro</strong> ha desaparecido por completo de la web de <strong>Apple</strong> y la página de producto ahora redirige a la sección principal de Mac.</p>
<p>El <strong>Mac Pro</strong> no había recibido ninguna actualización desde 2023, cuando <strong>Apple</strong> lanzó el primer modelo con su propio chip M2 Ultra. Esa configuración quedó claramente desfasada cuando la Mac Studio incorporó el chip M3 Ultra el año pasado, un procesador más reciente y potente que el del <strong>Mac Pro</strong>, pero en un chasis considerablemente más compacto y a menor precio.</p>
<p>Con la muerte del <strong>Mac Pro</strong>, la lista de equipos de escritorio queda reducida a la iMac, Mac Mini y Mac Studio. Este último se convertirá en el modelo de referencia para los usuarios profesionales, ya que <strong>Apple</strong> dejó claro que no abandonará este segmento.</p>
<p>Hasta siempre, <strong>Mac Pro</strong></p>
<p>El <strong>Mac Pro</strong> llegó por primera vez en 2006 como el sustituto de gama alta del Power Mac G5, en plena transición de <strong>Apple</strong> hacia los procesadores Intel. Durante años fue el estandarte para creativos y profesionales que necesitaban expansión interna, algo que no obtenían con los Mac convencionales. Su diseño de torre clásica, con un arreglo casi perfecto para intercambiar componentes, le dio una reputación de versatilidad que pocos podían igualar.</p>
<p>El punto de quiebre llegó en 2013, cuando <strong>Apple</strong> decidió arriesgarse con un rediseño radical. Phil Schiller presentó aquel <strong>Mac Pro</strong> cilíndrico con la célebre frase "¿Que ya no podemos innovar? Que les jodan", en respuesta a quienes llevaban años criticando la falta de novedades en la línea Pro. Lamentablemente para Schiller y <strong>Apple</strong>, la bravuconada resultó prematura.</p>
<p>El "bote de basura" montaba los componentes alrededor de un núcleo térmico central y no incluía ranuras PCIe para tarjetas gráficas. El rediseño se alineaba con esa obsesión minimalista que definió a <strong>Apple</strong> durante años, y que terminó por matar una de las grandes ventajas del <strong>Mac Pro</strong>: su capacidad de actualización.</p>
<p>Tras una disculpa y seis años de espera, <strong>Apple</strong> lanzó un nuevo <strong>Mac Pro</strong> con el ya icónico diseño de rejilla metálica, chips Intel y un amplio conjunto de ranuras de expansión fácilmente accesibles. <strong>Apple</strong> lo presentó junto al Pro Display XDR y fue recibido como una promesa cumplida hacia los profesionales que habían esperado pacientemente. Lamentablemente, su reinado duró poco.</p>
<p>El <strong>Apple</strong> Silicon mató el concepto del <strong>Mac Pro</strong></p>
<p>La llegada del <strong>Apple</strong> Silicon transformó el Mac de manera radical y, en la práctica, asestó un golpe mortal al <strong>Mac Pro</strong>. La transición hacia los chips M-Series basados en arquitectura ARM dejaba de lado el concepto de intercambiar componentes. Al contar con un procesador con memoria unificada, los usuarios no tenían que preocuparse de actualizar la RAM o GPU por una más potente, algo que históricamente había sido una ventaja del <strong>Mac Pro</strong>.</p>
<p><strong>Apple</strong> actualizó el <strong>Mac Pro</strong> al chip M2 Ultra en junio de 2023 sin renovar el chasis, que seguía siendo el mismo de 2019. La torre gigante, con su interior en gran parte vacío, había perdido su razón de ser más obvia. A eso se suma que <strong>Apple</strong> ya había lanzado la Mac Studio, un ordenador que también apuntaba al usuario profesional y generaba confusión.</p>
<p>En los últimos años, el mercado simplemente se fue desplazando hacia la Mac Studio. El equipo ofrecía todas las capacidades del <strong>Mac Pro</strong>, pero en un chasis más compacto, más moderno y con chips más recientes.</p>
<p>La muerte del <strong>Mac Pro</strong> cierra un capítulo en la historia de <strong>Apple</strong>. Durante años, fue la señal que mandaba al mundo profesional de que tomaba en serio sus necesidades, de que existía un techo más alto para quienes lo necesitaban. El <strong>Mac Pro</strong> no desaparece porque haya fracasado, sino porque la empresa logró lo que siempre persiguió: meter ese rendimiento en cajas cada vez más pequeñas.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/el-fin-de-una-era-apple-mata-al-mac-pro-y-lo-retira-de-su-tienda/968248</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-967544</guid>
<pubDate>JUE, 26 MAR 2026 01:48:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Meta y Google provocan adicci&#243;n a las redes sociales]]></title>
<description><![CDATA[Un jurado de Los &#193;ngeles ha emitido un dictamen pionero en un caso de adicci&#243;n a las redes sociales contra Meta y Google &#40;YouTube&#41;&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/03/26/adiccionalasredessocialesportada-0a1c865d-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Meta y Google provocan adicción a las redes sociales" title="Meta y Google provocan adicción a las redes sociales"></div><p><br></p>
<p>La sentencia considera a las tecnológicas responsables de diseñar deliberadamente productos adictivos y provocar daños mentales. El veredicto es histórico y podría sentar jurisprudencia para sustentar miles de demandas individuales o colectivas, algunas en proceso judicial.</p>
<p>El caso se centró en una mujer de 20 años, identificada como KGM, quien afirmó que el uso de las <strong>redes sociales</strong> desde una edad temprana fue perjudicial para su salud mental y acusó a las empresas de diseñar a sabiendas sus productos para crear <strong>adicción</strong> en los jóvenes. KGM declaró que se volvió adicta a YouTube a los seis años y a Instagram a los nueve, lo que, según ella, tuvo efectos perjudiciales en su bienestar. A los diez años ya padecía depresión y, como consecuencia, se autolesionaba. Su uso de las <strong>redes sociales</strong> le causó problemas en sus relaciones familiares y escolares. A los trece años, su terapeuta le diagnosticó trastorno dismórfico corporal y fobia social, trastornos que la joven atribuyó a su <strong>adicción</strong> a las <strong>redes sociales</strong>.</p>
<p>Tras nueve días de deliberación, el jurado declaró negligentes a <strong>Meta</strong> (matriz de Facebook e Instagram) y a <strong>Google</strong> (propietaria de YouTube). Por diez votos contra dos, el jurado también dictaminó que ambas compañías sabían que «su diseño era peligroso», pero no advirtieron a los demandantes.</p>
<p>El jurado condena a <strong>Meta</strong> y <strong>Google</strong> al pago de 6 millones de dólares por daños compensatorios y punitivos. Aunque la cantidad económica es una propina para empresas valoradas en billones de dólares, el veredicto es trascendental. Es la primera vez que una sentencia dictamina que las aplicaciones de <strong>redes sociales</strong> deben considerarse productos defectuosos por haber sido diseñadas para explotar el desarrollo cognitivo de niños y adolescentes.</p>
<p>La <strong>adicción</strong> a las <strong>redes sociales</strong> y la responsabilidad de las tecnológicas</p>
<p>El veredicto también muestra el camino a seguir para las siguientes demandas, ya que validó la estrategia de los abogados de la demandante de cambiar el objetivo legal; en lugar de centrarse en el contenido que la gente ve en las <strong>redes sociales</strong>, el caso puso el foco en cómo se diseñaron los servicios de <strong>redes sociales</strong>. El jurado concluyó que las aplicaciones de <strong>Meta</strong>, incluyendo Instagram, y YouTube de <strong>Google</strong>, fueron creadas deliberadamente para ser adictivas, y que los ejecutivos de las empresas lo sabían y no protegieron a sus usuarios más jóvenes.</p>
<p>“¿Cómo se consigue que un niño no suelte el teléfono nunca? Eso se llama ingeniería de la <strong>adicción</strong>. Ellos lo diseñaron, añadieron estas funciones a los teléfonos”, dijo Mark Lanier, abogado de KGM, durante el alegato final. “Son como caballos de Troya: parecen maravillosos y geniales… pero si les das la bienvenida, acaban por dominarte”.</p>
<p>Los abogados de KGM aseguraron que la experiencia de la joven es sintomática de lo que decenas de miles de jóvenes han afrontado en las <strong>redes sociales</strong> y en su vida fuera de Internet. «El veredicto de hoy es un momento histórico, tanto para [KGM] como para los miles de niños y familias que esperaban este día”, declararon los abogados de KGM en un comunicado escrito el miércoles. “Un jurado escuchó las pruebas, supo lo que <strong>Meta</strong> y YouTube sabían y cuándo lo supieron, y los hizo responsables de su conducta”.</p>
<p><strong>Meta</strong> y <strong>Google</strong> apelarán la sentencia. «Discrepamos respetuosamente con el veredicto … La salud mental de los adolescentes es profundamente compleja y no puede vincularse a una sola aplicación», dijo el portavoz de <strong>Meta</strong>. En cuanto a la plataforma de vídeo de <strong>Google</strong>, sus responsables explicaron que «este caso malinterpreta a YouTube, que es una plataforma de streaming construida de manera responsable, no una red social».</p>
<p>Salud mental</p>
<p>Organizaciones médicas han venido alertando del aumento de enfermedades mentales por la adición a las <strong>redes sociales</strong>, especialmente en menores. No es algo que necesite mucha investigación; cualquiera de nosotros con un móvil inteligente (tablet, PC, wearables… ) hemos pasado por fases de «enganche». Lo que ninguna sentencia judicial había dicho hasta ahora es que las tecnológicas son responsables por crear, a sabiendas, productos adictivos.</p>
<p>Hay ya un amplio consenso científico por los estudios que se han realizado hasta ahora: las <strong>redes sociales</strong> enganchan a los niños a algoritmos manipuladores en un impacto que tiene grandes efectos nocivos en la salud física y mental de los menores. Se han descubierto comportamientos violentos y extremos en sus relaciones sexuales por el contenido que consumen; trastornos de la conducta alimentaria; interés por las armas; pensamientos retrógrados, reaccionarios y odiadores, o suicidios por el acoso sufrido en medios digitales. Las consecuencias son infinitas y pueden marcar toda la vida de los hoy menores.</p>
<p>Investigaciones anteriores y fuentes internas, demostraron que los dirigentes de la antigua Facebook conocían perfectamente los riesgos y no los los solventaron, ni siquiera los advirtieron en una actitud negligente, cuando no criminal. Daba igual los riesgos, querían un mayor número de usuarios, a poder ser jóvenes, porque era más probable que permanecieran en sus plataformas durante períodos de tiempo más prolongados.</p>
<p>El jurado de este caso concluyó que las aplicaciones de <strong>Meta</strong>, incluyendo Instagram, y YouTube de <strong>Google</strong>, fueron creadas deliberadamente para ser adictivas, y que los ejecutivos de las empresas lo sabían y no protegieron a sus usuarios.</p>
<p>Los argumentos de los demandantes reflejaban los presentados contra las grandes tabacaleras en la década de 1990, que se centraban en las cualidades adictivas de los cigarrillos y en la negación pública de las empresas a pesar de conocer los daños de sus productos. Alegaban que algunas de las funciones que las empresas de <strong>redes sociales</strong> incorporaron a sus plataformas, como el desplazamiento infinito de contenido y la reproducción automática de vídeos, están diseñadas para mantener a los usuarios en las aplicaciones y provocar la adición.</p>
<p>Cambios en las plataformas de <strong>redes sociales</strong></p>
<p><strong>Meta</strong> y <strong>Google</strong> apelarán y es probable que este caso termine llegando al Tribunal, pero todo apunta que el litigio podría transformar el panorama de las <strong>redes sociales</strong>. Los abogados involucrados en los casos contra los gigantes tecnológicos consideran que el veredicto de Los Ángeles es una señal temprana y prometedora de que se imponen cambios en toda la industria. «El veredicto de hoy es un referéndum, desde un jurado hasta toda una industria, que demuestra que la rendición de cuentas ha llegado», aseguran los abogados de la demandante.</p>
<p>El resultado podría influir en miles de otros casos consolidados contra las empresas de <strong>redes sociales</strong>. Además, el veredicto en Los Ángeles se ha producido un día después de que otro jurado en un juicio en Nuevo México ordenara a <strong>Meta</strong> pagar 375 millones de dólares en concepto de daños y perjuicios por no proteger a los usuarios jóvenes de los depredadores infantiles en Instagram y Facebook. El jurado de Nuevo México declaró a <strong>Meta</strong> responsable de engañar a los consumidores sobre la seguridad de sus plataformas, afirmando que la empresa tecnológica había infringido las leyes estatales de protección al consumidor.</p>
<p>El juicio entrará en una segunda fase en mayo, en la que un juez decidirá si <strong>Meta</strong> causó un peligro público y si la empresa debe pagar multas adicionales para compensar los daños. El fiscal general de Nuevo México, Raúl Torrez, declaró que también solicitará al tribunal que obligue a <strong>Meta</strong> a modificar sus aplicaciones para hacerlas más seguras.</p>
<p>Y más allá. La regulación de las <strong>redes sociales</strong> es un tema candente y pendiente, y múltiples gobiernos están en camino de crear legislación específica para el acceso de menores y otras medidas relacionadas no menos importantes. El caso que nos ocupa introduce la responsabilidad de las plataformas, también judicial, algo que hasta ahora ha sido inexistente. Aumentar las cuentas de resultados a costa de todos y de todo, ante los intereses del poder y del capital, debe tener consecuencias e impone medidas correctoras urgentes. Por supuesto, políticos, padres y educadores también tenemos mucho que hacer para proteger a los menores.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/meta-y-google-provocan-adiccion-a-las-redes-sociales/967544</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-967539</guid>
<pubDate>JUE, 26 MAR 2026 01:45:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[OpenAI mata Sora&#44; su app para crear videos con IA]]></title>
<description><![CDATA[

La compa&#241;&#237;a anunci&#243; un cambio de enfoque hacia Codex y discontinuar&#225; Sora y sus modelos de video&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/03/26/sora-video-openai-8e60b1f9-focus-0-0-360-276.jpg" alt="OpenAI mata Sora, su app para crear videos con IA" title="OpenAI mata Sora, su app para crear videos con IA"></div><p><br></p>
<p><strong>OpenAI</strong> anunció que discontinuará <strong>Sora</strong>, la app para crear y compartir videos generados con <strong>IA</strong> que puso de cabeza a medio mundo. La compañía confirmó que matará la aplicación para iPhone que intentaba competir con Instagram debido a una reestructuración interna. La decisión no solo afectará a la plataforma, sino a todos los modelos de generación de video de <strong>OpenAI</strong>.</p>
<p>"Nos despedimos de <strong>Sora</strong>", mencionó una publicación en la cuenta oficial de X. "A todos los que crearon con <strong>Sora</strong>, lo compartieron y construyeron una comunidad a su alrededor: gracias. Lo que crearon con <strong>Sora</strong> fue importante, y sabemos que esta noticia es decepcionante".</p>
<p>Aunque la decisión ha tomado por sorpresa a muchos, lo cierto es que la muerte de <strong>Sora</strong> era algo que se anticipaba desde hacía meses. El debut de la aplicación en la App Store fue uno de los más explosivos de los últimos tiempos gracias a videos virales de estrellas como Michael Jackson o Bryan Cranston de Breaking Bad. Algunos fueron más lejos emulando una pelea de Martin Luther King contra Malcolm X en la WWE, los cuales despegaron en plataformas como Instagram o TikTok.</p>
<p>El problema para <strong>Sora</strong> es que la novedad duró poco. A poco más de un mes de su lanzamiento, las descargas se desplomaron y solo tuvieron un pico a mediados de diciembre de 2025. De ahí la curva se fue en picado y nunca consiguió recuperarse.</p>
<p>Parte del problema de <strong>Sora</strong> es que <strong>OpenAI</strong> no tenía la infraestructura para soportar la demanda de los usuarios. Algunos directivos afirmaron que las tarjetas gráficas de sus servidores "se quemaban" debido a la cantidad de peticiones, algo que también vimos con el creador de imágenes de ChatGPT. A esto debemos sumarle las demandas de copyright que comenzaban a gestarse por mal uso de la plataforma.</p>
<p><strong>OpenAI</strong> da un giro que acaba con <strong>Sora</strong> y sus modelos de video</p>
<p>De acuerdo con The Wall Street Journal, <strong>OpenAI</strong> está cambiando la estrategia para enfocar sus recursos en herramientas de productividad para personas y empresas. El diario señaló que Sam Altman anunció los cambios este martes y confirmó que abandonarán los productos con modelos de video. Esto significa que la app de <strong>Sora</strong>, la API para desarrolladores y la futura integración con ChatGPT dejarán de existir.</p>
<p>Fidji Simo, directora de aplicaciones en <strong>OpenAI</strong>, advirtió a su personal que la prioridad es mejorar la productividad, especialmente en la parte empresarial. La compañía quiere reducir los proyectos secundarios para concentrarse en Codex y otras herramientas que puedan venderse a compañías. Simo dijo a sus empleados que no deben distraerse con "misiones secundarias", un término común en los videojuegos de rol.</p>
<p>El reporte menciona que la idea de hacer "de todo" derivó en una falta de enfoque. Si hacemos memoria, en 2025 <strong>OpenAI</strong> lanzó <strong>Sora</strong>, el navegador Atlas, la tienda de ChatGPT y otras funciones del chatbot que hacían difícil comprender hacia dónde apuntaba la compañía. Algunos empleados se quejaron de que los recursos se trasladaban de un equipo a otro en el último momento, generando caos.</p>
<p>La nueva estrategia de <strong>OpenAI</strong> buscará hacer frente al embate de Anthropic, que se ha posicionado mejor en el campo empresarial. Sam Altman y compañía apostarán menos por los experimentos y aplicaciones de consumo para centrarse en Codex y herramientas de productividad. "Estamos actuando como si fuera un código rojo", dijo Simo en una reunión con el personal que incluyó a Altman y al director de investigación, Mark Chen.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/openai-mata-sora-su-app-para-crear-videos-con-ia/967539</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-967537</guid>
<pubDate>JUE, 26 MAR 2026 01:41:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Apple reinventa Siri]]></title>
<description><![CDATA[La rumoreada Siri con Apple Intelligence debutar&#225; en la WWDC 2026 con nuevas funciones y un redise&#241;o que competir&#225; con ChatGPT&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/03/26/isla-dinamica-ae026e73-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Apple reinventa Siri" title="Apple reinventa Siri"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p><strong>Apple</strong> está trabajando en una renovación de <strong>Siri</strong> que verá la luz este año. Tras meses de rumores, especulaciones y retrasos, la versión de la asistente impulsada por <strong>Apple</strong> Intelligence está lista para debutar. Según los rumores más recientes, <strong>Siri</strong> se presentará en junio durante la WWDC 2026 y mostrará las nuevas funciones que llegarán al <strong>iPhone</strong> con iOS 27.</p>
<p>Según reporta Mark Gurman, el cambio más importante tiene que ver con la interacción. La nueva <strong>Siri</strong> apuesta por formato de conversación tipo chat, como el que vemos en ChatGPT y Gemini. Los usuarios pueden tener una charla de ida y vuelta, con una latencia menor que ayudará a que las respuestas sean fluidas.</p>
<p>Tal y como han indicado los reportes anteriores, <strong>Apple</strong> está desarrollando una app dedicada de <strong>Siri</strong> para el <strong>iPhone</strong>, iPad y Mac. La aplicación cuenta con una interfaz que muestra las conversaciones como lista o cuadrícula, con opciones para fijar tus chats favoritos, buscar entre interacciones pasadas e iniciar nuevas conversaciones.</p>
<p>Para mantener la coherencia con otros elementos del sistema, la vista de la conversación tendrá un diseño similar al de Mensajes, con burbujas de texto y una función para adjuntar documentos o fotos que puedan ser analizados por <strong>Apple</strong> Intelligence.</p>
<p>La interfaz visual de <strong>Siri</strong> también cambia. Gurman menciona que <strong>Apple</strong> está probando un diseño que ubica al asistente dentro de la Isla Dinámica, en lugar del efecto de bordes luminosos que debutó con iOS 18.</p>
<p>Al activarse, <strong>Siri</strong> invita al usuario a que busque o que pregunte y, mientras se procesa la información, aparece un indicador en forma de píldora con la leyenda "Buscando" para después mostrar los resultados en un panel translúcido. La asistente con <strong>Apple</strong> Intelligence incluirá sugerencias de consultas basadas en el historial del usuario.</p>
<p><strong>Siri</strong> añadirá nuevas funciones de IA en iOS 27</p>
<p>Además de la nueva app, <strong>Apple</strong> planea reemplazar una de las funciones más emblemáticas del sistema operativo. Spotlight daría paso a <strong>Siri</strong>, unificando en un solo lugar tanto la búsqueda de contenido local como las consultas más amplias. El sistema también añadirá la función de Contexto Personal, uno de los pilares de <strong>Apple</strong> Intelligence que mejora las respuestas a partir de la información del usuario.</p>
<p>Los cambios en <strong>Siri</strong> no se limitan a las búsquedas o la app independiente. El reporte menciona que <strong>Apple</strong> implementará dos funciones que ampliarán los puntos de acceso al asistente dentro de iOS y macOS.</p>
<p>La primera es el botón "Preguntar a <strong>Siri</strong>", que aparecerá en los menús de las apps integradas, permitiendo enviar texto seleccionado directamente al asistente para pedir más información o buscar correos relacionados. La segunda es "Escribir con <strong>Siri</strong>", una opción en la barra del teclado que abrirá el menú de Herramientas de Escritura para generar o editar texto.</p>
<p>En cuanto a las búsquedas web, <strong>Siri</strong> ofrecerá respuestas más detalladas con resúmenes, puntos clave e imágenes, compitiendo de forma más directa con Gemini o Perplexity. También podrá generar resúmenes de noticias del día con contenido de <strong>Apple</strong> News.</p>
<p>Los cambios en <strong>Siri</strong> llegan tras una importante reestructuración en <strong>Apple</strong>. Tras el fiasco de <strong>Apple</strong> Intelligence y el retraso de la asistente, los de Cupertino cerraron un acuerdo millonario con Google para usar un modelo personalizado de Gemini en <strong>Apple</strong> Intelligence. Los primeros frutos de esta asociación se presentarán durante la WWDC 2026, que se llevará a cabo del 8 al 12 de junio de 2026 en el <strong>Apple</strong> Park de California.</p>
<p><br></p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/apple-reinventa-siri/967537</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-967204</guid>
<pubDate>MI&#201;, 25 MAR 2026 01:19:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Alerta en Crunchyroll]]></title>
<description><![CDATA[Los datos de los usuarios de Crunchyroll est&#225;n expuestos&#58; as&#237; puedes protegerte ante la filtraci&#243;n masiva&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/03/25/crunchyroll--248ea5c5-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Alerta en Crunchyroll" title="Alerta en Crunchyroll"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p><strong>Crunchyroll</strong>, el que puede ser el servicio de <strong>streaming</strong> de anime más grande y famoso del mundo, está en problemas. Según reportan desde Hackmanac, la plataforma ha sufrido un ataque que se ha saldado con la filtración de más de 100 GB de datos de clientes, incluyendo información sensible, a través de una subcontrata india.</p>
<p>Según el citado medio, el ataque se ha producido en el eslabón más débil de su sistema de seguridad: a través de phishing a un empleado de Telus Digital, una de las compañías que la plataforma tiene externalizadas en India. Tras el phishing, se produjo una infección de malware en una de las estaciones de trabajo de dicha compañía, lo que permitió a los atacantes obtener credenciales de Okta, y con ellas, los atacantes obtuvieron acceso directo al entorno interno de <strong>Crunchyroll</strong>.</p>
<p>¿El resultado? El robo de más de 100 GB de datos confidenciales, incluyendo correos electrónicos, direcciones IP, análisis de clientes y posiblemente información parcial de tarjetas de crédito, aunque este detalle está todavía pendiente de confirmación, según thecybersecguru.</p>
<p>Aunque no está claro a qué número total de usuarios de <strong>Crunchyroll</strong> afecta esta filtración masiva, sí que se sabe que entre los datos obtenidos por los atacantes se incluyen los nombres completos y direcciones de correo electrónico, que se pueden usar para futuras campañas de phishing más específicas; las direcciones IP de los usuarios y el historial de la cuenta, incluyendo detalles sobre los niveles de suscripción y la antigüedad de la cuenta.</p>
<p>Además, en thecybersecguru, apuntan que el robo de información incluye también parte de los datos de tarjetas de crédito. Y decimos parte porque todo apunta a que no han tenido acceso a la propia base de datos ni al cifrado de los mismos, sino solo a los registros de gestión de incidencias, que a menudo incluyen capturas de pantalla de recibos o datos parciales de los mismos.</p>
<p>¿Qué deberías hacer para protegerte del ataque a <strong>Crunchyroll</strong>?</p>
<p>Pues las recomendaciones básicas ante este tipo de ataques:</p>
<p>Cambia tu contraseña inmediatamente y revisa los dispositivos a los que tiene acceso tu cuenta. Además, es vital que tengas activa la autenticación de dos factores. Con esto, no deberías temer nada, nada, aunque siempre es recomendable que revises tus extractos bancarios, al menos durante los próximos días.</p>
<p>Ah, y ten cuidado con los correos electrónicos de "<strong>Crunchyroll</strong>", puesto que, dado que tienen tus datos, puede que no todos sean legítimos, aunque lo parezcan.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/alerta-en-crunchyroll/967204</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-967202</guid>
<pubDate>MI&#201;, 25 MAR 2026 01:16:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[WhatsApp est&#225; a punto de lanzar los Mensajes que desaparecen]]></title>
<description><![CDATA[WhatsApp trabaja en un modo de ULTRAPRIVACIDAD que borra los mensajes autom&#225;ticamente cuando la otra persona los lee&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/03/25/whatsapp-silencio--a481b0bc-focus-0-0-360-276.jpg" alt="WhatsApp está a punto de lanzar los ‘Mensajes que desaparecen’" title="WhatsApp está a punto de lanzar los ‘Mensajes que desaparecen’"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p><strong>WhatsApp</strong> se acaba de sacar de la manga una de las funciones más interesantes desde hace mucho tiempo. La compañía está trabajando en un modo de ultraprivacidad con el que mantener la discreción al máximo en cualquier conversación con otra persona. Está a punto de llegar a la app, y aunque todavía no tiene un nombre oficial, en esencia son 'Mensajes que desaparecen'. Ha sido WABetaInfo el medio encargado de filtrar todo lo relacionado con esta función, que ya se encuentra en la beta y que podría llegar en cuestión de días a tu móvil.</p>
<p>¿Para qué querrías una opción de mensajes que se borran automáticamente? Eso es cosa de cada uno, pero puede ser útil cuando la información que compartes es sensible y prefieres que se elimine cuando la otra persona la haya leído. De esta manera, no se quedarán en el chat, evitando que otros usuarios con acceso a los dispositivos puedan ver la conversación.</p>
<p>De hecho, <strong>WhatsApp</strong> ha pensado en todo: la nueva función es completamente configurable para que cada chat sea más o menos privado. Puedes hacer que se borren casi al instante o que pase un poco de tiempo. Y, aunque no está 100% claro, parece que solo funcionará en chats individuales y no en los grupos.</p>
<p>Así funcionan los nuevos mensajes que desaparecen en <strong>WhatsApp</strong></p>
<p>La teoría es muy sencilla. Cuando configuras un chat de este tipo, los mensajes que mandas se borran de forma automática cuando el receptor los ha leído. No al instante, eso sí: 15 minutos después de ser leído. No importa que sea un texto, una foto o un audio: todo se borra tras ese tiempo y de los dos dispositivos, por lo que no queda rastro en ninguna de las dos cuentas.</p>
<p>Ojo, el tiempo comienza a contar cuando el receptor ha leído el mensaje y no cuando se envía. De hecho, otra de las curiosidades de este modo es que si el receptor no lee el mensaje 24 horas después de ser enviado, este se borra automáticamente en ambos móviles.</p>
<p><strong>WhatsApp</strong>, como decíamos antes, permite configurar el tiempo que pasa desde la lectura hasta la eliminación. Ofrece 4 configuraciones: After Reading (15 minutos), 24 horas, 7 días y 90 días.</p>
<p>¿Y si la otra persona no tiene el doble tick azul que confirma la lectura? No pasa nada, los mensajes se borran de la misma forma. <strong>WhatsApp</strong> sabe en qué momento ha sido leído a pesar de tener desactivada esta opción, por lo que este detalle no interfiere con los mensajes que desaparecen.</p>
<p>IMPORTANTE. <strong>WhatsApp</strong> no ha lanzado esta función como un chat completamente privado: el receptor de los mensajes puede hacer capturas y tiene formas de guardar estos chats, por lo que no se trata de una conversación que desaparece sin posibilidad de dejar rastro. Simplemente es una forma de asegurarte que esos mensajes no se quedan para siempre en el móvil de esa persona.</p>
<p>¿Cuándo podrás utilizar esto en tu móvil? Más pronto que tarde. <strong>WhatsApp</strong> ya está probando la función en la versión beta de la app, por lo que es cuestión de días que llegue de forma oficial a todos los dispositivos del planeta. Y, por supuesto, funcionará entre móviles iOS y Android sin problema.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/whatsapp-esta-a-punto-de-lanzar-los-mensajes-que-desaparecen/967202</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-967200</guid>
<pubDate>MI&#201;, 25 MAR 2026 01:12:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Windows 11 recibir&#225; estos cambios en 2026]]></title>
<description><![CDATA[Las cr&#237;ticas que ha recibido dicho sistema operativo son otro s&#237;ntoma&#44; y todav&#237;a m&#225;s claro&#44; de que Microsoft no ha hecho las cosas bien con Windows 11&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/03/25/logo-windows-11-generada-con-gemini-ia-1b5c1f85-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Windows 11 recibirá estos cambios en 2026" title="Windows 11 recibirá estos cambios en 2026"></div><p><br></p>
<p><strong>Windows 11</strong> no gusta. Es una afirmación que puede parecer muy rotunda, pero es absolutamente cierta. Que a solo unos meses del final de soporte de Windows 10 este sistema operativo tenga un 40,25% de cuota en Steam es un claro reflejo del fracaso que ha sido <strong>Windows 11</strong>, aunque no es el único «síntoma».</p>
<p>Las críticas que ha recibido dicho sistema operativo son otro síntoma, y todavía más claro, de que <strong>Microsoft</strong> no ha hecho las cosas bien con <strong>Windows 11</strong>. La propia compañía lo ha reconocido recientemente, y como te contamos en este artículo dijo que va a trabajar para corregir y mejorar todos los problemas que tiene su sistema operativo.</p>
<p>Mejorar la calidad de <strong>Windows 11</strong>, esa ha sido la promesa de <strong>Microsoft</strong>, ¿pero cómo piensa conseguirlo? Pues según las primeras informaciones que ha dado la compañía en redes sociales, donde además han desglosado el ritmo de lanzamientos de las <strong>actualizaciones</strong> en el canal Insider, podemos sacar en claro cuáles serán los puntos en los que se van a centrar.</p>
<p><strong>Windows 11</strong> mejorar en rendimiento, estabilidad y personalización</p>
<p>Esos son los tres pilares fundamentales en los que piensa trabajar <strong>Microsoft</strong> para mejorar su sistema operativo, y de ellos se extraen las siguientes claves:</p>
<p>-Más personalización de la barra de tareas, incluyendo la posibilidad de moverla a la parte superior o a los lados del escritorio.</p>
<p>-Menor presencia de Copilot en aplicaciones como Recortes, Fotos, Widgets y Bloc de notas. Algo que habían pedido muchos usuarios.</p>
<p>-Mayor control sobre el comportamiento de Windows Update, incluyendo menos reinicios forzados. También debe mejorar, y mucho, la calidad de las <strong>actualizaciones</strong>, que venían siendo un auténtico desastre.</p>
<p>-Un Explorador de archivos más rápido y estable para conseguir una mejor experiencia de uso en general.</p>
<p>-Mejoras de rendimiento a nivel general para que <strong>Windows 11</strong> funcione mejor incluso en equipos más modestos.</p>
<p>-Widgets mejorados, con configuraciones predeterminadas menos molestas a nivel de notificaciones y mayor personalización.</p>
<p>-Un centro de comentarios rediseñado, más fácil de utilizar y con un mayor nivel de funcionalidad para los usuarios.</p>
<p>-Cambios para que el Programa Windows Insider sea más claro y fácil de usar, y que de esta forma llegue a más usuarios.</p>
<p>¿Cuándo llegarán esa mejoras y cómo lo harán?</p>
<p>Es importante dejar claro que <strong>Microsoft</strong> no ha confirmado que todas vayan a llegar en una única actualización, lo que significa que todas esas mejoras podrían llegar repartidas en varias <strong>actualizaciones</strong> diferentes. Tiene sentido, porque algunas representan cambios considerables, y juntarlas todas aumentaría el riesgo de que algo salga mal.</p>
<p>Lo que sí sabemos es la fecha en la que van a empezar a llegar, en abril de este año, aunque limitadas de momento al canal Insider. El canal Insider se divide en tres grupos:</p>
<p>-Canary y Dev, que son los primeros en recibir funciones experimentales.</p>
<p>-Beta, donde se reciben builds más estables.</p>
<p>-Previa a lanzamiento, que es donde se reciben las versiones más pulidas y candidatas a lanzamiento final.</p>
<p>Esto quiere decir que todas las <strong>actualizaciones</strong> que introducirán esas mejoras tienen todavía un largo camino por delante. Lo más seguro es que todas o al menos parte de ellas lleguen con la próxima gran actualización de <strong>Windows 11</strong>, la 26H2, prevista para finales de año (octubre o noviembre).</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/windows-11-recibira-estos-cambios-en-2026/967200</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-967199</guid>
<pubDate>MI&#201;, 25 MAR 2026 01:09:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Google tambi&#233;n quiere estar &#40;m&#225;s&#41; en tu coche]]></title>
<description><![CDATA[La compa&#241;&#237;a ha anunciado una nueva plataforma que ampl&#237;a el alcance del sistema Android Automotive m&#225;s all&#225; de la pantalla del coche&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/03/25/google-2-31ecc1d4-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Google también quiere estar (más) en tu coche" title="Google también quiere estar (más) en tu coche"></div><p><br></p>
<p><strong>Google</strong> lleva años intentando abrirse camino en el mundo del automóvil. Primero lo hizo con <strong>Android Auto</strong>, pensado para proyectar las funciones del smartphone en la pantalla del coche, y más tarde con Android Automotive OS, un sistema operativo diseñado para integrarse directamente en el vehículo. Sin embargo, todo apunta a que la compañía quiere ir mucho más allá. En un momento en el que el automóvil se está transformando en una plataforma digital cada vez más compleja, el gigante de Mountain View parece decidido a ocupar una posición central en el <strong>software</strong> que controlará los coches del futuro.</p>
<p>La compañía ha anunciado una nueva iniciativa llamada Android Automotive OS for <strong>Software</strong> Defined Vehicles (AAOS SDV), una plataforma que amplía el alcance del sistema Android Automotive más allá de la pantalla del coche. La idea es ofrecer una base de <strong>software</strong> que permita gestionar diferentes funciones del vehículo desde una infraestructura común, facilitando a los fabricantes el desarrollo de nuevas capacidades sin tener que construir todo el sistema desde cero.</p>
<p>Este movimiento se enmarca en el auge de los llamados <strong>Software</strong> Defined Vehicles (SDV), un concepto que está transformando la industria del automóvil. En este nuevo paradigma, muchas de las funciones del coche —desde el sistema multimedia hasta ciertos servicios de mantenimiento o conectividad— dependen cada vez más del <strong>software</strong>. Esto permite introducir nuevas características mediante <strong>actualizaciones</strong> remotas (OTA), algo que ya se ha convertido en una práctica habitual en algunos fabricantes.</p>
<p>Uno de los grandes problemas que afronta actualmente el sector es la enorme fragmentación del <strong>software</strong>. Los fabricantes suelen integrar sistemas procedentes de numerosos proveedores distintos, cada uno con su propia arquitectura y herramientas de desarrollo. Esto complica el mantenimiento del <strong>software</strong>, ralentiza la introducción de nuevas funciones y obliga a los fabricantes a invertir gran parte de sus recursos en construir la infraestructura tecnológica básica del vehículo.</p>
<p>La propuesta de <strong>Google</strong> pretende abordar precisamente ese problema. Con AAOS SDV, la compañía quiere ofrecer una plataforma abierta que sirva como base para las funciones no críticas del vehículo. De este modo, los fabricantes podrían centrarse en desarrollar características propias y experiencias diferenciadoras para el usuario, en lugar de dedicar tiempo a construir el núcleo del sistema desde cero.</p>
<p>Para el conductor, este enfoque podría traducirse en una experiencia más coherente dentro del coche. <strong>Google</strong> plantea un entorno en el que diferentes funciones del vehículo se integren de forma más natural con el ecosistema digital del usuario. Entre los ejemplos mencionados se encuentran asistentes de voz más integrados con el coche, recordatorios de mantenimiento proactivos o nuevas funciones que podrían llegar al vehículo a través de <strong>actualizaciones</strong> de <strong>software</strong>.</p>
<p>El proyecto ya cuenta con algunos socios importantes dentro de la industria. <strong>Google</strong> trabaja en esta iniciativa junto a compañías como Renault y Qualcomm, y ha confirmado que el objetivo es abrir esta plataforma como <strong>software</strong> open source a lo largo de este mismo año. Con ello, la compañía espera facilitar la adopción del sistema por parte de fabricantes y proveedores del sector.</p>
<p>Todo esto encaja con una tendencia más amplia que estamos viendo en la industria automotriz: el coche se está convirtiendo en algo muy parecido a un ordenador sobre ruedas. Cada nueva generación de vehículos incorpora más sensores, más conectividad y más capacidad de procesamiento. De hecho, como comentábamos ayer al hablar de los requisitos de hardware de los coches autónomos del futuro, algunos expertos creen que estos vehículos podrían necesitar cantidades enormes de memoria RAM para gestionar todos los datos que procesan. Si ese escenario se materializa, el <strong>software</strong> será tan importante como el propio motor del coche. Y <strong>Google</strong> quiere estar en el centro de ese cambio.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/google-tambien-quiere-estar-mas-en-tu-coche/967199</link>
<author></author>
</item>
<item>
<guid isPermaLink="false">nota-967197</guid>
<pubDate>MI&#201;, 25 MAR 2026 01:02:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Spotify explora el ADN de tus canciones favoritas]]></title>
<description><![CDATA[Ahora&#44; Spotify ha presentado una nueva funci&#243;n llamada SongDNA&#44; dise&#241;ada para revelar las conexiones creativas que existen detr&#225;s de una canci&#243;n&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/03/25/spotify-1-7eff38fa-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Spotify explora el ADN de tus canciones favoritas" title="Spotify explora el ADN de tus canciones favoritas"></div><p><br></p>
<p>Spotify lleva años intentando ir más allá de la simple reproducción de canciones. Lo que empezó como una plataforma para escuchar música bajo demanda se ha convertido poco a poco en un ecosistema lleno de herramientas para descubrir artistas, entender el contexto de los álbumes o explorar nuevas conexiones musicales. En esa evolución, la compañía ha apostado cada vez más por enriquecer la experiencia del oyente con información y funciones que ayuden a entender mejor la música que escuchamos.</p>
<p>Ahora, Spotify ha presentado una nueva función llamada SongDNA, diseñada para revelar las conexiones creativas que existen detrás de una canción. Esta herramienta ya ha comenzado a desplegarse en fase beta para usuarios Premium de la plataforma en dispositivos móviles, y promete ofrecer una forma más profunda de explorar cómo se construyen las canciones que forman parte de nuestras listas de reproducción.</p>
<p>La idea central de SongDNA es mostrar la “genealogía” de una canción, es decir, la red de personas, influencias y colaboraciones que hay detrás de cada tema. Al acceder a esta función, los usuarios pueden ver quiénes participaron en la creación de una pista, desde compositores y productores hasta otros colaboradores que han contribuido a su sonido final.</p>
<p>Pero la función no se limita a mostrar créditos musicales. SongDNA también permite descubrir samples, interpolaciones y versiones relacionadas con una canción. Esto significa que el oyente puede explorar cómo determinadas ideas musicales han viajado entre artistas, géneros y generaciones, revelando la compleja red de influencias que conecta gran parte de la música moderna.</p>
<p>Uno de los aspectos más interesantes de esta función es su enfoque interactivo. Cada elemento que aparece dentro de SongDNA funciona como un punto de partida para seguir explorando. Por ejemplo, al tocar el nombre de un productor o compositor, el usuario puede descubrir otros artistas con los que ha trabajado. A partir de ahí, se pueden seguir esas conexiones para recorrer una especie de mapa creativo que une canciones, artistas y estilos musicales.</p>
<p>Spotify también destaca el valor de esta herramienta para la comunidad creativa. Durante años, muchos compositores, productores e ingenieros han permanecido relativamente invisibles para el público general, a pesar de su papel fundamental en la creación musical. Con SongDNA, la plataforma busca dar más visibilidad a todas las personas que participan en el proceso creativo, permitiendo que los fans conozcan mejor quién está detrás de la música que escuchan.</p>
<p>En definitiva, SongDNA encaja dentro de la estrategia de Spotify de convertir la escucha musical en algo más que un simple consumo pasivo. La plataforma quiere que cada canción sea una puerta de entrada a un universo de conexiones musicales, influencias y colaboraciones. Si esta función consigue su objetivo, escuchar música en Spotify podría convertirse también en una forma de explorar la historia y las relaciones que dan forma a cada canción. Y, personalmente, me parece un gran acierto.</p>
<p><br></p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/spotify-explora-el-adn-de-tus-canciones-favoritas/967197</link>
<author></author>
</item>
<item>
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<pubDate>S&#193;B, 21 MAR 2026 02:27:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Los Samsung Galaxy ser&#225;n compatibles con AirDrop]]></title>
<description><![CDATA[Durante a&#241;os&#44; el intercambio r&#225;pido de archivos entre m&#243;viles ha estado marcado por una clara divisi&#243;n entre ecosistemas&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/03/21/airdrop-1-84a99365-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Los Samsung Galaxy serán compatibles con AirDrop" title="Los Samsung Galaxy serán compatibles con AirDrop"></div><p><br></p>
<p>En el mundo de <strong>Apple</strong>, <strong>AirDrop</strong> se convirtió en una de las funciones más valoradas por su rapidez y simplicidad. En Android, Google lanzó Nearby Share en 2022 y <strong>Samsung</strong> presentó poco después Quick Share, dos soluciones que terminaron fusionándose bajo el nombre de Quick Share para unificar el intercambio de archivos dentro del ecosistema Android.</p>
<p>Sin embargo, el verdadero problema nunca estuvo dentro de cada plataforma, sino entre ellas. Compartir archivos directamente entre un iPhone y un móvil Android seguía siendo una tarea incómoda, obligando a recurrir a aplicaciones de mensajería, correo electrónico o servicios en la nube. Esa barrera empezó a resquebrajarse hace unos meses, y ahora podría dar un nuevo paso importante.</p>
<p>El primer movimiento llegó cuando hace unos meses, cuando Google habilitó compatibilidad entre Quick Share y <strong>AirDrop</strong> en los Google Pixel 10. Aquella decisión permitió que los teléfonos de Google pudieran detectar dispositivos <strong>Apple</strong> cercanos y transferir archivos cuando <strong>AirDrop</strong> estaba activo, creando por primera vez un puente directo entre ambos ecosistemas sin recurrir a aplicaciones externas ni a servicios en la nube.</p>
<p>Ahora ese puente podría ampliarse considerablemente. <strong>Samsung</strong> ha confirmado que sus futuros teléfonos de la serie <strong>Samsung</strong> Galaxy S26 también serán compatibles con este sistema de intercambio de archivos. La información se ha dado a conocer durante una conferencia celebrada en Japón, donde Won-joon Choi, director de operaciones de la división MX de la compañía, ha explicado que la empresa planea implementar esta funcionalidad en su próxima generación de dispositivos.</p>
<p>Según explicó el directivo, la compatibilidad se introducirá inicialmente en los Galaxy S26 y posteriormente se extenderá a otros teléfonos Galaxy mediante actualizaciones de <strong>software</strong>. Esto significa que no se tratará de una característica exclusiva de un único modelo, sino de una función que <strong>Samsung</strong> pretende integrar progresivamente en su ecosistema de dispositivos móviles.</p>
<p>Por ahora no se ha dado una fecha concreta para su llegada, lo que sugiere que el despliegue podría producirse de forma gradual a lo largo de varias actualizaciones. También es posible que los modelos más antiguos tarden más tiempo en recibirla, algo habitual cuando se trata de introducir nuevas capacidades relacionadas con la conectividad y la interoperabilidad entre plataformas.</p>
<p>El movimiento resulta especialmente significativo porque <strong>Apple</strong> ha mantenido tradicionalmente <strong>AirDrop</strong> como una función exclusiva de su ecosistema. Su rapidez y facilidad de uso lo convirtieron en una referencia dentro del sector, pero también en uno de los ejemplos más claros del famoso “jardín cerrado” de la compañía.</p>
<p>Si esta compatibilidad termina extendiéndose a más fabricantes y dispositivos, el intercambio directo de archivos entre Android y iPhone podría dejar de ser una excepción para convertirse en algo cotidiano. Para los usuarios significaría eliminar una de las fricciones más habituales entre ambos mundos, y para el sector sería una señal más de que incluso los ecosistemas más cerrados empiezan a abrir pequeñas puertas cuando la experiencia del usuario lo exige.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/los-samsung-galaxy-seran-compatibles-con-airdrop/965872</link>
<author></author>
</item>
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<pubDate>S&#193;B, 21 MAR 2026 02:24:00 -06:00</pubDate>
<title><![CDATA[Google redise&#241;a el sideloading en Android]]></title>
<description><![CDATA[El flujo avanzado es un proceso de un solo paso que permite instalar apps fuera de la Play Store sin peligro de que te roben tus datos&#46;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://blob.elporvenir.mx/images/2026/03/21/pixel-10-0002-1-a5379bf1-focus-0-0-360-276.jpg" alt="Google rediseña el sideloading en Android" title="Google rediseña el sideloading en Android"></div><p><br></p>
<p><br></p>
<p><strong>Google</strong> ha lanzado una solución para el sideloading que permite instalar apps fuera de la Play Store sin sacrificar las protecciones contra estafas. La medida llega a unos meses de que el gigante tecnológico resolviera su batalla legal con Epic Games y se suma a la verificación de desarrolladores que lanzó en 2025. El nuevo método, como "flujo avanzado", permite desactivar un requisito de verificación, aunque llega con una restricción que a muchos no les gustará.</p>
<p>De acuerdo con una publicación en la web de desarrolladores de <strong>Android</strong>, el flujo avanzado consiste en una serie de pasos que permiten instalar aplicaciones de terceros sin necesidad de que sean desarrolladores verificados. La medida está pensada para usuarios avanzados y requiere activar el modo de desarrollador en la configuración del sistema. Una vez hecho, deberás reiniciar tu móvil y esperar un día para poder hacer sideloading.</p>
<p>Matthew Forsythe, director de Gestión de Producto, Seguridad de Aplicaciones de <strong>Android</strong>, mencionó que el flujo avanzado está diseñado para resistir las técnicas de ingeniería social que emplean los estafadores. Forsythe señala que el patrón habitual de estas estafas consiste en mantener a la víctima al teléfono mientras se le instruye para que desactive las protecciones de seguridad del dispositivo bajo una presión extrema y artificial.</p>
<p>Es por ello que <strong>Google</strong> implementó una serie de barreras deliberadas. Al activar el modo de desarrollador, se impiden los atajos de un solo toque que explotan algunas estafas. Una vez que lo haces, el sistema realiza una verificación rápida para confirmar que nadie está guiando al usuario a desactivar sus protecciones. Después, el usuario debe reiniciar el teléfono y volver a autenticarse, lo que corta cualquier acceso remoto o llamada activa que un atacante pudiera estar usando para observar la pantalla.</p>
<p>Si quieres hacer sideloading en <strong>Android</strong>, tendrás que cumplir este requisito</p>
<p>El elemento más llamativo del proceso es la espera obligatoria. Hay un período de espera de un día, tras el cual el usuario puede confirmar su identidad mediante huella dactilar, reconocimiento facial o con el PIN del dispositivo. Esta pausa forzada rompe el ciclo de urgencia que algunos estafadores aprovechan para robar tu información.</p>
<p>Una vez completado el proceso, el usuario puede instalar aplicaciones de desarrolladores no verificados y elegir si habilita esa opción durante siete días o de forma indefinida. Las apps instaladas por esta vía seguirán mostrando una advertencia de que provienen de un desarrollador no verificado, aunque el usuario podrá ignorarla con un toque.</p>
<p><strong>Google</strong> indica que el flujo avanzado está pensado como un proceso de una sola vez, no como algo que el usuario deba repetir cada vez que quiera instalar una app externa. "El sideloading llegó para quedarse. Una vez que confirmes que entiendes los riesgos, puedes instalar aplicaciones de desarrolladores no verificados", menciona un anuncio en la publicación.</p>
<p>La implementación de esta función termina con una controversia que se ha gestado durante meses en la comunidad de desarrolladores. Todo se originó cuando <strong>Google</strong> adelantó que la instalación de aplicaciones externas requería un proceso de verificación a partir de 2026. La medida se interpretó como una estocada al sideloading, una de las características más importantes de <strong>Android</strong>.</p>
<p>Junto a esta novedad, <strong>Google</strong> también anunció cuentas de distribución limitada gratuitas para estudiantes y aficionados. Estas cuentas permiten compartir aplicaciones con un grupo reducido de hasta 20 dispositivos sin necesidad de presentar un documento de identidad oficial ni pagar una tarifa de registro.</p>
<p>Ambas funciones, el flujo avanzado y las cuentas de distribución limitada, estarán disponibles en agosto, antes de que entren en vigor los nuevos requisitos de verificación de desarrolladores.</p>
<p><br></p>]]></content:encoded>
<link>https://www.elporvenir.mx/monitor/google-redisena-el-sideloading-en-android/965871</link>
<author></author>
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